短小精悍的作品《月影魅像 解放之羽》

首先,op好聽(tīng)啊,然后還是懸疑作,劇情很短,四五個(gè)小時(shí)就完了,流程圖可以回溯依然很方便,玩完意猶未盡。本文完(短小空洞的感想文,由于是邊玩hbr邊寫的,所以很粗略)。
因?yàn)楹芏?,跟steam上其他正常時(shí)長(zhǎng)的gal相比價(jià)格還是有一點(diǎn)貴,不過(guò)內(nèi)容著實(shí)不錯(cuò),精品。
其實(shí)我挺喜歡這種短流程的游戲,因?yàn)槲冶容^喜歡一口氣把游戲打完,這樣不累。本作的日常部分很少,主打的更多的是懸疑,而跟之前的作品同樣的,本作將各個(gè)信息分散在其他的個(gè)人線當(dāng)中。相同但又不太一樣的一個(gè)地方是,正如在最后的感謝劇情中作者自己吐槽的,玩家得經(jīng)歷很多的bad end才能通往唯一個(gè)皆大歡喜的完美結(jié)局,而我恰恰是喜歡這種過(guò)程的玩家(只要結(jié)局好就行)。
游玩時(shí)間短,但并不代表這個(gè)游戲的內(nèi)容涉及到的方面少,相反是很多的。仍舊是包含了日本傳統(tǒng)的一些內(nèi)容,比如古代傳說(shuō)、鄉(xiāng)村祭典、超自然力量、本家分家等等。本作的核心就是蜘蛛,有一段讓我想到了芥川龍之介寫的蜘蛛絲。而故事的角色也像是在蜘蛛網(wǎng)上被纏住的蟲(chóng)子,不少的結(jié)局中主角越是奮力反抗,越是陷入其中,最后得到了bad end。
嚴(yán)格說(shuō)來(lái),除了真結(jié)局不管哪個(gè)結(jié)局都是bad end,就算后面零和男主逃走,照前面的結(jié)局來(lái)看紅也總有一天會(huì)追到他們的身邊。前面的種種懸疑雖然制造了紅是反派的假象,但是玩到后面才發(fā)現(xiàn)她才是解除長(zhǎng)久以來(lái)代價(jià)的關(guān)鍵,紅的幾個(gè)個(gè)人線做的都很好。
本作的主題仍然是如同蜘蛛網(wǎng)一般剪不斷理還亂的愛(ài),桐月給玩家發(fā)了一堆刀子以后終于給了一個(gè)好結(jié)局,不過(guò)由于流程太短,就顯得沒(méi)有那么多的感動(dòng),結(jié)局也來(lái)得比較突然。但比較戳我的一段是紅哭著對(duì)男主說(shuō)“笨蛋!不知道嗎?人生下來(lái)就會(huì)哭哦?!边@句話是我認(rèn)為最精華的,可以分析很多,細(xì)細(xì)品味還是很有感覺(jué)的。
然后畫師還是那個(gè)畫師,這部的話畫風(fēng)可以說(shuō)到達(dá)了業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。演出方面雖然顯得很貧窮,但是也是有亮點(diǎn)的,比如插入曲那一段。吐槽的幾個(gè)地方,歐派識(shí)人;一葉的那個(gè)卡片到底是什么卡片啊?這么貴??;為什么前面紅殺了男主?感覺(jué)沒(méi)填上坑。
總體上本作不錯(cuò),我還是會(huì)繼續(xù)追這個(gè)社的其他游戲。

