原神:限定劇情可重玩?IGN采訪透露,正在設(shè)計(jì)避免錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵事件

派蒙:后來(lái)的玩家錯(cuò)失了極多劇情,一些人物關(guān)系能梳理清楚么?
凍梨:只能靠玩家留存的歷史片段去回顧,很可惜。

這是近期IGN關(guān)于原神的一段對(duì)開(kāi)發(fā)者的采訪,其中有幾條比較關(guān)鍵的內(nèi)容凍梨感覺(jué)有必要同步一下給大家:

開(kāi)放世界玩法能夠讓玩家持續(xù)游玩的方法之一就是不斷推出特殊事件,但目前原神較多劇情都是以限定限時(shí)的形式推出,玩家若是錯(cuò)過(guò),便無(wú)法在之后訪問(wèn)這些事件。目前米哈游正在尋找一種讓玩家重新體驗(yàn)這些錯(cuò)過(guò)劇情事件的方法。

有些事件,例如躲貓貓、秘寶迷蹤等等雖然后續(xù)版本都有進(jìn)行復(fù)刻,但故事內(nèi)容也會(huì)在迭代過(guò)程中發(fā)生改變。本質(zhì)上每次的時(shí)間線都是在前進(jìn)中的,特別是一些NPC與玩家的對(duì)話,后來(lái)玩家哪怕從未接觸過(guò),NPC也宛若老朋友一樣,有一種莫名的感覺(jué)。

前面這個(gè)還是小事,屬于一些支線向不太重要的事件。一些角色相關(guān)的事件劇情塑造,這對(duì)錯(cuò)失的玩家而言無(wú)疑是一種極大的遺憾,并且還會(huì)影響玩家對(duì)其的理解和認(rèn)知。

例如2.8金蘋果群島針對(duì)萬(wàn)葉、莫娜、幸焱、菲謝爾等4位角色的人設(shè)塑造、特別秘境、劇情補(bǔ)全。即將復(fù)刻的阿貝多也是如此,對(duì)老玩家而言,前兩次阿貝多雪山劇情其實(shí)都是非常重要的,其中補(bǔ)全了許多世界觀,且埋下了特別的伏筆。

原先的設(shè)計(jì)理念,米哈游希望通過(guò)一些限時(shí)的季節(jié)性事件,呈現(xiàn)隨著時(shí)間推移流逝,提瓦特世界和每個(gè)角色在主線之外的故事是如何變化。因此哪怕有些東西會(huì)復(fù)刻,實(shí)則相關(guān)人物之間的關(guān)系、細(xì)節(jié)本質(zhì)上都產(chǎn)生了變化。例如菲謝爾和莫娜之間的感情愈來(lái)愈好,這對(duì)錯(cuò)失劇情的玩家而言等同于強(qiáng)加的人設(shè)關(guān)系。

在IGN的采訪中,米哈游的發(fā)言人承認(rèn)了社區(qū)對(duì)于這些故事、事件錯(cuò)過(guò)無(wú)法體驗(yàn)的遺憾,同時(shí)他們也希望至少能夠提供一些故事回顧選項(xiàng),以便玩家能夠在不進(jìn)入wiki的情況下及時(shí)了解他們所錯(cuò)過(guò)的重要信息。

玩家所提出的這些問(wèn)題他們一直都有在思考,但如何去呈現(xiàn)把控真正意義上讓玩家完美回顧限時(shí)劇情,仍然在思考中。官方說(shuō)法是,考慮你提到的問(wèn)題,隨著我們技術(shù)和生產(chǎn)力的進(jìn)步,未來(lái)可能會(huì)有新的想法。用人話來(lái)說(shuō)就是:“在做了,別急,目前仍然存在較多無(wú)法攻克的問(wèn)題”。

純文本或視頻形式必然是不夠的,原神一直強(qiáng)調(diào)的參與感,游戲內(nèi)存在的武器文案、圣遺物文案等,玩家基本是看客身份,很難共情。正在推進(jìn)的主世界必然是不能亂的,獨(dú)開(kāi)時(shí)間線弄一個(gè)往日舊世界,還是以如同邀約事件版直接在主世界載入劇情呢?不清楚米哈游會(huì)選用哪種。

不過(guò)不管如何,米哈游至少有這方面的想法,餅畫好了,哪怕是“新建文件夾”狀態(tài)也有盼頭~