怕被NPC“性侵”的直男玩家,在《博德之門》打起了屁股保衛(wèi)戰(zhàn)

※本文不含劇透
文丨阿蒙
毫無(wú)疑問(wèn),《博德之門3》絕對(duì)是今年口碑以及商業(yè)上最成功的游戲之一。
截至目前該作在M站已有43家媒體評(píng)分,均分仍穩(wěn)定在97分,也是自2010年以來(lái)評(píng)分最高的游戲,而Steam同時(shí)在線人數(shù)峰值已突破87.5萬(wàn)。

如果說(shuō)從媒體到玩家的一致好評(píng)源于其制作組多年的精心打磨,那么其商業(yè)上的成功則是從那場(chǎng)“人熊直播”開(kāi)始的。
時(shí)間線回到游戲正式版發(fā)售前,拉瑞安工作室在前瞻直播中放出了一段驚人的浪漫劇情演示,向全世界宣告本作的超高自由度不僅體現(xiàn)在技能與劇情上,更體現(xiàn)在玩家的約會(huì)對(duì)象上。

借此,本屬于小眾領(lǐng)域的CRPG作品,直接變成了全球玩家矚目的大熱作品,再配合正式發(fā)售后各個(gè)直播間里主播們過(guò)于自由的性癖展開(kāi),直接讓《博德之門3》在全世界范圍內(nèi)廣泛出圈了。

由此帶來(lái)的好處體現(xiàn)在銷量上是肉眼可見(jiàn)的一路暴漲,但負(fù)面影響也是顯而易見(jiàn),《博德之門3》創(chuàng)意總監(jiān) Swen Vincke 接受PC Gamer采訪時(shí)透露,由于“日熊直播”,還有很多人給他的兒子發(fā)熊熊的照片。

更糟糕的是,有一群直男玩家被這場(chǎng)直播嚇尿了。
因?yàn)槿绻闱∏蓪?duì)某些男同片有過(guò)點(diǎn)點(diǎn)研究的話,就會(huì)明白,雖然網(wǎng)上都說(shuō)的是“日熊直播”,但其實(shí)玩家扮演的才是“男0號(hào)”。

你以為直男玩家玩《博德之門3》最害怕的事:未命中、大失敗、沒(méi)存檔;實(shí)際上他們更害怕的事——被同性隊(duì)友撅了。

在“博德之門3”吧,平均每天都會(huì)有一條抱怨隊(duì)友性騷擾的帖子出現(xiàn),直男玩家們?cè)孤曒d道,每次在入睡動(dòng)畫(huà)時(shí)都會(huì)擔(dān)心身邊出現(xiàn)男隊(duì)友的身影。

在任何聊到《博德之門3》浪漫玩法的場(chǎng)景里,你都能見(jiàn)到直男們心驚膽戰(zhàn)的反饋,他們拿NPC隊(duì)友當(dāng)兄弟,但實(shí)際上每一名隊(duì)友都想和你發(fā)生點(diǎn)什么關(guān)系。

而那場(chǎng)直播已經(jīng)讓他們預(yù)知了這一點(diǎn),所以直男玩家們從選擇隊(duì)友時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始擔(dān)驚受怕,他們紛紛開(kāi)始分享“如何在《博德之門3》里保衛(wèi)屁股”的心得與攻略。

基于游戲內(nèi)置的好感度系統(tǒng),部分玩家想出的最簡(jiǎn)單的辦法,就是不邀請(qǐng)任何男性玩家加入自己的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,這樣一來(lái),好感度自然就不會(huì)有太大變動(dòng)。

這個(gè)辦法有一個(gè)致命缺陷, 在可觸發(fā)某些特定劇情的時(shí)候,就算是沒(méi)加入小隊(duì)的NPC隊(duì)友也會(huì)有反饋在頭頂顯示高亮光標(biāo),強(qiáng)迫癥玩家忍不住多點(diǎn)了幾次之后,就有可能造成好感度的波動(dòng)。
然后就會(huì)出現(xiàn)“長(zhǎng)休過(guò)劇情時(shí)又是抱著啃又是表演魔法又是請(qǐng)?zhí)璧?,僅僅這些前奏就看的我出了一身雞皮疙瘩”的風(fēng)險(xiǎn)。

為了避免這種情況,直男玩家會(huì)選擇更早一步,直接在初見(jiàn)時(shí)拒絕所有男性NPC隊(duì)友的好意,讓對(duì)方滾遠(yuǎn)些。
事實(shí)證明,這樣做反而會(huì)給游戲中后期埋下伏筆,導(dǎo)致原本應(yīng)該成為助力的隊(duì)友角色變成對(duì)立面的反派。

圖源水印
所以最終,有人想出了最絕的做法——預(yù)先殺了所有未來(lái)的男性隊(duì)友。

不僅僅是隊(duì)友,甚至是這個(gè)游戲里出現(xiàn)的任何男性NPC,都有可能成為他們的目標(biāo)。


介于《博德之門3》是一款善惡自由的游戲,所以這樣的做法也無(wú)可指摘,畢竟還有玩家為了降低顯存占用在后期直接把城市給屠了。
但部分直男玩家的應(yīng)激反應(yīng)還是讓其它玩家有些摸不著頭腦,因?yàn)樵诒咀髟O(shè)定里,就算兩人都已經(jīng)脫光光了的那一步,玩家依然有拒絕的機(jī)會(huì)。

也隨時(shí)可以結(jié)束浪漫關(guān)系
既然你是無(wú)比筆直的直男,那為什么不拒絕呢?答案很顯然,他們恐懼的并不是“被撅”,而是有人想撅你這件事本身。

就像Reddit熱帖里直男的自述那樣,《博德之門3》最偉大的地方,就是讓他體驗(yàn)了一把“所有人都想上我,并在我說(shuō)只想做朋友之后惱羞成怒”是什么感覺(jué)。

其實(shí)Reddit 和Steam社區(qū)也都是直男玩家的吐槽
這樣的討論不應(yīng)該限制在直男里,其實(shí)對(duì)于所有性別以及性向玩家的都是一樣。當(dāng)所有你不喜歡的人都想睡你并在被拒絕之后生你的氣,這實(shí)在是一件惹人煩的事情。
再考慮到《博德之門3》這類CRPG主打的就是一個(gè)戲精以及想象力,所以玩家很難做到完全把自己情感從角色中摘除。

但是只有直男玩家吐槽的聲量大到足以引起我們的注意,一是因?yàn)檫@對(duì)于他們來(lái)說(shuō)實(shí)在是一種稀缺的人生體驗(yàn);二是因?yàn)樗麄円泊_實(shí)占了游戲玩家里的大多數(shù)。
反過(guò)來(lái),國(guó)內(nèi)吐槽“直男吐槽《博德之門3》”的微博,現(xiàn)在已經(jīng)獲得了4萬(wàn)人的點(diǎn)贊,其中必然不會(huì)都是游戲玩家。

人家直男玩家也委屈啊,他們不是不懂拒絕,而是真的看不懂男隊(duì)友的直球告白。

就拿最受爭(zhēng)議的純愛(ài)小法師蓋爾來(lái)說(shuō)。他幽默且充滿正義感,最讓玩家心動(dòng)的是,他愿意教你用魔法。這樣的免費(fèi)BUFF,對(duì)于追求強(qiáng)度的玩家實(shí)在是很難拒絕。
但問(wèn)題是,一旦你成功學(xué)會(huì)了他的魔法,你就會(huì)面臨著以下五個(gè)選擇:親他;散步;踢他一腳;往他頭上插一刀;不做任何事情。

但他真的很帥誒
這時(shí)候,第4和第5個(gè)選擇很明顯會(huì)結(jié)束你們的愛(ài)情甚至是友情、甚至是他的生命。所以正常人會(huì)選擇散步、而想入非非的玩家會(huì)選擇親他。
然而事實(shí)是,因?yàn)樗麑?shí)在是一個(gè)純愛(ài)戰(zhàn)神,好感度不夠直接親反而會(huì)讓他尷尬到發(fā)好人卡;散步才是發(fā)展浪漫關(guān)系的最好選項(xiàng)。

而也因?yàn)闃O度純愛(ài),假如玩家在此之前接受過(guò)任何人的吻,就算玩家二選一選了蓋爾,蓋爾也會(huì)拒絕你并感到生氣。

一邊是保守直男在被同性隊(duì)友的日常告白騷擾,另一邊,崇尚開(kāi)放性關(guān)系的玩家們卻在苦惱對(duì)方天天跟自己看“夜光手表”,各有各的憂傷。
這也是《博德之門3》浪漫玩法里很有趣的一點(diǎn),每一位可攻略的NPC都有著非常獨(dú)特的個(gè)性,玩家很難弄懂到底如何才能得其芳心。好消息是,即使錯(cuò)過(guò)了某一次的約會(huì)邀請(qǐng),玩家也完全有無(wú)數(shù)次機(jī)會(huì)在完全不同的場(chǎng)合提出邀約。

而僅僅從浪漫關(guān)系這一點(diǎn)上,我們就足以見(jiàn)得《博德之門3》可以說(shuō)得上略微有點(diǎn)不友好(指電腦內(nèi)存)的離譜自由度。
或許有人會(huì)誤解這里的“自由”,其實(shí)我認(rèn)為拉瑞安并沒(méi)有刻意在本作中強(qiáng)調(diào)LGBT多樣化,而是他們應(yīng)該壓根就只做了一套約會(huì)系統(tǒng)。
不管雙方是男的、女的還是“扶她”,甚至也不管是人形生物亦或者純粹的小動(dòng)物、章魚(yú)臉、骷髏,都可以約以及互相撅。決定你們雙方到底是誰(shuí)撅誰(shuí)的,不是性別,也不是玩家自己捏的生殖器官,而是體型。

玩家在創(chuàng)建角色時(shí)可以自由選擇偏瘦弱或者偏健壯的體型,玩家使用不同體型進(jìn)入約會(huì)播片會(huì)決定雙方的體位。
當(dāng)然,“四愛(ài)”乃至于多人運(yùn)動(dòng),也都是會(huì)隨著角色好感度變化而陸續(xù)展開(kāi)的。不過(guò)請(qǐng)注意,你一直擁有說(shuō)“不”的權(quán)利。

作為發(fā)展約會(huì)關(guān)系的前提,在游戲常規(guī)對(duì)話中玩家所作出的每一個(gè)選擇,都會(huì)因?yàn)樯茞簝A向而影響隊(duì)友的好感度。
在某些特定時(shí)刻,如果角色對(duì)主角的好感度足夠,那么就會(huì)觸發(fā)一些浪漫約會(huì)場(chǎng)景,例如唱歌、教學(xué)等等,玩家也將借此揭開(kāi)他們背后的故事。
而好感度當(dāng)然也不僅僅是用來(lái)約會(huì)的,它會(huì)影響游戲終局,眾隊(duì)友乃至玩家本人的結(jié)局走向。

這些都只占了《博德之門3》在RPG趣味性中非常小的一部分,但也足夠反射出本作在玩法與選擇上的多元性。
盡管在表面上,骰子的數(shù)值決定了大多數(shù)選擇與戰(zhàn)斗的走向,但投出骰子之前的選擇其實(shí)才真正決定了你想成為什么樣的角色。

就算是同一款直男,也能有無(wú)數(shù)種拒絕同性曖昧關(guān)系的做法;就算殺了所有男性NPC,玩家也依然有跟男性亡靈互撅的可能性。
很難用幾句話說(shuō)明這個(gè)游戲到底好玩在哪里,但如果你想在2023年找到一款所有NPC包括主角在內(nèi)都這么“能干”且能干的游戲,就算折合成黃油可攻略角色,性價(jià)比也儼然超值。

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