原神:充能和元素微粒
每個(gè)角色的充能槽上限不同
目前版本最低40,最高90,看元素爆發(fā)的說明
?
元素微粒分為8種
7種顏色對(duì)應(yīng)7種元素,第8種是白色無屬性微粒;
元素球=微粒數(shù)值x3
?
微粒元素與角色元素的異同有重要影響
比如凱亞和冰微粒是同元素;冰微粒以外都是不同元素。
?
每個(gè)微粒都可以為全隊(duì)所有角色充能,但數(shù)值有別
在4人隊(duì)伍中,每個(gè)元素微粒充能值
場上相同元素3;后臺(tái)相同元素1.8;
場上不同元素1,后臺(tái)不同元素0.6;
至少2個(gè)同元素角色的隊(duì)伍,比如雙火隊(duì),火角色的爆發(fā)循環(huán)會(huì)明顯加速;雙冰隊(duì),冰角色的循環(huán)會(huì)明顯加速。因?yàn)樵诤笈_(tái)可以收到1.8的同元素微粒。
?
白色無屬性微粒
不區(qū)分角色元素:場上2,后臺(tái)1.2;
西風(fēng)武器產(chǎn)出白色微粒3個(gè)=場上角色6+后臺(tái)每人3.6
?
微粒和球從產(chǎn)出到吸收有一定延遲
中途可以切換出場角色;
如果想要當(dāng)前角色吸收自己戰(zhàn)技產(chǎn)出的微粒,需要停留到吸收再切換,(同時(shí)可插入1或2次普攻);
如果爆發(fā)和戰(zhàn)技同時(shí)準(zhǔn)備好,打算先清空能量再收微粒,多數(shù)可以先E后Q,微粒飛行過程就足夠清空能量。
?
元素戰(zhàn)技是最可控的微粒來源
大部分戰(zhàn)技會(huì)產(chǎn)出微粒。
少數(shù)例外,比如諾艾爾,芭芭拉戰(zhàn)技不產(chǎn)生任何微粒;
如果戰(zhàn)技是附魔,附魔過程的普攻/重?fù)魰?huì)產(chǎn)出微粒。
?
微粒從結(jié)果上只會(huì)產(chǎn)出整數(shù),但算法上存在概率
例如,
凱亞戰(zhàn)技平均2.67個(gè)微粒
表示2個(gè)微粒固定產(chǎn)出,第3個(gè)微粒有三分之二概率產(chǎn)出;
凝光戰(zhàn)技平均3.33個(gè)微粒
3個(gè)固定,第4個(gè)有三分一概率。
?
根據(jù)怪物HP掉落微粒
強(qiáng)大的怪物最多掉落4次元素微粒,在75%/50%/25%生命值和死亡;
中等的怪物掉落3次(66%/33%/死亡);
弱小的怪物掉落2次(60%/死亡)。
大部分怪物掉落白色微粒,元素生物會(huì)掉落對(duì)應(yīng)元素的微粒。
怪物受到治療后,HP再次經(jīng)過掉落閾值,不會(huì)再次掉落微粒。
?
通過普攻/重?fù)臬@得充能
普攻/重?fù)裘袝r(shí),有概率產(chǎn)生1點(diǎn)充能(無微粒),未觸發(fā)會(huì)提升概率,觸發(fā)后移除提升值:
單手,初始概率10%,未觸發(fā)提升5%
大劍,初始概率0%,未觸發(fā)提升10%
法器,初始概率0%,未觸發(fā)提升10%
長柄,初始概率0%,未觸發(fā)提升4%
弓箭,初始概率0%,未觸發(fā)提升5%
?
只有元素微粒/球可以受益于充能屬性
例如,150%充能,就是所有微粒/球充能x150%;
無微粒直接獲得能量不受益于充能屬性,例如,
十文字/桂木/天目,流放者套裝,普攻充能,雷主角勾玉,命星效果(如草主角C1),多莉/雷神爆發(fā)等。
?
間隔過短地使用2次戰(zhàn)技,可能不產(chǎn)出第二次微粒
例如,凝光,祭禮劍行秋;
魈可以無間隔使用2次戰(zhàn)技,都產(chǎn)出微粒;
魈/雷澤在元素爆發(fā)期間,戰(zhàn)技不產(chǎn)出任何微粒。
?
角色試用關(guān)怪物會(huì)掉落額外的微粒
很有誤導(dǎo)性,離開試用關(guān)充能至少雙倍困難,或以上。
另外,試用關(guān)角色一般有135%充能,或以上。