英雄聯(lián)盟手游安妮重做提案
安妮作為大法師,控制和傷害都夠用,但是在面對蠻易信永恩魚人奧拉夫等英雄時,打也打不過,跑也跑不掉,控也控不住,可以說毫無反制手段。鑒于此,我建議賦予安妮一些自保能力,以提高其存活率。
安妮的技能組合看起來更像是一位持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,建議將被動改為成功眩暈敵人后,為自己回血和增加移速。新增被動2:所有技能和普攻可以在移動時施法。
持續(xù)作戰(zhàn)的英雄對技能CD的要求更高,而安妮一技能只有在擊殺小兵時才能減冷卻,建議將一技能改為命中也能減冷卻。二技能扇形范圍增大,冷卻方式改為充能。安妮的三技能存在感較低,建議改為格擋傷害減速敵人,或者增加凈化效果,或者改為金身效果,或者改為一段位移。
安妮大招最大的問題在于作為持續(xù)時間幾十秒的大招只有在釋放的瞬間才有存在感。
建議改為小熊存活時,安妮每次眩暈到敵人,小熊都會立即撲上去開啟狂暴模式??梢詫⑿⌒芨臑槿绻槐粩橙藫魵t會永久存活。將小熊的操控方式改為切換鏡頭直接控制,這樣可以利用小熊探草叢、探龍坑。切換鏡頭后,小熊可以擁有安妮的20%法強,攜帶安妮的前3個技能,小熊擊殺了一名敵方英雄時會在原地再生成一個小熊。但為了平衡性,增加安妮玩家的試錯成本,操控小熊時,如果小熊被擊殺,安妮本體則會受到1秒的眩暈。[doge]
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