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【2023.1】287961場(chǎng)決斗與MC高端局?jǐn)?shù)據(jù),解析1月表卡組勝率、克制、版本答案與陷阱

2023-01-10 07:39 作者:星光pokeboy  | 我要投稿

目錄

  1. 前言

  2. 看前必讀:關(guān)于本次數(shù)據(jù)

  3. 卡組綜合Match勝率表

  4. 高端局勝率表

  5. 先后攻勝率差

  6. G1先攻Match勝率表

  7. G1后攻Match勝率表

  8. 各卡組數(shù)據(jù)總覽

  9. 后言

1. 前言

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大家好,我是MC統(tǒng)計(jì)人員星光pokeboy,許多人喜歡稱呼我為大毛。

本文使用12月MC競(jìng)技匹配?287961場(chǎng)決斗數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),客觀統(tǒng)計(jì)出2023年1月表最常見的15個(gè)競(jìng)技卡組之間的勝負(fù)關(guān)系。共有?17325名玩家參與了12月的MC競(jìng)技匹配。

在龐大的數(shù)據(jù)下,個(gè)人操作與體驗(yàn)無(wú)法影響卡組勝率。本文也統(tǒng)計(jì)了MC競(jìng)技匹配的高端局?jǐn)?shù)據(jù)。高端局為雙方都是D.P1400以上的玩家的對(duì)局。與整體數(shù)據(jù)不同的是,高端局?jǐn)?shù)據(jù)非常受個(gè)人操作因素影響。

本文后方也會(huì)展示卡組的先后攻勝率差,為你展示各卡組吃猜拳的程度。并且最終以一個(gè)總表總結(jié)卡組各項(xiàng)數(shù)據(jù)。


通過(guò)本文,你會(huì)學(xué)到:

  1. 卡組之間的勝率克制關(guān)系

  2. 高端局勝率,MC排名前0.5%玩家間的卡組對(duì)戰(zhàn)勝率

  3. 珠淚給輪椅下面還墊個(gè)輪椅,你也打不過(guò)

  4. 火刀多一張,對(duì)閃刀姬的影響有多大

  5. 在10個(gè)比賽10個(gè)不同卡組冠軍的混亂環(huán)境下,數(shù)據(jù)化所有卡組強(qiáng)度

  6. 對(duì)牌手來(lái)說(shuō),最重要的是什么:

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2. 看前必讀:關(guān)于本次數(shù)據(jù)

花兩分鐘閱讀下面內(nèi)容可以發(fā)出更高水平的討論哦!

本文數(shù)據(jù)的卡池

本文使用MyCard競(jìng)技匹配的12月數(shù)據(jù),卡池截止至SD45(蟲妹)。

請(qǐng)不要當(dāng)超時(shí)空警察拿未來(lái)的卡池來(lái)反駁過(guò)去的數(shù)據(jù)。

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這是什么樣的數(shù)據(jù)

正確的理解數(shù)據(jù)的本質(zhì),能夠發(fā)起高質(zhì)量的討論,避免雞同鴨講。

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文中統(tǒng)計(jì)的都是競(jìng)技卡組,上限世界第一,下限百戰(zhàn)百敗。排開運(yùn)氣與操作因素,勝率高的卡組更容易在環(huán)境中獲勝。即使是一貫勝率墊底的【閃刀姬】,也是作為勝率也超過(guò)40%的競(jìng)技卡組,代表10局里預(yù)期能贏4局以上。理解這一點(diǎn)后,可避免類似于“不超過(guò)50%勝率就等于不能贏”這樣思維誤區(qū)。

大數(shù)據(jù)與餅圖統(tǒng)計(jì)本質(zhì)不同,因此講述的故事也不同。

玩家水平是否會(huì)影響卡組勝率?

不會(huì)。

本文源自MyCard的12月競(jìng)技匹配數(shù)據(jù)。競(jìng)技匹配是天梯機(jī)制,你會(huì)優(yōu)先跟分?jǐn)?shù)最相近的對(duì)手匹配上?。因此你的分?jǐn)?shù)越高,你匹配到的對(duì)手也會(huì)越強(qiáng),水平會(huì)更與你相近?。高手打高手,低手打低手,不像是大賽那樣頻繁會(huì)有高手打菜雞的情況,實(shí)力懸殊不會(huì)有大賽那么大,不存在“某個(gè)卡組使用者水平比對(duì)手低,所以勝率有問(wèn)題”的說(shuō)法。

之前有人質(zhì)疑一些卡組勝率低下,是因?yàn)橐欢袿CG新人導(dǎo)致的。我們對(duì)所有參與勝率貢獻(xiàn)的玩家資歷進(jìn)行了計(jì)算。即使是最萌新的卡組群體【相劍師】,平均每一場(chǎng)對(duì)局都是由擁有至少632場(chǎng)Match經(jīng)驗(yàn)的玩家進(jìn)行的。632場(chǎng)不算資深,但顯然不屬于“萌新”。并且這個(gè)計(jì)算還是以保守方式統(tǒng)計(jì),通過(guò)對(duì)局發(fā)生時(shí)的玩家資歷進(jìn)行計(jì)算。例如,即使月末你總場(chǎng)是10000場(chǎng),只要你月初在總場(chǎng)為0時(shí)進(jìn)行決斗,就會(huì)根據(jù)你是0場(chǎng)時(shí)的資歷進(jìn)行那次統(tǒng)計(jì)。

如何使用勝率數(shù)據(jù)

一個(gè)勝率高的卡組,可以容易讓你通過(guò)卡組優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝操作水平比自己高的對(duì)手。反之,若你使用勝率更低的卡組,你被菜鳥一通渣操亂拳打死的概率更大。

所以若你既沒有喜歡的卡組,也沒有熟練度很高的選擇,卻想追求最大的獲勝可能性,那就使用勝率高的卡組。因?yàn)槟蔷褪前姹緩?qiáng)勢(shì)卡組,你可以相對(duì)更輕松的獲得更多勝利。

3 卡組綜合Match勝率表

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這個(gè)部分與以往不同,我會(huì)先展示綜合Match勝率,而不是先攻Match勝率。這樣讀者會(huì)更好評(píng)估卡組之間的整體克制關(guān)系。

并且我會(huì)在表格中標(biāo)注出排序是以卡組使用數(shù)決定的。

1. 閃刀姬

勝率點(diǎn)評(píng)


這次【閃刀姬】數(shù)據(jù)雙冠王,我不得已被迫拿出最大的篇幅來(lái)聊聊這個(gè)卡組。

【閃刀姬】是個(gè)擅長(zhǎng)使用魔法的連接卡組,不過(guò)主體是機(jī)甲少女,而不是魔法少女。由于可愛的人設(shè),【閃刀姬】在過(guò)去5年一直保持著高人氣。Konami還為【閃刀姬】出了漫畫連載故事。主角【閃刀姬-零衣】在漫畫里從第一話的13歲少女已經(jīng)成長(zhǎng)為了現(xiàn)在的15歲少女。

1月表的火刀放2,讓【閃刀姬】人氣瞬間在表后爆棚,近年首次成為人氣第一(之前大部分情況是第二)。MC中使用【閃刀姬】的玩家從1600人提升到了4800人。沒想到一個(gè)火刀給了這么多玩家希望與動(dòng)力,從倉(cāng)庫(kù)中掏出【閃刀姬】再?zèng)_一沖。在眾人的努力下,1月表的【閃刀姬】勝率達(dá)到了43.24%。

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所以為什么2火刀后,【閃刀姬】的勝率還這么低呢?

首先排除這是因?yàn)樾率痔?,不?huì)玩卻非要玩【閃刀】的人打低了勝率。平均每場(chǎng)MC的【閃刀姬】對(duì)局,【閃刀姬】那一方的玩家已經(jīng)打了686場(chǎng)OCG Match,勝率是由正常水平的玩家貢獻(xiàn)的。所以【閃刀姬】勝率低并不是因?yàn)镸C的新手都單單跑去玩【閃刀姬】了,也不是因?yàn)楦呤滞婕矣智『枚荚谕鎰e的卡組。

43.24%的勝率主要還是因?yàn)椤鹃W刀姬】在環(huán)境是逆風(fēng)競(jìng)技卡組?!鹃W刀姬】的終端面對(duì)主流時(shí)很薄弱,以至于誕生出了“出水刀等死”的梗。并且【閃刀姬】經(jīng)常需要依賴系統(tǒng)外手坑來(lái)獲勝,畢竟系統(tǒng)本家最大的優(yōu)勢(shì)就是能兼容很多手坑。話雖如此,千萬(wàn)別覺得【閃刀姬】是靠掏手坑才能獲勝的。絕大多數(shù)【閃刀姬】的構(gòu)筑手坑濃度高,有手坑才是90%以上的常態(tài)。沒有手坑是運(yùn)氣差,有手坑才是正常。

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【閃刀姬】本身系統(tǒng)也足以打出絕望般的資源差。在高手的操作下,在T3運(yùn)營(yíng)出一回合打出2張帶抽牌效果的【交閃】并不難?!鹃W刀姬】系統(tǒng)內(nèi)也有很多不講道理的強(qiáng)力卡片,例如能讓【交閃】不被灰,又能刷一堆資源的【閃刀機(jī)關(guān)】?!鹃W刀姬】系統(tǒng)內(nèi)對(duì)策多,有無(wú)效系NTR,也有挖墳,也有破前后場(chǎng)的卡片。在高手的操作下,做出正確的決策可以發(fā)揮出【閃刀姬】真正的力量。因此,【閃刀姬】本身雖然勝率低,但說(shuō)不上是拖機(jī)師操作后腿的卡組。因此【閃刀姬】顯然還是屬于競(jìng)技卡組,會(huì)被包含在每次的競(jìng)技數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中。

【閃刀姬】一個(gè)需要高手掌控的卡組。因?yàn)槠涿鎸?duì)環(huán)境主流卡組都是劣勢(shì),所以你需要通過(guò)操作彌補(bǔ)卡組本身的短板。所以如果你想成為閃刀高手,你可以只留意【閃刀姬】的高端局勝率。在1月表的情況下,高端局的【閃刀姬】對(duì)局確實(shí)多了一些。

不過(guò)正因?yàn)椤鹃W刀姬】在環(huán)境中如此逆勢(shì),之后繼續(xù)使用【閃刀姬】去成功挑戰(zhàn)上位的牌手才值得更多的掌聲。

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即使作為勝率最低的競(jìng)技卡組,【閃刀姬】依然擁有優(yōu)勢(shì)對(duì)局,那就是對(duì)抗【蟲惑魔】!這組對(duì)戰(zhàn)下,【閃刀姬】勝率高達(dá)57.5%!并且【閃刀姬】打【相劍師】和【遺式】時(shí),勝率也不低,都超過(guò)了54%。

那么為什么【閃刀姬】不怕【蟲惑魔】呢?

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道理很簡(jiǎn)單:

沒錯(cuò),【蟲惑魔】的戰(zhàn)術(shù)對(duì)【閃刀姬】效果一般!

并且【閃刀姬】的卡效面對(duì)【蟲惑魔】效果不一般!

面對(duì)【蟲惑魔】時(shí),【閃刀姬】手牌里基本每張卡都能用,難以有廢卡,手牌質(zhì)量超高。【閃刀姬-零衣】不怎么吃落穴,變身后吃了還能再跳上來(lái),因此對(duì)【蟲惑魔】的阻抗來(lái)說(shuō)較為折磨。并且【蟲惑魔】做的終端面對(duì)魔陷沒有什么抵抗力,因此【閃刀姬】的【妨害波紋】與【烈火再燃】經(jīng)常能拆光【蟲惑魔】的場(chǎng)子。【黑寡婦抓毛】也可以應(yīng)對(duì)【蟲惑魔】的超量終端。

多一張火刀對(duì)勝率的影響

這次統(tǒng)計(jì)我最好奇的便是多一張火刀對(duì)【閃刀姬】勝率的影響。

要對(duì)比2火刀對(duì)勝率的影響,我們需要對(duì)比10月表和1月表的【閃刀姬】面對(duì)構(gòu)筑相同卡組的勝率變化。

所以讓我們先來(lái)看一組小數(shù)據(jù)。

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我們對(duì)比了【魔救】【白銀城】【相劍師】11月和12月MC競(jìng)技匹配勝率。這3套卡組在11月與12月構(gòu)筑變化不大,因此拿來(lái)做對(duì)比。其他卡組,例如【黃金國(guó)】在12月多了一張【紅藥】,所以沒有拿來(lái)做對(duì)比。

多一張火刀對(duì)部分卡組勝率的提升是明顯的,特別是經(jīng)常打到T5的卡組,例如【相劍師】。T5基本也是【相劍師】的舒適回合極限,而【閃刀姬】獲得了能陪【相劍師】戰(zhàn)斗到舒適回合外的資本,因此勝率提升高達(dá)8.92%。

但是多一張火刀在面對(duì)【魔救】時(shí),勝率提升就沒有那么大。大概是跟展爆卡組對(duì)局時(shí),能讓你用出第二張火刀的機(jī)會(huì)沒有那么多。

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(雖然不怕【獨(dú)角獸】了,但還是打不過(guò))

火刀放出2張后使各卡組交抗決策難度增加。例如之前Beat卡組阻抗掉了火刀,就不用擔(dān)心跟【閃刀姬】繼續(xù)拖下去會(huì)夜長(zhǎng)夢(mèng)多。但現(xiàn)在【閃刀姬】若在T3和T5分別用一張火刀來(lái)賺卡,威脅性大了很多。在Beat環(huán)境下,多一張火刀意味著【閃刀姬】能胡死對(duì)手的回合+2。

與此同時(shí)在【閃刀】削弱的這幾年間,大部分【閃刀】玩家學(xué)會(huì)了如何用操作好好利用只有一張的【火刀】。再多一張【火刀】實(shí)在是讓【閃刀姬】玩家打起了多年未感受過(guò)的富裕戰(zhàn)斗。雖說(shuō)如此,相較于【閃刀姬】1月表前不足40%的勝率,在1月表后【閃刀姬】只是恢復(fù)到了近年來(lái)正常的勝率水平。整體在環(huán)境的戰(zhàn)斗依然艱難。

你可能想問(wèn),如果放出3張火刀,【閃刀姬】會(huì)不會(huì)重回T1? 答案肯定是否。怎么能指望一張最早T5用出來(lái)的卡片,能將一個(gè)卡組拉到T1?面對(duì)眾多速度快的卡組時(shí),【閃刀姬】很難有機(jī)會(huì)用出第三張火刀。而且火刀并沒有改變【閃刀姬】先攻終端疲軟,需要抽到系統(tǒng)外手坑聯(lián)防來(lái)鎖定對(duì)局的性質(zhì)。

閃刀姬的未來(lái)表現(xiàn)

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Konami已經(jīng)公布了說(shuō)會(huì)出眾多【閃刀姬】新卡,比如什么【力之賢者】啊,【智之賢者】之類的。從漫畫進(jìn)度來(lái)看,還會(huì)出個(gè)新的妹子和閃兵。Konami看起來(lái)是想扶起【閃刀姬】的,畢竟隨著漫畫的更新,越來(lái)越多新卡出現(xiàn),火刀還放了2。雖然看起來(lái)【閃刀姬】的新卡們難以投入進(jìn)【閃刀姬】構(gòu)筑里,但萬(wàn)一出現(xiàn)個(gè)醫(yī)學(xué)奇跡也不好說(shuō)。例如什么全新娛樂(lè)卡組【超量閃刀賢者】。實(shí)在是想增加MC娛樂(lè)匹配卡組檢測(cè)難度。

從漫畫劇情來(lái)看,Konami不想出太多假卡也是理所當(dāng)然的。畢竟【閃刀】的力量毀滅了世界,而OCG剛被【珠淚】毀滅過(guò)一次。如此高頻率收割OCG玩家的韭菜,根本談不上健全。等新韭菜們長(zhǎng)出來(lái)了再收割,才稱得上是Konami!

唯一不咸的【閃刀姬】Link2新卡由于需要光+暗素材來(lái)登場(chǎng),被投入在其他卡組里反而還更強(qiáng)。讓人一言難盡。

2. 神碑

【神碑】是主卡全部為魔法卡,以除外對(duì)手卡組為特點(diǎn)的卡組?!旧癖亢汀鹃W刀姬】一樣擁有各類效果的魔法卡?!旧癖康哪Хㄒ材芴厥庹賳绢~外卡組的本家怪獸。超強(qiáng)本家場(chǎng)地【神碑之泉】也確保自己能有源源不斷的手牌和卡組資源?!旧癖靠梢酝ㄟ^(guò)本家卡片慢慢削光對(duì)手的卡組,從而削減對(duì)手希望。由于這個(gè)對(duì)局過(guò)程十分折磨,導(dǎo)致【神碑】取代了【黃金國(guó)】,成為讓最多人破防的卡組。

【神碑】被稱為線上特有主流,在線上使用數(shù)很高,在線下用的人卻很少。因此逃過(guò)了以線下成績(jī)判定為準(zhǔn)的OCG禁卡表。不過(guò)在同是線上對(duì)戰(zhàn)的游戲王MD環(huán)境,【神碑】估計(jì)馬上就要吃表了。畢竟在MD上,一大批在OCG沒吃表的卡組都吃了表。

如果你剛接觸游戲王,我十分推薦不要使用【神碑】卡組?!旧癖可鲜植蝗菀祝阈枰獙?duì)資源的運(yùn)轉(zhuǎn)有著精確的把控。否則,你經(jīng)常一不留神就被對(duì)面斬殺了。并且【神碑】的對(duì)局并不能為你累積泛用尋常的競(jìng)技經(jīng)驗(yàn)。很多卡組對(duì)戰(zhàn)【神碑】時(shí),采用的戰(zhàn)術(shù)和操作都跟平時(shí)不同。例如【黃金國(guó)】面對(duì)【神碑】時(shí)的戰(zhàn)術(shù)是不蓋卡,累積資源一波推,但平?!军S金國(guó)】后場(chǎng)會(huì)很多。

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由于【神碑】破壞卡組與慢速搭重坑的性質(zhì),是新一代的真人快打卡組,在線下使用【神碑】可能會(huì)傷害友誼,引發(fā)真人決斗,被打了還因?yàn)闆]戰(zhàn)階不能還手。因此【神碑】在線上環(huán)境使用起來(lái)更為安全,雖然可能經(jīng)常被罵,但至少不會(huì)被線下玩家直接攻擊。這大概也是為啥在線上環(huán)境(OCG和MD),這卡組都更多吧。

【神碑】勝率中規(guī)中矩,達(dá)到了50.12%。面對(duì)【魔救】、【俱舍怒威族】、【電腦堺】以及【魔術(shù)師】時(shí)有顯著劣勢(shì)。甚至面對(duì)【白銀城】時(shí)勝率也不足45%,有著被克制的關(guān)系。

反之,【神碑】面對(duì)【閃刀姬】,【蟲惑魔】和【影依】有極大的優(yōu)勢(shì)。這主要因?yàn)樯鲜隹ńM的阻抗對(duì)【神碑】來(lái)說(shuō)無(wú)用,并且難以快速靠OTK結(jié)束戰(zhàn)斗。例如【妨害波紋】只能炸里側(cè)的卡,而【神碑】場(chǎng)上基本上經(jīng)常只有個(gè)表側(cè)場(chǎng)地,難以對(duì)【神碑】進(jìn)行有效除去。

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3. 拉比林斯迷宮

又稱【白銀城】。

由于卡圖非常的大,而變的很受歡迎的【拉比林斯迷宮】卡組?!纠攘炙姑詫m】系列是以主卡陷阱與惡魔為主題的Beat卡組。登場(chǎng)的BOSS是迷宮的城主【白銀姬】,而小怪們則是她的手下。

這套卡組在得到補(bǔ)強(qiáng)后,獲得了競(jìng)技能力。但實(shí)質(zhì)上,大部分使用者們基本都是被巨大的物體遮蔽了雙眼,失去了理智,才會(huì)用這套卡組去競(jìng)技。等回過(guò)神來(lái),發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)成為咸水的一部分了。這是因?yàn)椤纠攘炙姑詫m】基本只攔得住炸了通召就能停牌的卡組,面對(duì)補(bǔ)點(diǎn)多的卡組束手無(wú)策,得指望【技能抽取】等貼紙幫自己獲得優(yōu)勢(shì)。

【拉比林斯迷宮】的勝率一般,僅有44.99%。這是因?yàn)椤纠攘炙姑詫m】的終端很薄弱,經(jīng)常需要到T3才能刷出資源,但也許T2就被人打死了。某種意義上,【拉比林斯迷宮】的尷尬之處和【閃刀姬】有點(diǎn)像。因?yàn)椤纠攘炙姑詫m】屬于<45%勝率同盟,所以是環(huán)境劣勢(shì)卡組競(jìng)技卡組。從勝率上來(lái)講,【拉比林斯迷宮】是<45%同盟里有史以來(lái)最好硬的卡組,畢竟44.99%勝率無(wú)法超越。但盟里的卡組都是半斤八兩,不能放太多期望。

【拉比林斯迷宮】面對(duì)【閃刀姬】和【神碑】時(shí)有微弱優(yōu)勢(shì),打【影依】有比較大的優(yōu)勢(shì)。除此之外,面對(duì)其他卡組都不太好打。

由于速度太慢,【拉比林斯迷宮】在展爆卡組面前基本是玩具。雖然這可能因?yàn)閷?duì)的上某些XP特殊的玩家,而是個(gè)優(yōu)點(diǎn)。尤其是面對(duì)【魔救】時(shí)非常難玩,勝率僅有31.84%?!纠攘炙姑詫m】終端難以對(duì)【魔救】造成干擾,壓制力不足?!镜靥焓勾夯Ь取刻卣冱c(diǎn)多。并且【魔救】出【自然木鱗龍】可以輕易壓死【拉比林斯迷宮】?!纠攘炙姑詫m】只有面對(duì)【閃刀姬】和【神碑】這些低速卡組時(shí),才有一戰(zhàn)之力??吹某雒詫m就是要快速攻略,拖的越久,補(bǔ)給越少,陷阱越多。

這套卡組也難以與環(huán)境主流【珠淚】進(jìn)行抗?fàn)?。就算開了【技能抽取】,打點(diǎn)也拼不過(guò)【珠淚】,非常尷尬。

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4. 珠淚哀歌族

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當(dāng)前環(huán)境三大頂級(jí)選擇之一。高達(dá)55.64%的頂級(jí)勝率,比肩全盛【電腦堺】的水平。如果你想贏,那選擇【珠淚】是毫無(wú)疑問(wèn)的正確。

其實(shí)經(jīng)歷過(guò)【征龍】時(shí)期的玩家,對(duì)【珠淚】表后的表現(xiàn)不會(huì)太意外。本身是極其優(yōu)秀的系統(tǒng),并且不依賴單一展開,表前的【珠淚】強(qiáng)度足以舍棄了超強(qiáng)系統(tǒng)【地天使】也不可惜。但是幾乎沒人(包括我)想到了【珠淚】數(shù)據(jù)層面依然保持著T0的水平,仍然是需要卡表大削的環(huán)境超優(yōu)勢(shì)卡組。

【珠淚】是一套在墓地用怪獸效果進(jìn)行融合召喚的卡組。所有下級(jí)都很優(yōu)質(zhì),效果送墓后都算是動(dòng)點(diǎn)。即使【水仙女人魚】死了,也不無(wú)法阻礙【珠淚】無(wú)自肅的花樣啟動(dòng)能力依然是環(huán)境最強(qiáng)?!局闇I】閑現(xiàn)在只是拿回了之前拋棄的配合【現(xiàn)冥】和【影依】組件,該怎么玩還怎么玩。很多【珠淚】也重新投入了【沼地的魔神王】。如今各種強(qiáng)力融合終端,例如【暗黑界的龍神王 格拉法】和【神影依 米德拉什】,出現(xiàn)在【珠淚】構(gòu)筑中都不會(huì)太意外。

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(輪椅競(jìng)賽冠軍——珠淚)

【珠淚】面對(duì)【閃刀姬】和【蟲惑魔】有極大的優(yōu)勢(shì),有著幾乎三分之二的勝率。在這個(gè)環(huán)境下,一個(gè)新人【珠淚】瞎堆亂操作,依然很容易贏下一個(gè)操作頂尖的弱勢(shì)卡組牌手。這卡組還是得在4月表接著削。MC競(jìng)技匹配的玩家們反應(yīng)很快,在1月7日時(shí),【珠淚】卡組的MC使用數(shù)已經(jīng)是【閃刀姬】的三倍了。相信實(shí)卡餅圖馬上也要被【珠淚】重新再吃一大塊。

【珠淚】在這環(huán)境打的舒服的另一個(gè)原因是因?yàn)榄h(huán)境基本沒有了【隨風(fēng)旅鳥】和【救祓少女】。這兩套卡組的【次元吸引者】一直是抗珠利器。沒了大敵后,【珠淚】把勝率收割的很快樂(lè),即使被大削,勝率也基本沒變化。畢竟少了一把武器,換上另一把備用武器也足以亂殺。

不過(guò)【珠淚】面對(duì)【彈丸】時(shí)會(huì)有微弱的劣勢(shì),勝率僅有45.45%。這一部分會(huì)在【彈丸】講解。

相比另外2個(gè)環(huán)境頂尖卡組【魔救】與【俱舍怒威族】,只能說(shuō)【珠淚】跟他們平分秋色。按照你的喜好來(lái)選擇吧。

5. 衛(wèi)星閃靈

這里MC系統(tǒng)將【閃靈鐵獸】也統(tǒng)計(jì)進(jìn)了【衛(wèi)星閃靈】里。所以這次【衛(wèi)星閃靈】的成績(jī)屬于【閃靈鐵獸】與【衛(wèi)星閃靈】共同成績(jī)。兩者都是連接卡組,但是展開過(guò)程中會(huì)進(jìn)行超量召喚【衛(wèi)星閃靈 巨大噴流】?!鹃W靈鐵獸】也會(huì)使用【衛(wèi)星閃靈】的超量與連接怪獸作為樞紐運(yùn)轉(zhuǎn),誕生出與【衛(wèi)星閃靈】不同的終端。

【衛(wèi)星閃靈】在【同盟車】與【餅蛙】禁止后,變的較為頹廢。使【衛(wèi)星閃靈】現(xiàn)在多為2軸卡組的掛件。但是掛個(gè)【怒威】之類的主軸【衛(wèi)星閃靈】仍然有很強(qiáng)的競(jìng)技能力,所以也有不掛【鐵獸】打進(jìn)MC前30的【衛(wèi)星閃靈】。

與之相對(duì)的是【閃靈鐵獸】數(shù)量變多?!拘l(wèi)星閃靈】為【鐵獸】提供了眾多2星與Link2的特召補(bǔ)點(diǎn)。將【塊擊】疊成【巨大噴流】。【閃靈鐵獸】展開手段豐富,很難被手坑輕易打停,因此過(guò)抗斬殺能力也強(qiáng)。

53.59%勝率雖然不低,但包括我在內(nèi),十分好奇這兩套卡組勝率分別是多少,到底誰(shuí)拖了后腿。所以可能要等下次統(tǒng)計(jì)區(qū)分開兩者后,才可見分曉。不過(guò)【衛(wèi)星閃靈】的勝率從10月表來(lái)看,至少也有52%。所以【閃靈鐵獸】單獨(dú)的勝率應(yīng)該是沒有達(dá)到55%的。

因?yàn)椤鹃W靈鐵獸】與【衛(wèi)星閃靈】屬于不同卡組,難以一起分析,所以就偷懶不分析克制關(guān)系啦。

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6. 魔救


(瑪奇瑪壞女人小紅,積木龍電次頭,贏了比賽,就實(shí)現(xiàn)你的愿望哦)

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勝率點(diǎn)評(píng)

【魔救】是巖石族同調(diào)卡組。從數(shù)據(jù)上來(lái)看,【魔救】當(dāng)前環(huán)境的三大頂級(jí)選擇之一,并且還是統(tǒng)計(jì)中勝率第一的卡組,高達(dá)55.67%。

【魔救】從統(tǒng)計(jì)之初便一直保持著至少T1的勝率成績(jī),一直是值得投資主練的卡組。并且【魔救】與【珠淚】一樣,【魔救】從整體環(huán)境到高端局環(huán)境,都保持了最高水準(zhǔn)勝率。不管是新手還是老手,【魔救】都有卓越的表現(xiàn)。

如今【魔救】終于突破了55%勝率。到這個(gè)勝率,基本代表是優(yōu)開競(jìng)技環(huán)境。而MC統(tǒng)計(jì)到55%的勝率的卡組至今沒有卡表幸存者,難逃制裁,【魔救】的OCG接受制裁的日子估計(jì)也近了。

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卡組印象

【魔救】被認(rèn)為是線上主流(其他被認(rèn)為是線上主流卡組的還有曾經(jīng)【龍輝巧】和現(xiàn)在的【神碑】)?!灸Ь取吭谶^(guò)去三個(gè)環(huán)境中,在線上YGOPro全明星(YAS)中多次上位,并且拿到過(guò)YAS總冠軍。應(yīng)該算是近年【龍輝巧】以外,奪得榮譽(yù)最多的卡組。

因?yàn)椴幻髟颍€下【魔救】玩家基數(shù)在近期才有拉高,使【魔救】在OCG沒有直接被卡表針對(duì)?!舅畽C(jī)】和【同盟車】禁止掉雖然對(duì)【魔救】有那么一丁點(diǎn)的小影響,但并非是因?yàn)椤灸Ь取慷馈?/p>

但是游戲王MD的卡表那邊已經(jīng)反應(yīng)過(guò)來(lái)了【魔救】有多離譜,卡表已經(jīng)在多次針對(duì)性的削弱【魔救】了。而被卡表打壓的游戲王MD環(huán)境的【魔救】遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在OCG的【春化魔救】完善強(qiáng)大。因?yàn)楝F(xiàn)在的主流構(gòu)筑【春化魔救】為【魔救】提供了一個(gè)很大的游戲體驗(yàn)優(yōu)化——不吃礦難。

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現(xiàn)代魔救的優(yōu)點(diǎn)

曾經(jīng)【魔救】屬于那種礦難一次一般也沒什么,但礦難兩次就比較難受的卡組。以每次礦難概率為14%來(lái)計(jì)算,連著兩次礦難的概率大約2%。雖然概率很低,但是屬于那種要遇到過(guò)一次,就可能不想再玩【魔救】的體驗(yàn)。有些玩家對(duì)【魔救】的印象停留在幾年前這卡組剛出時(shí)的樣子,認(rèn)為這卡組只有歐洲人能玩。但在近2年【魔救】玩家不斷研發(fā)下,這套卡組不停的在進(jìn)化和獲得補(bǔ)強(qiáng),成為了最穩(wěn)定的卡組之一。

而現(xiàn)在【春化魔救】不依賴挖礦,并且有多種方式將【積木龍】檢索到手,是不靠挖礦也可以超級(jí)展開的卡組。配合【核成守護(hù)者】應(yīng)對(duì)怪獸手坑的保護(hù)效果,要阻止【積木龍】的調(diào)度實(shí)屬不易。是否發(fā)生礦難,基本只是影響終端是否多個(gè)超量怪獸【深淵的潛伏者】?!敬夯Ь取拷K端強(qiáng)大,多樣化。能做前場(chǎng)針對(duì)魔陷和怪效阻抗,也可以做【工具龍】削手。

【春化魔救】有眾多補(bǔ)點(diǎn)和特召點(diǎn),屬于典型的“炸了通召也不會(huì)死”的卡組。因此【白銀城】的本家阻抗在【魔救】幾乎形同虛設(shè)。

但這并不是說(shuō)【春化魔救】永遠(yuǎn)不會(huì)被礦難卡到,在你手牌恰好動(dòng)點(diǎn)不多時(shí),偶爾還是會(huì)有需要挖礦展開的情況。但若構(gòu)筑合理,你卡一把的概率夠一些卡組卡好幾把。

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魔救的克制關(guān)系

從表上的【魔救】擁有一片綠色勝率就知道,【魔救】?jī)?yōu)開非常多的卡組。不過(guò)我想作為到達(dá)勝率第一的“對(duì)環(huán)境寶具”來(lái)說(shuō),真正該對(duì)比的卡組不應(yīng)該是那些T1T2,而是同為T0的卡組。

雖然【魔救】很強(qiáng),但是【魔救】并沒有優(yōu)開【珠淚】,只是跟【珠淚】保持55開的關(guān)系。你很難說(shuō)【魔救】是個(gè)比【珠淚】更好的卡組,因?yàn)槠鋭俾手皇潜取局闇I】高0.03%而已。

與【俱舍怒威族】做對(duì)比的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)【魔救】的勝率僅有43.72%,處于劣勢(shì)。

不僅如此,【魔救】確實(shí)是有被極大克制的天敵。不過(guò)那個(gè)天敵人沒在本次統(tǒng)計(jì)中。那個(gè)卡組便是【救祓少女】。【救祓少女】的各種終端都能在面對(duì)【魔救】時(shí)花樣干掉【積木龍】,因此在面對(duì)【魔救】時(shí)擁有了高達(dá)65%的先攻勝率。即使是后攻,【救祓少女】可能透過(guò)【次元吸引者】與眾多手坑的關(guān)系,面對(duì)【魔救】的勝率也超過(guò)50%。同時(shí)【魔救】的慣用后攻解場(chǎng)手段【十字阻擋軍】也對(duì)【救祓少女】基本用不出來(lái)。

因?yàn)檫@樣,【魔救】只能說(shuō)是版本答案之一,而不是版本第一,因?yàn)椤灸Ь取渴莿俾食^(guò)55%的卡組中唯一有顯著克星的存在。

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7. 蟲惑魔

【蟲惑魔】是主打以美色引誘決斗者們跑去競(jìng)技填海的卡組。我說(shuō)的對(duì),但是【蟲惑魔】也是由《Konami》自主研發(fā)的【落穴】字段陷阱的昆蟲/植物族卡組,是個(gè)將一切奉獻(xiàn),甚至讓自己成為坑的卡組。在這里,SD45進(jìn)行了更新,【蟲惑魔】被醫(yī)學(xué)奇跡,變的逐步能競(jìng)技。但這個(gè)奇跡還不太夠,勝率達(dá)到了可怕的43.89%,倒數(shù)第二。

事到如今,就算是我也只是后知后覺——【蠱惑謀陷】上被引誘進(jìn)森林深處的人可能其實(shí)就是玩家本人。快停止使用【蟲惑魔】,前方可是地獄??!

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調(diào)侃歸調(diào)侃,要是環(huán)境退回2年前,【蟲惑魔】應(yīng)該也是非常強(qiáng)的。在SD45更新后,【蟲惑魔】在自己與對(duì)手回合都能穩(wěn)定觸發(fā)【塞拉】的效果,穩(wěn)定賺卡。并且【蟲惑魔】獲得了展爆的能力,在自己回合能暴風(fēng)展開,做出一堆不太適合環(huán)境的終端阻抗,以及在T3回合的斬殺能力。SD45的新卡過(guò)于有誠(chéng)意,以至于在筆者當(dāng)時(shí)看著【蟲惑魔】美麗的卡圖,情不自禁的想主用這套卡組競(jìng)技。

【蟲惑魔】的阻抗缺少魔陷類阻抗,本身也很怕場(chǎng)子被拆,所以相對(duì)容易Side局陷入劣勢(shì)。也許等【珠淚】這種坑不干凈的卡組退出環(huán)境后,【蟲惑魔】才能大放異彩吧。

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【蟲惑魔】的克制關(guān)系很有意思,與【閃刀姬】和【白銀城】形成了閉環(huán)。【蟲惑魔】?jī)?yōu)開【白銀城】,劣開【閃刀姬】。但是【閃刀姬】劣開【白銀城】。想不到水火草御三家竟然在<45%同盟齊聚一堂!

雖然勝率表現(xiàn)不佳,但是至少【蟲惑魔】已經(jīng)獲得了競(jìng)技的門票,只是要與【閃刀姬】一樣逆風(fēng)前行。雖然勝率比【閃刀姬】高一點(diǎn),【蟲惑魔】卻沒有【閃刀姬】那么多的玩家基數(shù)來(lái)開發(fā)操作與構(gòu)筑。這讓人不是很指望近期【蟲惑魔】能獲得多大的進(jìn)化,——或得讓AI的【蟲惑魔】構(gòu)筑水平再進(jìn)化一些:

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8. 俱舍怒威族

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從數(shù)據(jù)上來(lái)看,【俱舍怒威族】也是頂級(jí)選擇之一,有著高達(dá)55.17%的勝率。這是一套以7星怪獸為主軸,能里側(cè)除外對(duì)手卡片的卡組。

【俱舍怒威族】的阻抗都非常搞人心態(tài)。先不談簡(jiǎn)單粗暴的【芬里爾狼】和能除外關(guān)鍵額外卡組的【獨(dú)角獸】,【俱舍怒威族】的大哥【阿萊斯哈特】被稱為除圣,【阿萊斯哈特】不僅擁有【大宇宙】的被送墓的卡被除外的效果,還能將除外的卡片吸為超量素材,再里側(cè)除外場(chǎng)上的卡,完美利用了除外資源。這個(gè)終端在當(dāng)前吃墓地的環(huán)境超級(jí)強(qiáng)力?!鞠愀窭锢O】也能通過(guò)封印主要怪獸區(qū)域來(lái)阻礙對(duì)手展開。經(jīng)常有玩家因?yàn)榭吹胶饋?lái)的【俱舍怒威族】4步出【除圣】躲隕石或者被【香格里拉繭】的效果封印4個(gè)主要怪獸區(qū)而破防。

與已經(jīng)廣受認(rèn)可的【珠淚】和【魔救】不同,截止1月7日,【俱舍怒威族】的環(huán)境暫時(shí)認(rèn)可度不高。在大多人的認(rèn)知中,【天魔世界】、【獨(dú)角獸】與【芬里爾狼】限制后,【怒威】便很難組成一個(gè)單獨(dú)的卡組。不過(guò)這樣的理解跟【珠淚】少了3張【水仙女人魚】、2張【珍珠世界】、2張【塞壬人魚】、2張【雷諾哈特】和1張【小美人魚】一共區(qū)區(qū)10張本家就是動(dòng)不了的死卡組差不多,都過(guò)于低估游戲王3.0卡組的強(qiáng)度和完整性。

這套卡組的處境類似于1年前的【海晶少女】。2022年1月表的【海晶少女】勝率第一時(shí),遭到了眾多玩家的嘲諷。不過(guò)在2月和3月立馬就開始擁有顯著數(shù)量的上位。所以有可能【俱舍怒威族】和當(dāng)初【海晶少女】一樣,是因?yàn)楫?dāng)前玩家整體對(duì)此卡組探索不足所導(dǎo)致的低使用數(shù)。

【俱舍怒威族】也是一個(gè)領(lǐng)先舊時(shí)代卡池,整個(gè)卡組擁有大量高質(zhì)量單卡與檢索卡的系統(tǒng)。同時(shí)這個(gè)系統(tǒng)兼容性強(qiáng),不依賴通召,未來(lái)若有更多好用的7星卡片也能投入進(jìn)來(lái)。

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在少了兩枚場(chǎng)地過(guò)后,【俱舍怒威族】開始投入【探查車】來(lái)增高場(chǎng)地上手率?!咎讲檐嚒渴切枰ǔU賳镜臋z索場(chǎng)地手段,但是【俱舍怒威族】不依賴通召,正好可以使用。由于解放自己是Cost,用完效果后場(chǎng)子是空的,不會(huì)卡手里的【俱舍怒威族】特殊召喚,很合適。

【俱舍怒威族】也沒有什么劣勢(shì)對(duì)局,這是一個(gè)非常均衡的卡組,暫且看起來(lái)沒有什么天敵。只有【俱舍怒威族】克制別的卡組,沒有別的卡組克制【俱舍怒威族】。如果你想追求一個(gè)不怕任何對(duì)局,勝率又高的卡組,那么【俱舍怒威族】是首選。

有趣的是,【俱舍怒威族】對(duì)抗【蟲惑魔】勝率是48.92%?!鞠x惑魔】很爭(zhēng)氣。

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9. 相劍


(不愧是刀劍神域的好伙伴,勇于祭獻(xiàn)自身)

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【相劍師】的定為是對(duì)新人最友好的卡組,是個(gè)半展爆的同調(diào)卡組。由于【相劍師】可以簡(jiǎn)單粗暴的靠加減法出同調(diào)怪獸,看一遍效果就能用,新人上手幾乎沒門檻。因此這算是OCG新人最愛用的卡組。這也是MC新人使用的最多的卡組,平均【相劍師】一方的平均對(duì)局資歷為632場(chǎng)Match,在所有卡組中為最低。理論上,這才是新手用的最多的卡組。

因此如果你是OCG新人,我強(qiáng)烈推薦【相劍師】卡組。

【相劍師】的本家效果直接,本家卡片只要跟另一張本家或幻龍族配合,就能湊齊同調(diào)召喚的素材。屬于全家都是2卡combo的存在。因此只要手牌夠胡,你可以讓場(chǎng)上站3張同調(diào)怪獸。雖然這個(gè)最胡的終端經(jīng)常是展爆卡組吃手坑后的妥協(xié)場(chǎng)……

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【相劍師】是環(huán)境內(nèi)少數(shù)不小概率能被【閃刀姬】的【黑寡婦抓毛】打??ńM。所以【閃刀姬】面對(duì)【相劍師】時(shí)一直不陷于劣勢(shì),基本每次統(tǒng)計(jì)都超過(guò)50%的勝率,非常不易。

【相劍師】在這一年來(lái)戰(zhàn)術(shù)上沒啥變動(dòng),因此勝率也跟每次統(tǒng)計(jì)差距不大,基本都是47%勝率出頭。雖然1112要出【相劍師】新卡,但看起來(lái)很咸,不要期待能有多少提升。

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10. 影依

【影依】是個(gè)中速融合卡組,招牌是能從卡組選融合素材的【影依融合】。但如今卡組融合已經(jīng)越來(lái)越多,【影依】也不再具有唯一性?!居耙馈縿俾屎艿?,僅為45.65%。

【影依】的優(yōu)點(diǎn)是能掛上各種軸,其本家融合怪獸能配合不同屬性的怪獸誕生出不同成品。【影依】目前最大的殺器還是【神影依-米德拉什】,這是環(huán)境內(nèi)最經(jīng)常單卡刷別的卡組全家的強(qiáng)大卡片??墒怯捎贐eat卡組重返江湖,以及高打點(diǎn)【怒威族】的誕生,【神影依-米德拉什】的應(yīng)對(duì)面變窄了不少。

在當(dāng)前環(huán)境【影依】可以投入強(qiáng)大的【珠淚】與【地天使】進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn)和展開。那么為什么【影依】勝率還這么低呢?因?yàn)橐坏┩度氲亩嗔?,就變成了【地天使珠淚】卡組。所以你不用擔(dān)心MC統(tǒng)計(jì)將部分【珠淚哀歌族】卡組納入進(jìn)了【影依】里。要是納入了,勝率也不會(huì)這么低,也不會(huì)跟【珠淚哀歌族】發(fā)售之前一致了。

這兩年【影依】一旦上統(tǒng)計(jì),基本就是在45%勝率邊緣徘徊。優(yōu)勢(shì)對(duì)局只有【閃刀姬】、【蟲惑魔】和【斬機(jī)】,屬于只能捏軟柿子。

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11. 斬機(jī)

電子界族超量+連接展爆卡組,大部分【電子界】卡組的最終形態(tài),【電子界】的靈魂續(xù)作。整體勝率不錯(cuò),達(dá)到52.06%。

【斬機(jī)】繼承了電子界族一貫的最強(qiáng)斬殺能力,經(jīng)常能夠頂著阻抗將對(duì)手OTK斬殺。并且其終端也可以將對(duì)方的手牌送去墓地。因此,即使不是環(huán)境強(qiáng)勢(shì)卡組,【斬機(jī)】也有較高的47.68%后攻勝率。

【斬機(jī)】的問(wèn)題在于面對(duì)主流【珠淚】時(shí),整體勝率僅有37.54%。這大概是什么概念?【閃刀姬】打【珠淚】勝率都有35.80%,而【斬機(jī)】則是差不多的水平,代表被非??酥?。無(wú)論先后攻,【斬機(jī)】勝率面對(duì)【珠淚】都非常低。我想這是因?yàn)椤緮貦C(jī)】的阻抗之一【算子拉普拉斯】的隨機(jī)削手效果面對(duì)【珠淚】時(shí)經(jīng)常成為內(nèi)鬼,會(huì)幫助【珠淚】發(fā)動(dòng)融合效果。面對(duì)【影依】時(shí),【斬機(jī)】的勝率也很低,估計(jì)也是因?yàn)殡S機(jī)削手容易變成內(nèi)鬼的原因。反之,用【工具龍】精準(zhǔn)削手作為終端的【電腦堺】面對(duì)【珠淚】和【影依】的勝率高了很多,因?yàn)榭梢圆幌鲀?nèi)鬼卡,非常合理。

12. 電腦堺

曾經(jīng)的環(huán)境霸主,勝率一度達(dá)到55%死亡線的超量+同調(diào)卡組?!倦娔X堺】擁有眾多能從手牌特殊召喚,并且從卡組堆下本家卡的怪獸。每張卡都能用來(lái)展開或者作為補(bǔ)點(diǎn)。

【電腦堺】整體勝率52.02%,是挺不錯(cuò)的水準(zhǔn)。雖然勝率比【神碑】高,但【電腦堺】面對(duì)【珠淚】的勝率不如【神碑】。所以基本上可以說(shuō)是和【神碑】差不多一個(gè)檔次的卡組。

【電腦堺】Beat能力一流。由于其過(guò)強(qiáng)的續(xù)航和延長(zhǎng)戰(zhàn)線能力,許多玩家甚至都不認(rèn)為【電腦堺】是展爆卡組。【電腦堺】可以輕易調(diào)度出【淑女】來(lái)誕生出萬(wàn)物?,F(xiàn)在比較常見的是【工具龍】精準(zhǔn)削手套路。【電腦堺門-朱雀】能為【電腦堺】回收資源,穩(wěn)定延長(zhǎng)戰(zhàn)線與拉開卡差。因此【電腦堺】不是很怕【黃金國(guó)】、【白銀城】與【神碑】等Beat卡組拖長(zhǎng)線。經(jīng)常對(duì)面都拖光資源了,【電腦堺】資源還沒用完。

由于【電腦堺門-朱雀】可以點(diǎn)爆【神碑】場(chǎng)地,因此面對(duì)沒有能力迅速結(jié)束游戲的【神碑】勝率很高。

【電腦堺】玩家的平均資歷場(chǎng)數(shù)是所有卡組中最高的。

13. EM魔術(shù)師

【魔術(shù)師】是套系統(tǒng)龐大的靈擺展爆卡組。曾是環(huán)境的超主流,但經(jīng)過(guò)多次削弱后終于退出了餅圖。在其關(guān)鍵卡【虹彩之魔術(shù)師】從卡表解放,許多人想拿【魔術(shù)師】再搏一搏,使【魔術(shù)師】的使用人數(shù)上升。不過(guò)【魔術(shù)師】整體勝率低迷,47.59%,比【相劍】高一點(diǎn)。

【魔術(shù)師】的一個(gè)強(qiáng)大之處在于即使展爆失敗,也擁有數(shù)一數(shù)二靠Beat拉卡差的能力。其【時(shí)空讀陣】每回合能炸1-2卡的特性十分強(qiáng)大,配合難處理的【紫毒之魔術(shù)師】可以輕易換掉對(duì)面的資源。但是上述兩張卡在面對(duì)【珠淚】等環(huán)境主流時(shí)并不強(qiáng)力。

【魔術(shù)師】系統(tǒng)過(guò)大的缺點(diǎn)在這個(gè)環(huán)境尤其明顯。【魔術(shù)師】卡位不足,不像【閃刀姬】能兼容那么多手坑。換Side時(shí)也因?yàn)檫^(guò)大的系統(tǒng)相對(duì)沒那么好換。因此【魔術(shù)師】后攻在當(dāng)前環(huán)境十分疲軟,很吃猜拳。與此同時(shí),【魔術(shù)師】經(jīng)過(guò)不停的制限后,展開韌性也大不如前?!緹o(wú)限泡影】和【灰流麗】等泛用手坑都有可能打?!灸g(shù)師】。比起環(huán)境內(nèi)其他展爆卡組,【魔術(shù)師】更容易被手坑停牌,同時(shí)自己也難以用手坑打停對(duì)手。

這種對(duì)環(huán)境的水土不服甚至導(dǎo)致【魔術(shù)師】的后攻勝率低于【閃刀姬】,僅有42.43%。

這卡組的勝率能打起來(lái),主要還是因?yàn)閮?yōu)開【閃刀姬】、【白銀城】、【神碑】跟【影依】。除此之外,面對(duì)其他卡組基本全部劣勢(shì)。

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14. 彈丸


(本來(lái)想去搜槍之惡魔碎片來(lái)做梗,但是被劇透了,難受,嗚嗚嗚)

【彈丸】就是龍Link,是環(huán)境強(qiáng)勢(shì)的展爆卡組?!緩椡琛客度肓舜罅魁堊澹纭据x光龍】與【深淵之獸】。卡組內(nèi)有大量光和暗屬性怪獸,因此支持【混沌領(lǐng)域】。

【彈丸】的終端可以做出抗性強(qiáng)力的高打點(diǎn)【前托槍管龍】。【前托槍管龍】不會(huì)被破壞,并且不會(huì)成為怪獸的效果對(duì)象。本身自帶一個(gè)不能被連鎖的無(wú)效前場(chǎng)阻抗,開了效果可以順帶蘇生墓地的【彈丸】怪獸提供續(xù)航。

【彈丸】勝率非常高,但使用人數(shù)有限,不太可能被下個(gè)卡表制裁。這是值得去好好練習(xí)的卡組。不僅如此,【彈丸】先后攻的展開韌性高,經(jīng)常一手補(bǔ)點(diǎn),難以吃個(gè)【無(wú)限泡影】或者【灰流麗】就停牌。

最值得注意的是,【彈丸】算是唯一面對(duì)【珠淚】?jī)?yōu)勢(shì)的卡組。實(shí)際上在數(shù)據(jù)出來(lái)之前,聊到【珠淚】劣勢(shì)對(duì)局時(shí),就被不少玩家就認(rèn)為【彈丸】克制【珠淚】。

在現(xiàn)在【珠淚】更依賴盲堆的環(huán)境,【彈丸】主卡大量的【深淵之獸】能夠輕易將【珠淚】打停。而現(xiàn)環(huán)境這個(gè)豐富的環(huán)境下,【深淵之獸】不再是泛用手坑,基本只有【彈丸】仍然主卡投入。在打斷對(duì)手的同時(shí),幫助自己展開?!緩椡琛靠梢园l(fā)揮出【深淵之獸】的全部實(shí)力,對(duì)得起這個(gè)前排勝率。

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15. 遺式

【遺式】是個(gè)幾乎全家沒有1回合1次卡名限制的水屬性儀式卡組。勝率偏下,僅有48.66%。

即使是前段時(shí)間出的新卡【邪遺式心意海仙女】也是如此。同時(shí)本家有著大量檢索卡,特殊召喚成功就能拉更多怪獸或者接著檢索的卡。而能隨意特殊召喚本家過(guò)勞死怪獸的【邪遺式心意海仙女】就成為了【遺式】暴風(fēng)展開的關(guān)鍵。

在一場(chǎng)對(duì)局中,你可以看到【邪遺式心意海仙女】被反復(fù)橫跳,比如讓【邪遺式心意海仙女】登場(chǎng)拉墓地的【深淵遺式鯊】檢索更多動(dòng)點(diǎn),再讓【邪遺式心意海仙女】通過(guò)儀式解放掉【邪遺式心意海仙女】登場(chǎng),特殊召喚墓地的【邪遺式心意海仙女】。之后再用【邪遺式心意海仙女】抗個(gè)手坑,使發(fā)過(guò)效果的【邪遺式心意海仙女】回到手牌,再用儀式魔法解放【邪遺式心意海仙女】,讓新的【邪遺式心意海仙女】登場(chǎng)。

【遺式】由于沒有什么關(guān)鍵自肅,特召點(diǎn)多,可以出【偽裝舞會(huì)萊娜】等連接阻抗展開。并且本家有著大量2星特召檢索點(diǎn),與【衛(wèi)星閃靈】相性良好。因此競(jìng)技的【遺式】與【衛(wèi)星閃靈】搭配使用,可以反復(fù)將【深淵遺式鯊】特殊召喚出來(lái)檢索更多卡片。

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上面那幾段話看不懂沒關(guān)系,總之就是【遺式】終端能有倆【邪遺式心意海仙女】,和一些其他連接怪獸與【蘿卜精靈】?!救R娜】之后還能變【召命之神弓】。這個(gè)場(chǎng)面抗性還算立體,能抗掉大量怪效與一次魔陷,是不錯(cuò)的終端組合。

【遺式】作為展爆卡組依賴先攻??墒蔷退闶窍裙ィ鎸?duì)【神碑】和【珠淚】時(shí)勝率也都不高,都是42%43%的水平。這可能是因?yàn)椤具z式】有太多怪獸阻抗?!旧癖坎怀赃@套?!局闇I】?jī)?yōu)勢(shì)大可能是因?yàn)樵凇具z式】回合動(dòng)起來(lái)時(shí)能輕易干擾【遺式】。

【遺式】也不如【魔救】那樣有著優(yōu)秀的解場(chǎng)手段,后攻勝率42.79%低于【閃刀姬】但高于【魔術(shù)師】。

總之,是個(gè)只比【相劍】表現(xiàn)程度好點(diǎn)的卡組,在目前環(huán)境比較劣勢(shì)。

4. 高端局勝率表

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這個(gè)環(huán)境的高端局出現(xiàn)的卡組蠻多?!緩椡琛ⅰ灸Ь取?、【珠淚】、【閃靈】與【俱舍怒威族】表現(xiàn)優(yōu)異。在雙方都是TOP0.5%高手的對(duì)局情況下,能保持50%勝率以上。上面5套卡組也是環(huán)境整體勝率最優(yōu)秀的卡組。這意味著不管在什么樣的對(duì)局環(huán)境,無(wú)論有沒有機(jī)師水平要素在內(nèi),上面5個(gè)卡組都是競(jìng)技首選級(jí)別的超強(qiáng)卡組。

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場(chǎng)數(shù)比較低的卡組數(shù)據(jù),例如【蟲惑魔】,沒有什么參考價(jià)值。一共有1場(chǎng)后攻對(duì)局,贏了,所以后攻勝率100%。但這個(gè)100%后攻勝率是沒有任何含金量的。因?yàn)橹翱吹接腥四?局【閃刀姬】后攻贏了3場(chǎng)來(lái)吹【閃刀姬】高端局后攻只輸一把,是后攻最強(qiáng)的存在。所以我這次得額外注明【蟲惑魔】場(chǎng)數(shù)很少,數(shù)據(jù)不值得參考……

在高端局表現(xiàn)最佳的卡組是【彈丸】,有著54.67%的勝率。這跟環(huán)境整體勝率差不多。這是個(gè)值得成為環(huán)境主流的強(qiáng)大卡組。這套卡組操作上限高,目前看來(lái)高端選手沒有因?yàn)檫@個(gè)卡組本身被限制住了操作。

略遜一籌但同樣優(yōu)秀的卡組是【魔救】,勝率第二高,達(dá)到54.58%,僅差第一名0.09%勝率。但是【魔救】在高端局依然有著很高的后攻勝率48.59%,是個(gè)先攻強(qiáng),后攻也不劣勢(shì)的卡組。

勝率第三高的為【衛(wèi)星閃靈】。由于12月的MC第一是【閃靈鐵獸】,所以【衛(wèi)星閃靈】的勝率高也是情理之中。

接下來(lái)一樣保持不錯(cuò)勝率的是【珠淚】,有著53.62%勝率。即使【水仙女人魚】被禁止,在高手的使用下,該贏的局還是會(huì)贏。

整體環(huán)境達(dá)到T0勝率的【俱舍怒威族】表現(xiàn)湊活,有著50.96%。但其有著后攻的最高勝率49.70%。這樣的高勝率在高端局是前所未有的,基本代表你只要水平夠高,猜拳結(jié)果對(duì)你來(lái)說(shuō)很無(wú)所謂。

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另外由于上個(gè)月MC第三名使用了【自然】卡組,因此這次高端局額外統(tǒng)計(jì)了【自然】的勝率。這套卡組勝率為51.83%,相當(dāng)優(yōu)秀?!咀匀弧康膶TL已經(jīng)在MC社區(qū)公布了出來(lái),歡迎大家去讀讀【自然】4步出【工具龍】削手,有點(diǎn)太酷炫了。當(dāng)然【自然】也不止有【削手】,還有【自然竹筍】來(lái)對(duì)依賴魔陷的卡組進(jìn)行致命打擊。所以比起【電腦堺】之類的削手卡組,【自然】的終端應(yīng)對(duì)面更廣一些。

經(jīng)過(guò)群友提醒,增加了新高端局?jǐn)?shù)據(jù)【烙印】。12月的MC前排有多名玩家使用【烙印】,最終【烙印】卡組擁有驚人的63.35%的最高勝率??磥?lái)K社限制【烙印融合】非常有先見之明!

-------50%勝率分割線-----------

接下來(lái),讓我們看一下在高手對(duì)局之間陷入劣勢(shì)的卡組吧!

首當(dāng)其沖的是【神碑】,勝率45.37%。如我在之前在【神碑】勝率部分提到的,高手面對(duì)【神碑】時(shí)操作會(huì)不一樣。這可能是為什么高端局【神碑】勝率會(huì)更低。如果你主張有些卡組對(duì)局水平越高,勝率曲線越不同,那么我會(huì)同意【神碑】是其中一個(gè)卡組。

【遺式】勝率比【神碑】稍高一些,達(dá)到46.79%。這個(gè)勝率跟環(huán)境整體勝率差不多。在高端對(duì)局中,先后攻的優(yōu)劣被放大。大環(huán)境數(shù)據(jù)正確的表示了【遺式】后攻劣勢(shì)很大,而高端局印證了這點(diǎn)?!具z式】高端局后攻勝率只有31.51%,非常低。

【斬機(jī)】勝率不行,不足45%的44.39%勝率不是很能打。

【拉比林斯迷宮】場(chǎng)數(shù)97場(chǎng),勉強(qiáng)要到100場(chǎng),勉強(qiáng)可以評(píng)價(jià)下。43.89%勝率如大環(huán)境一樣,不太行。

---------閃刀姬專屬分割線------------

這次是近2年【閃刀姬】在高端局出現(xiàn)次數(shù)最多的一次,高達(dá)69場(chǎng)。雖然因?yàn)閳?chǎng)數(shù)少,我們很難說(shuō)【閃刀姬】在高手對(duì)局間水平怎樣,但是從這2年的高端局整體數(shù)據(jù)可以看出,【閃刀姬】確實(shí)后攻更吃香。

在高端局統(tǒng)計(jì)中,【閃刀姬】的先攻勝率與后攻勝率數(shù)據(jù)每次都差距特別大。再加上不少高手專訪中也提到過(guò)?;蛟S如果你在比賽中碰到了【閃刀姬】,然后輸?shù)袅饲耙痪?,你下一局讓先是正確的。如果你是【閃刀姬】玩家,那你搶后攻勝算其實(shí)是更大的。如果你認(rèn)為選后攻劣勢(shì)太大,有沒有可能,劣勢(shì)大不是后攻的原因……

5. 先后攻勝率差

2023年1月表環(huán)境平均先后攻勝率差為8.82%。這代表平均先攻勝率比后攻高8.82%。

在所有卡組中,【閃刀姬】的先后攻勝率差最接近0%,只有0.42%。

緊隨其后的是【相劍師】7.19%和【神碑】7.31%。

最吃先攻的卡組是【電腦堺】13.94%。

要注意先后攻勝率差高,并不代表卡組的后攻勝率就低。比如【魔救】后攻勝率也超過(guò)50%,但是因?yàn)橄裙俾侍吡?,所以才?.48%的高于平均先后攻勝率差。

總而言之,大部分卡組搶先給自己帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)很大。在游戲王競(jìng)技中,猜拳確實(shí)是重要的,但并不是絕對(duì)的。

6. G1先攻Match勝率表

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7. G1后攻Match勝率表

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8. 各卡組數(shù)據(jù)總覽

環(huán)境勝率最高的5個(gè)卡組也是高端局勝率最高的5個(gè)卡組。

它們是:【魔救】、【珠淚】、【俱舍怒威族】、【彈丸】和【衛(wèi)星閃靈】。

這5個(gè)卡組顯然比其他卡組有更強(qiáng)的競(jìng)技能力。也可能是6個(gè)卡組,因?yàn)椤拘l(wèi)星閃靈】包括了本身以及【閃靈鐵獸】。上述卡組都是當(dāng)前環(huán)境強(qiáng)力競(jìng)技卡組,非常推薦。

除非你特別喜歡這些卡組,或者熟練度很高,否則不推薦使用【拉比林斯迷宮】、【蟲惑魔】和【閃刀姬】進(jìn)行競(jìng)技。這些卡組有競(jìng)技能力,可是會(huì)更頻繁遭遇盡力局。

9. 后言

我一般會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)第一的卡組多做評(píng)論,結(jié)果【閃刀姬】從使用數(shù)萬(wàn)年老二沖到了第一,成為了雙冠王。在百般無(wú)奈之下,我被迫對(duì)【閃刀姬】的篇幅進(jìn)行了加倍。幸好【閃刀姬】是我喜愛有加的卡組,在寫文的過(guò)程中我獲得了很多快樂(lè)?!窘婚W】再不放3,大家對(duì)【閃刀姬】的梗都看要膩了,給點(diǎn)力啊 Konami!

雖然【閃刀姬】的勝率表現(xiàn)不行,但是【閃刀姬】作為社交卡組的表現(xiàn)確實(shí)是T0的。不僅可以贏得比賽對(duì)手的喜愛,受到圍觀群眾的尊重,甚至還能每個(gè)表在本系列評(píng)論區(qū)與同好團(tuán)建。

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從本文開始寫到結(jié)束,我有可能目睹了【閃刀姬】玩家紛紛珠墮的過(guò)程。從一開始每天3000場(chǎng)【閃刀姬】對(duì)局+1000場(chǎng)【珠淚】對(duì)局,變成了3000場(chǎng)【珠淚】對(duì)局+1000場(chǎng)【閃刀姬】對(duì)局。而其他卡組的數(shù)量基本沒多少變化。難不成【珠淚】和【閃刀姬】玩家有很大的重疊……

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或許這也意味著,仍然拿【閃刀姬】去打比賽的只有真正強(qiáng)力的【閃刀姬】玩家。在海里游太久的【閃刀姬】玩家接受了大海的力量,成為了【珠淚哀歌族】。這次火刀放2,只是讓珠墮的玩家們暫時(shí)重回陸地圣地巡禮一圈。巡禮完就重新化身美人魚重投大海的懷抱。所以大賽中的【閃刀姬】玩家可能都是對(duì)自己水平更有自信的選手。

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其實(shí)我在上面胡扯了那么多,只是為了多放幾張圖。因?yàn)?0月鴿了,所以囤積了很多梗圖靈感,這次做的圖就比較多!

之前有人問(wèn)我為什么7月和10月表在超主流環(huán)境,還有人不使用最強(qiáng)的【珠淚】卡組卡組呢?我想在最后部分回答下這個(gè)問(wèn)題。

我覺得這是因?yàn)槭炀毝扰c個(gè)人偏好的差異會(huì)導(dǎo)致讓玩家選擇不同的卡組。部分人即使相信【珠淚】是最強(qiáng)卡組,也不會(huì)使用【珠淚】參賽。就算不易,他們也還是努力堅(jiān)持成為“抗珠斗士”上位。這可能是因?yàn)椴煌讌f(xié)于使用第一主流的偏好,或者想證明自己喜歡的卡組也有一戰(zhàn)之力,又或者純粹是用自己喜歡的卡組決斗便是開心。而且并不是一定要用最強(qiáng)的卡組才能拿到最好的成績(jī)。這么想,不用最強(qiáng)的卡組就很好理解了。

本文完。

如果你認(rèn)為內(nèi)容有什么可以改善的地方,歡迎在評(píng)論區(qū)留言交流!

完成這篇文章大約用時(shí)22小時(shí)。如果你喜歡的話,希望可以花兩秒鐘點(diǎn)下關(guān)注!

十分感謝,讓我們下次再會(huì)!

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【2023.1】287961場(chǎng)決斗與MC高端局?jǐn)?shù)據(jù),解析1月表卡組勝率、克制、版本答案與陷阱的評(píng)論 (共 條)

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