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三國殺十周年武將技能突破評析(界群太史慈)

2022-12-03 21:56 作者:這就是秋夜  | 我要投稿


左手臂套了個弓是吧,這不硌得慌

太史慈,男,群,4勾玉,北海酬恩

擊虛:出牌階段限一次,你可以令至多等于你體力值名其他角色同時猜測你的手牌中是否有【殺】。

若你手牌中沒有【殺】,你棄置所有猜錯角色各一張牌。

你摸X張牌。

若你手牌中有【殺】,本回合你可以多使用X次【殺】,且你使用【殺】可以令所有猜錯的角色也成為目標(biāo)。(X為猜錯角色數(shù))


注:這個描述是按照時間順序?qū)懙?,每一個另起一行都是互不相干的效果。滿足條件就執(zhí)行,沒寫條件就是沒有條件,直接執(zhí)行。

兩段廢話

★我自己可討厭這種技能了,猜來猜去互相千層餅的過程就不說了。收益不可控才是真的麻煩(寫分析的時候要么分類討論要么只能直接擺爛)。

★這類技能放在線下還能演一演,放在線上就倆按鈕點(diǎn)一下,一點(diǎn)趣味都沒有。尤其是研究出通解之后(例如憮戎),就更無聊了。

一句吐槽

★界群,這前綴。族界謀群太史慈預(yù)定。

☆原版?zhèn)魉烷TCV1246346,還是新服剛開的時候?qū)懙摹?br/>

☆修改點(diǎn)

1.目標(biāo):體力值相同→至多等于你體力值

2.新增:有殺可以多使用X張。

3.有殺:猜錯角色必須成為目標(biāo)→猜錯角色可以成為目標(biāo)。

4.刪去:若沒有猜錯的角色,你結(jié)束此階段。

★看上去彎彎繞繞的,又是拆牌摸牌又是多出殺多目標(biāo)殺,核心還是需要你選擇的目標(biāo)猜錯

若沒有角色猜錯,則無事發(fā)生。出牌階段限一次,你可以告訴全場你有/沒有殺,然后無事發(fā)生。

★由于后續(xù)要么拆牌要么殺多指,修改前選隊(duì)友故意猜錯也沒什么收益(況且隊(duì)友也不知道該猜啥)。現(xiàn)在由于后半句多目標(biāo)殺現(xiàn)在修改成可選,不會誤傷,還勉強(qiáng)好一點(diǎn)。但是與此同時,擊虛目標(biāo)的選擇也修改了,不會被迫讓隊(duì)友猜。emmm……從根源上解決問題。

群太史慈如果讓隊(duì)友猜牌的話,隊(duì)友直接猜沒殺就行了。因?yàn)檫@種情況下,他一定也必須是有很多殺,想要那個出殺次數(shù)+X的buff。(然后可以以此為基礎(chǔ),賣友求榮,以拆隊(duì)友牌為代價繼續(xù)千層餅。

★太史慈讓一堆敵人去猜,好像是沒通解。對于被太史慈選擇的角色,猜錯了要么被拆一張要么挨一刀,猜對了無事發(fā)生也沒個獎勵。不管選哪項(xiàng)都可能會錯。不像憮戎那樣,不怕受傷就不展示閃,不怕偷牌就展示閃。

●總結(jié)

★突破后的擊虛,不敢說有多強(qiáng),最起碼沒有實(shí)質(zhì)上的負(fù)面,不像突破前很容易把自己出牌階段直接玩沒了。突破后即使目標(biāo)全猜對,那也無事發(fā)生零收益,保證了下限。上限則是多了能多出X張殺,前提你得有

★大概也許可能有點(diǎn)用吧,22排位隊(duì)友看著你手牌故意去猜錯,讓你多出一張殺?

★我不打癲瘋賽,沒突破。反正這貨不在突破的優(yōu)先級里。

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