WOWS基礎(chǔ)向打法思路\指揮官加點(diǎn)與配件推薦(美系\德系BB一線以及CA)
????? 各位提督/艦長(zhǎng)好,此篇攻略的主要目的是服務(wù)軍團(tuán)內(nèi)新人朋友們以及在讓剛?cè)肟硬痪玫男峦婕覍?duì)部分艦船的加點(diǎn)+插件+打法有個(gè)初步的見解,提高一些游戲的體驗(yàn),希望能夠有所幫助。歡迎大家分享給其他的玩家,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)請(qǐng)注明原帖地址和原作者即可。
?????? 本篇文章涉及專業(yè)數(shù)據(jù)和教程的內(nèi)容并非全部我自己原創(chuàng),而是基于貓叔、大藍(lán)等教程將其簡(jiǎn)化新人向+保守向+不偏激盡可能突出每條線的特點(diǎn)+用詞用語(yǔ)盡可能簡(jiǎn)單移易懂減少專業(yè)詞匯的產(chǎn)物。
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注意:此篇內(nèi)容僅僅針對(duì)1000場(chǎng)以內(nèi)的玩家,對(duì)相關(guān)屬性參數(shù)不夠熟悉或只有最基本的認(rèn)知,對(duì)戰(zhàn)艦的職能以及作戰(zhàn)思路仍然不夠清晰的玩家。這篇攻略并不針對(duì)已經(jīng)進(jìn)階的玩家和高玩,游戲一定時(shí)間后對(duì)其有充分的理解、根據(jù)自己的偏向與愛好肯定有更好的選擇。限于我自身的水平必然會(huì)存在理解和大佬不一的地方請(qǐng)見諒。
?????? 帖子的最后有各位大佬的一些推薦鏈接,更加適合已經(jīng)進(jìn)階的玩家和高玩。


美系戰(zhàn)列艦(銀幣線:蒙大拿線)

打法和思路: ?
?????? 5~7級(jí)航速慢機(jī)動(dòng)差,更像是個(gè)鐵王八開局走錯(cuò)地方可能會(huì)導(dǎo)致整場(chǎng)劃水摸魚,所以看地圖判斷情況規(guī)劃航線顯得尤其重要。爬線時(shí)7級(jí)之前因?yàn)楹剿俚脑?,打法更多偏偏向到達(dá)輸出位置后擺好角度開始站樁輸出,期間可以慢速前進(jìn)和倒船來回切換的實(shí)現(xiàn)前后摩擦讓自己盡可能的規(guī)避炮彈。
?????? 8級(jí)開始航速開始提升,到9級(jí)是航速巔峰,可以開始利用高航速機(jī)動(dòng)到戰(zhàn)場(chǎng)敵人側(cè)面,然后利用美系橫向散步優(yōu)秀的特點(diǎn)造成可觀傷害,特別是美系九級(jí)開始插件里天生比其他系列多一個(gè)大精度的插件一定要帶上。
?????? 缺點(diǎn)是美系火炮因?yàn)閽佄锞€較高導(dǎo)致的火炮開火后到落點(diǎn)的時(shí)間長(zhǎng)而讓彈道變得難以掌控(尤其是八級(jí)的北卡羅萊納級(jí)),需要一定的時(shí)間來適應(yīng)這門火炮,另一個(gè)是10級(jí)的蒙大拿的口徑相比同級(jí)較低但是單輪投射量大,導(dǎo)致其打傷害非常吃角度和機(jī)會(huì)。
????? 總而言之美戰(zhàn)是一條非常需要依賴玩家自身經(jīng)驗(yàn)、基本功水平,以及對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)了解規(guī)劃的線路。
升級(jí)品(插件)和指揮官技能加點(diǎn):

?????? 因?yàn)槊缿?zhàn)的防空基礎(chǔ)還不錯(cuò),我將標(biāo)準(zhǔn)生存BB加點(diǎn)的3-4(第三排從左開始數(shù)第四個(gè))換成了2-6(第二排從左開始數(shù)第六個(gè))和1-4(第一排從左開始數(shù)第四個(gè)),以減輕了防空的壓力,面對(duì)投彈的時(shí)候能打下部分飛機(jī)不至于1波飛機(jī)連著投你2批次以上(如果落單被航母抓那誰(shuí)都沒辦法,除非你是專職的防空船),當(dāng)然如果覺得無(wú)所謂也可以換回來變成全生存加點(diǎn)。指揮官有哈爾西的話更好。
?????? 升級(jí)品三號(hào)插使用增加射程的射程插或讓轉(zhuǎn)炮更快轉(zhuǎn)炮插件均可。使用射程插可以和偵察機(jī)消耗品配合,利用美系彈道較高的特點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離吊射卡山的CA/CL。升級(jí)品四號(hào)插在7級(jí)之前推薦使用推進(jìn)插,8級(jí)開始推薦使用轉(zhuǎn)舵插,如果8級(jí)后還是偏向公海摩擦輸出的可以把升級(jí)品四號(hào)插換成推進(jìn)插。升級(jí)品一號(hào)插可以考慮換成管損插(用煤炭?jī)稉Q)。升級(jí)品五號(hào)插蒙大拿有個(gè)傳奇插(研發(fā)局開啟后使用研發(fā)點(diǎn)兌換)可以考慮帶上極高的提升生存性。
ps:如果指揮官等級(jí)較低,先選擇1-1切彈、2-1轉(zhuǎn)炮、3-3激素、4-5隱蔽,如果你的指揮官還未到10級(jí)則按上述順序點(diǎn)即可,這些加點(diǎn)可以先滿足最基本的作戰(zhàn)需求。(以下的指揮官加點(diǎn)推薦全部同理)
以上加點(diǎn)于戰(zhàn)法(金幣/煤炭等特殊戰(zhàn)艦戰(zhàn)法根據(jù)特色有少許不同)同樣適用于:阿拉巴馬。(馬薩諸塞、佐治亞、俄亥俄因思路完全不一樣需要單獨(dú)說明)
看完以上如果還有想了解詳細(xì)船只數(shù)據(jù)、勝率等,這個(gè)是公認(rèn)大佬的詳細(xì)解讀視頻,看完會(huì)有一個(gè)更加深入的了解:
https://www.bilibili.com/video/BV1EJ411n7Rk?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=7a0c71db549cf44550b992c1dd956a26


這個(gè)就是戰(zhàn)列艦的全生存的指揮官加點(diǎn),幾乎所有戰(zhàn)列艦使用這一套加點(diǎn)都不會(huì)有大錯(cuò),更有“遇事不決全生存”這一說。所有的線路戰(zhàn)列艦指揮官加點(diǎn)都是在這個(gè)基礎(chǔ)上加以改進(jìn)以突出該線路的特色。

德系戰(zhàn)列艦(銀幣線:普魯士線)

????? 德戰(zhàn)作為wows最早的以副炮為賣點(diǎn)的艦船,但是游戲內(nèi)副炮射程內(nèi)跟你交戰(zhàn)情況較少特別是亞服(特殊模式除外),新手德戰(zhàn)往往會(huì)死在沖鋒的路上。雖然德戰(zhàn)擁有穹甲結(jié)構(gòu)讓其非常難得被打出核心,但是由于其巨大的船體和較厚實(shí)的上層建筑裝甲,使得命中上層建筑裝甲的AP彈幾乎不會(huì)過穿從而會(huì)受到很多的半傷。
?????? 新人推薦在玩了幾條線擁有相當(dāng)?shù)睦斫夂?,又想體驗(yàn)副炮為賣點(diǎn)的艦船可以選擇嘗試。同樣的德戰(zhàn)二線施里芬線也作為副炮為賣點(diǎn)的艦船但是因?yàn)樘匦陨鲜蛛y度會(huì)更大,有相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)后可嘗試。 ? ???
?????? 當(dāng)然也有推薦德戰(zhàn)完全摒棄副炮的純主炮流打法,但是我出發(fā)點(diǎn)是盡可能揚(yáng)長(zhǎng)避短突出每條線的特點(diǎn),玩德戰(zhàn)去cos其他系列BB的打法,不如直接去玩其他系BB來的體驗(yàn)更好。
打法和思路: ? ?????
?????? 爬線6級(jí)以下特色沒有凸顯出來,所以打法和其他系BB幾乎是一樣,觀察戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)劃好路線后到交戰(zhàn)位置輸出即可。
?????? 7~8級(jí)開始凸顯副炮特色,同時(shí)機(jī)動(dòng)性也不錯(cuò),雖然散步不佳,但是利用好主炮填裝速度快、彈速快的上述優(yōu)點(diǎn)可以多機(jī)動(dòng)、多找輸出機(jī)會(huì)(各種腰子)。9~10則因?yàn)榇w龐大機(jī)動(dòng)性有降低,但是口徑有提升。
?????? 利用上述戰(zhàn)法,跟對(duì)面多打交換消耗,抓機(jī)會(huì),同時(shí)注意不要前期就讓血量被消耗的太過厲害,因?yàn)槟泷芳椎拇嬖谧兊煤茈y被打出核心則中后期可以利用大保健技能多恢復(fù)血量(被打出核心的傷害無(wú)法恢復(fù))。等待中后期雙方人員減員損耗的差不多后,找準(zhǔn)對(duì)面落單或人少的機(jī)會(huì)沖鋒。當(dāng)然個(gè)別地圖因?yàn)榈匦伪容^好沖,或者有機(jī)會(huì)的則可以前期就沖上去,只要可以穩(wěn)定至少打出優(yōu)質(zhì)交換比的就不會(huì)虧。這樣會(huì)熟練上手后會(huì)讓你的德戰(zhàn)均場(chǎng)較高,不至于每局體驗(yàn)大起大落打不打得好全看運(yùn)氣。
?????? (ps:中后期戰(zhàn)斗減員人越少你越是可以發(fā)揮副炮優(yōu)勢(shì)。而且沖鋒并不是讓你貼臉,特別是面對(duì)有魚雷的船,進(jìn)到你的副炮圈即可。而且必須考慮好路線和擊沉敵艦后有沒有地方讓你暫時(shí)躲避撤恢復(fù)狀態(tài))
升級(jí)品(插件)和指揮官技能加點(diǎn)(常規(guī)副炮流):??

????? 升級(jí)品6號(hào)插上射速插可以極大增加你的輸出效率彌補(bǔ)散步差的劣勢(shì)(不推薦德戰(zhàn)上射程去遠(yuǎn)距離拋S,要遠(yuǎn)距離拋S其他BB能做的比你更好而且散步差會(huì)讓你逐漸高血壓)。升級(jí)品4號(hào)插則推薦轉(zhuǎn)舵,雙聯(lián)裝的炮塔在沖鋒迎頭對(duì)敵的時(shí)候只有4門火炮可用,以及在炮戰(zhàn)中擺角度和拖刀時(shí)候都需要抓住對(duì)方射擊的間隙擺動(dòng)船體齊射后馬上回舵以免對(duì)面抓到你齊射時(shí)漏出的側(cè)身被打出高傷(齊射角比較爛的幾艘這么干難度有點(diǎn)高則可以考慮換成其他插)。
????? 艦長(zhǎng)加點(diǎn)的4-4或4-6自由選擇即可,4-4會(huì)讓前期的消耗后恢復(fù)能力更好,4-6的大滅火技能可以讓你在沖鋒時(shí)面對(duì)HE的洗禮屹立不倒更長(zhǎng)時(shí)間。
升級(jí)品(插件)和指揮官技能加點(diǎn)(全副炮流):

? ? ? ?三號(hào)插件改用副炮插而不是主炮精度插,進(jìn)一步增加副炮強(qiáng)度。
?????? 艦長(zhǎng)加點(diǎn)的1-2會(huì)提升你副炮點(diǎn)火效率,而1-1則讓你在炮戰(zhàn)中靈活的選擇HE和AP以便更好的抓機(jī)會(huì),自己舍取選擇即可。
升級(jí)品(插件)和指揮官技能加點(diǎn)(主炮流 / 半副炮流):

????? 這樣的話則是更加偏向主炮輸出。艦長(zhǎng)加點(diǎn)的4-4和4-6一起點(diǎn),更多的強(qiáng)化生存而犧牲分副炮輸出,是典型的生存半副炮流派。
以上加點(diǎn)于戰(zhàn)法(金幣/煤炭等特殊戰(zhàn)艦戰(zhàn)法根據(jù)特色有少許不同)同樣適用于:大選帝侯、波美拉尼亞、提爾皮茨、勃蘭登堡。
看完以上如果還有想了解詳細(xì)船只數(shù)據(jù)、勝率等,這個(gè)是公認(rèn)大佬的詳細(xì)解讀視頻,看完會(huì)有一個(gè)更加深入的了解:
https://www.bilibili.com/video/BV1dJ411n7nm/?spm_id_from=333.788&vd_source=7a0c71db549cf44550b992c1dd956a26

美系重巡洋艦(銀幣線:得梅因線)

打法和思路:? ? ??
? ? ? 主炮投射量很好,特別是到10級(jí)的自動(dòng)填裝機(jī)帶來的高射速。較高拋的能夠翻山的彈道讓你能在山后安安穩(wěn)穩(wěn)輸出,機(jī)動(dòng)、隱蔽、齊射角都不錯(cuò),還擁有特殊AP炮彈跳彈角,10km長(zhǎng)時(shí)間雷達(dá)可以為戰(zhàn)局提供相當(dāng)?shù)呢暙I(xiàn)。但是射程短、彈速慢,裝甲面對(duì)大口徑AP非常容易被爆核心。
????? 思路主要是卡山輸出和功能向,開局根據(jù)地形給你找好一座可以輸出又能隨時(shí)回縮的山,盡可能讓雷達(dá)覆蓋到爭(zhēng)奪點(diǎn)內(nèi)。如果地形不理想則利用好隱蔽前壓去幫助自家DD第一波的點(diǎn)內(nèi)爭(zhēng)奪(這一點(diǎn)量力而行、謹(jǐn)防被賣),等對(duì)面DD拉煙的的時(shí)候突然開啟雷達(dá)傾瀉火力,但是也不要貪別忘了你的裝甲非常懼怕大口徑AP所以點(diǎn)到即止,要為自己考慮好退路。AP跳彈角的存在使得美巡在巡洋內(nèi)部單挑的時(shí)候是出于絕對(duì)的上風(fēng)的(特別是得梅因/塞勒姆),巡洋單挑內(nèi)戰(zhàn)時(shí)保持12km以內(nèi)(距離5~12km最好,越遠(yuǎn)彈速慢效則越差)用艦首對(duì)著對(duì)方,用你的超快射速的203的AP彈瞄準(zhǔn)對(duì)方的炮塔可以很快的拆掉對(duì)面巡洋艦的炮塔,拆完炮塔馬上換成HE砸他上層建筑燒他,期間如果掉頭跑等著他的就是連續(xù)被爆核心不掉頭則是被你燒死最差的結(jié)果就是被撞了1換1(對(duì)面如果直接朝你沖來就要做好避免碰撞的準(zhǔn)備)。
????? 總而言之美巡是受生存性、意識(shí)和炮術(shù)的制約,上限很高、很有特色的一條線,但是缺點(diǎn)也很明顯。
升級(jí)品(插件)和指揮官技能加點(diǎn):

? ? ? 這套組合下單個(gè)雷達(dá)時(shí)間有42s,3-5和3-6的組合去盡力彌補(bǔ)得梅因生存性差的問題。
????? 升級(jí)品6號(hào)插上的射速插換成射程插也可(熟練后還是推薦射速),當(dāng)然有傳奇插更好。升級(jí)品二號(hào)插的雷達(dá)插可以用煤炭?jī)稉Q,沒有的話可以使用減起火進(jìn)水的插件。得梅因線因?yàn)閼?zhàn)法比較單一加點(diǎn)所以比較固定,主要是圍繞著強(qiáng)化生存展開,如果你想進(jìn)一步強(qiáng)化雷達(dá)可以把2-1或者2-6換成2-3來進(jìn)一步增加雷達(dá)的時(shí)間(更加工具人屬性,適合有高度的配合)。
????? 消耗品可選項(xiàng)實(shí)戰(zhàn)帶水聽還是帶AA就看大家根據(jù)模式類型自由選擇了。
以上加點(diǎn)于戰(zhàn)法(金幣/煤炭等特殊戰(zhàn)艦戰(zhàn)法根據(jù)特色有少許不同)同樣適用于:塞勒姆、塔爾薩、羅徹斯特、威奇塔、AL蒙彼利埃。
看完以上如果還有想了解詳細(xì)船只數(shù)據(jù)、勝率等,這個(gè)是公認(rèn)大佬的詳細(xì)解讀視頻,看完會(huì)有一個(gè)更加深入的了解:
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德系重巡洋艦(銀幣線:興登堡線)

打法和思路: ? ?
???? HE穿深優(yōu)秀打直傷能力很強(qiáng),但是標(biāo)傷和點(diǎn)火低于平均相同口徑的其他巡洋,投射量和AP標(biāo)傷很好,彈道中近距離不錯(cuò)遠(yuǎn)端會(huì)變差一點(diǎn),6級(jí)及以下脆弱的裝甲,7級(jí)得到改善,8級(jí)及以后不錯(cuò)的血量以及27的船殼帶來的不錯(cuò)的生存能力,高級(jí)德巡舵效不是很好比較考驗(yàn)玩家的公海能力,穹甲配置使得近距離難以被打出核心(那也不能亂橫腰),除X以外不錯(cuò)的隱蔽,另外擁有6km的刺刀雷。
????? 興登堡為代表的屬于典型的公海火力巡洋艦,主要打法思路就是適當(dāng)?shù)那皦海ú灰獩_的太靠前,會(huì)直接被集火暴斃一氣呵成)有機(jī)會(huì)可以支援一下DD站點(diǎn)或者AP抓對(duì)面CA/CL的側(cè)身,沒機(jī)會(huì)則是適當(dāng)前壓后掉頭屁股對(duì)人擺出齊射角的拖刀姿勢(shì)減速(如果掉頭前就被點(diǎn)亮則等待對(duì)方BB第一輪火力打完后立馬掉頭利用對(duì)方填裝空隙避免掉頭漏測(cè)被打出核心),擺好姿態(tài)以后開始HE傾瀉火力,期間可以倒船-慢速前進(jìn)來回摩擦快要超出射程的時(shí)候則使用偵察機(jī)繼續(xù)傾瀉火力,如果有BB把側(cè)身漏給你記得用AP打他的船體上層,因?yàn)槟愕腁P標(biāo)傷很高。(擺爛毒瘤的打法可以開局滿速進(jìn)入射程馬上減速掉頭擺好拖刀角后倒船等人,見人就開洗,超出射程就起偵察機(jī))
升級(jí)品(插件)和指揮官技能加點(diǎn):??

? ? ??3-5監(jiān)督者和3-6加血可以讓你的生存性有保障。2-5可以讓時(shí)刻清晰認(rèn)識(shí)自己的狀況而判斷是不是該后撤(因?yàn)槟愠掷m(xù)性的火力會(huì)讓射程內(nèi)的BB把你當(dāng)成優(yōu)先目標(biāo),特別是各種大口徑BB吔堡的想法),當(dāng)然你覺得你的觀察力MAX且對(duì)自己的生存性極其自信,可以不點(diǎn)3-6和2-5然后去換成4-1增加輸出,然后剩下一點(diǎn)選1-6,自己斟酌取舍即可。另外還有燈塔流和天空之眼的玩法,不過屬于刀尖舔血的活畢竟是新人貼就還是不推薦了。
以上加點(diǎn)于戰(zhàn)法(金幣/煤炭等特殊戰(zhàn)艦戰(zhàn)法根據(jù)特色有少許不同)同樣適用于:美因茨、歐根親王。
看完以上如果還有想了解詳細(xì)船只數(shù)據(jù)、勝率等,這個(gè)是公認(rèn)大佬的詳細(xì)解讀視頻,看完會(huì)有一個(gè)更加深入的了解:
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