批評空間2002——這下爺青結(jié)了《傳頌之物》



太想寫結(jié)果一不小心三部全部都寫了!完全偏離了galgame專欄的道路?。ǚ判?,b站寫這些東西是沒人看的)

中央值:85
評論數(shù):1970
開發(fā)商:Leaf
發(fā)售日期:2002-04-26

前言——不管是動畫或是電影還是要看看原作
傳頌之物是葉子社最具有價值的ip之一,然而葉子社當(dāng)時被to heart“蒙蔽”了雙眼(光是迷宮旅人就做了3部,真是時代的眼淚),過了很長的時間才發(fā)現(xiàn)它具有發(fā)展成為人氣IP的潛力,所以從第一部距離第二部虛偽的假面發(fā)售時隔十年有余,不過也不能完全這么說,當(dāng)它發(fā)布在PS2上的時候就加了一個致逝者的搖籃曲的副標(biāo)題,說明葉子社對于該系列還是寄予厚望??赡茉诶m(xù)作出來以前大部分人是像我一樣看動畫入的坑,然后再去玩的游戲,動畫的op《夢想歌》已經(jīng)成為了一代經(jīng)典,初代的動畫也是不錯的,去年第三部的動畫也出了。時隔多年,在第二部發(fā)售的時候傳頌之物才真正迎來了屬于它的第二春。雖然在日本有熱度,但國內(nèi)大家對于傳頌之物的認(rèn)識卻非常緩慢,一來是續(xù)作隔得時間太長并且官漢較晚,二來是國內(nèi)大多數(shù)人對初代這種不流行的民族風(fēng)和阿依努文化并不感冒。從續(xù)作和手游lost flag來看葉子社其實也為了迎合市場往賣角色的方面靠攏,導(dǎo)致部分老粉直呼變質(zhì),但這些都不妨礙該系列成為經(jīng)典之作。(其實我覺得沒在國內(nèi)大火還有一個原因,就是沒有出圈,邊境的女人這個梗在圈外并沒怎么見到,不過不出圈這樣挺好)
提到葉子社最令人印象深刻的畫風(fēng),就不得不提到那兩位了(河田正人:那我呢)。本作的人設(shè)和cg擔(dān)當(dāng)為甘露樹全權(quán)負(fù)責(zé),甘露樹是323畫風(fēng)中最有代表性的一位,畢竟是同事兼好友,而且甘露樹也常常參加美里的Cut a Dash社團(tuán)中。這兩位可以說是同人界的傳說級人物了。不過嘛,很多東西可能看到本文的人都知道,就不多展開了,那么我就說點大部分人應(yīng)該不知道的。

《16bit的感動》——九零年代的黃金時代,即將動畫化!

1992年,普通女孩上原芽衣子意外加入了名為Alcohol Soft的游戲公司。從一個新人美術(shù)助理到主要美術(shù)人員,芽衣子在成長的同時也見證了業(yè)界的發(fā)展。
1992年發(fā)售的美少女游戲
麻將幻想曲(Active)
DAKK(Alice Soft)
PINK SOX Mania(Wendy Magazine)
DEJA2(elf)
電擊看護(hù)士(Cocktail Soft)
畢業(yè)~Graduation~(Japan Home Video)
Wrestle Angels(Great)
Martial Age(天津堂)
人偶師(Forest)
DOR(D.O.)
同級生(elf)(d1鞭尸elf 1/1 達(dá)成)
.................等等其他游戲
科普與歷史向的漫畫,坑爹的若木民喜原作,漫畫以甘露樹和三實美里為原型創(chuàng)作,并提到了大量的經(jīng)典galgame和宅文化相關(guān)的東西,后記甚至提到了美里的畫畫技巧,如果對當(dāng)時那個劇情大發(fā)現(xiàn)時代感興趣的話可以了解一下,順便看看美里和甘露樹兩人的心路歷程。話說甘露樹老師是男的吧,這算娘化嗎?92年的話這兩位似乎也還沒出道吧。
這樣的畫風(fēng)在那個電腦繪畫并不普及的年代已經(jīng)算是數(shù)一數(shù)二,現(xiàn)在的美里和甘露樹當(dāng)然也很好,然而在當(dāng)下百花齊放的時代光憑畫風(fēng)已經(jīng)不太能滿足玩家的需求了。
鷲見努:“走,跟我去葉子社。”于是幾個人就從GAL界黃埔軍校F&C被挖到了LEAF,四天王時代也算是拉下帷幕了。


再鞭尸一下elf吧(2/1)

菅宗光我能查到的資料很少,但可以肯定的是他曾經(jīng)在elf下面做過(尤其是麻呂這個角色不得不讓我想到elf的某個游戲),并且參與過YU-NO的制作,所以在傳頌之物中依然能看到一些魔幻與科學(xué)相結(jié)合的元素,比如化石、基因、地震、遺跡、考古等等,但初代的世界觀其實并不大,劇情從今天來看相當(dāng)?shù)睦咸滓膊粡?fù)雜,就算劇透也無所謂。雖然我一直覺得反派boss就是主角自己的設(shè)定非常糟糕,但是從當(dāng)時那個年代來看,這樣的設(shè)定其實算是很超前,所以又是不落俗套的。另外獸耳設(shè)定意外反響不錯,在后來的galgame中獸耳的元素也慢慢多了起來,不過大多數(shù)獸耳娘都是長在頭上而不是長在耳朵的位置,比較不科學(xué)。

將游戲從手機奪回來!手游真香!——社長,你在干什么啊社長2.0

原社長下川直哉和折戶伸治是好友,兩個人又剛好都是搞音樂的,所以社長對于音樂十分講究,這也就是為什么傳頌之物的音樂非常優(yōu)秀且有民俗韻味,個人覺得初代的《睦語》這曲就做的很有意境。而在那個《雫》完成之后折戶就去了key社(準(zhǔn)確來講當(dāng)時還沒成立),果然是葉鍵。
葉子社出了手游就不多評價了,宇宙盡頭皆是王境澤(最近兩年都沒見到這個梗了)。想要讓一個會社活下去,至少得要有錢,不是光有理想就行的,key社不也跟著做了手游嗎(紅燒天堂)?果然是葉鍵。
葉子社對于業(yè)界的貢獻(xiàn)是透明文本框與文字的展示,這點美里自己也在16bit的感動中提到,而KEY社對于業(yè)界的貢獻(xiàn)則是多結(jié)局完成后解鎖真結(jié)局的套路。果然是葉鍵。



不熟悉的天花板,沙雕的日常,AIR?結(jié)局是悲?。?002版)
為了探尋久遠(yuǎn)的身世,我特地去找了2002年的初代版本,這一部本來是沒有聲優(yōu)的,后來的全年齡版才有配音,而我玩的是又有聲優(yōu)又有h的版本,只不過h沒有配音,估計是前人的魔改,將兩個版本合在了一起,由于年代久遠(yuǎn),真相也不得而知了。初版和重置版的區(qū)別差別不大,畫質(zhì)變好,改了一些畫崩的畫面,建模變了,UI變了,可以換成續(xù)作的bgm,不過我覺得還是初版有那種懷舊的感覺。
雖然很老,但初代仍然是超越時代的作品,畫質(zhì)和上色自然比不上現(xiàn)在的作品,但是這個畫風(fēng)在當(dāng)時乃至再過個幾年都是沒有幾個作品能夠拿出來與之相比的。游戲性上也比較親切,我覺得SLG游戲一直是我苦手的部分,但本作的標(biāo)準(zhǔn)模式卻令我并不需要太費多少力氣就能打通關(guān),點數(shù)全部加攻擊,連擊按住alt鍵就可以了。而且過場時的戰(zhàn)斗動作也做得十分靈活,并不是僵硬的模板,跟正兒八經(jīng)的SLG游戲大廠有的一拼,是業(yè)界少有的鉆研游戲性的會社,當(dāng)然現(xiàn)在是真變成SLG游戲公司了。
劇情一言以蔽之就是:百姓民不聊生,官逼民反,揭竿而起,自立為王,被迫統(tǒng)一大陸收后宮,結(jié)果發(fā)現(xiàn)反派竟是我自己的另一個人格,最后被同伴打敗。游戲是單線式劇情,所以沒有個人線,節(jié)奏緊湊,一路平推。哈克奧羅曾經(jīng)也有色皇的“雅號”,不過隨著全年齡版的發(fā)行和動畫的播放,逐漸讓人忘記了這本來是個R18游戲,畢竟傳頌之物的賣點還是在于它的劇情。
宿命論并沒有被明擺到文本當(dāng)中,但仔細(xì)回想一下整個游戲的劇情就可以理順一切的因果關(guān)系并發(fā)現(xiàn)當(dāng)中的巧合并不那么巧,所以初代其實是完成度很高的,劇情銜接連貫,留下的坑不多,結(jié)局走向悲劇,這也表示當(dāng)時制作者并沒有打算制作續(xù)作,只是過了一段時間以后他們才發(fā)現(xiàn)這部作品能夠挖掘出更多的價值。


另外角色表現(xiàn)的很鮮活以及日常文本寫的很優(yōu)秀。日常部分真的很好笑,哈克奧羅從一開始嚴(yán)肅正經(jīng)的形象到中期變成了專門搞笑的吐槽役,甚至還有些悶騷。其他角色也是笑死了,中間有一段是這樣,克羅和朧一起來找男主,結(jié)果搶著要先說,隨后冒出了經(jīng)典名言:“明明是我先來的”。好吧,是我笑點太低了。游戲的世界觀設(shè)置的很殘酷,但在這樣的背景下各形各色的角色圍繞在哈克奧羅的身邊打打鬧鬧,度過了一個又一個溫馨的日常,令我不舍,而最后卻以悲劇收尾,結(jié)局令人唏噓,庫婭忘記了一切內(nèi)心回到了嬰兒時期,柚葉生下久遠(yuǎn)后病死。故事從哈克奧羅被艾露露的搖籃曲喚醒開始,到哈克奧羅在艾露露的搖籃曲中沉睡結(jié)束,運命-SADAME-將整個故事首尾呼應(yīng)起來,相當(dāng)催淚和感動。而最后一幕艾露露回頭望向遠(yuǎn)方的留白,則是葉子社長達(dá)十三年的巨坑。





虛偽的假面——時隔13年的續(xù)作




動畫什么時候被下架的,當(dāng)年一堆彈幕在劇透和吹牛。。。。。。這次玩了原作,和當(dāng)初看動畫不以為然的態(tài)度不同,游戲的演出效果讓我覺得很不錯,果然還是要玩原作啊。雖然結(jié)尾很感動,但劇情的完成度和連貫性肯定比不過初代,哈克這樣一個游手好閑之徒被強行托付繼承奧修特爾,轉(zhuǎn)變太快沒太多的心路歷程,也有很多其他要吐槽的部分。不過日常部分依舊很不錯,真的搞笑。
虛偽的假面和二人的白皇可以看做一篇。失去記憶的男人,被久媽撿到并當(dāng)做自己的孩子養(yǎng)起來(后來成為自己的老公,笑),和機緣巧合加入到隊伍中的各路豪杰發(fā)生搞笑的日常,背后卻隱藏著顛覆國家和時代的巨大陰謀。配音方面請的是專業(yè)聲優(yōu),表現(xiàn)都很好,哈克在繼承奧修特爾前后的聲線反差巨大,另外提下水瀨祈的聲線很有特色啊,好久沒聽到了,種田也是費心費力,感動感動,通關(guān)以后聽聽聲優(yōu)的感想也是別有一番滋味。3D小人的表演形式我覺得挺有意思,彌補了傳統(tǒng)ADV游戲的缺點,很有表現(xiàn)力。相較于一代節(jié)奏緊湊的情節(jié)安排,續(xù)作敘事節(jié)奏很慢,畢竟還要賣下一部。男主哈克全程擔(dān)當(dāng)吐槽役,笑死了,嘛,雖然不討厭這種吵吵鬧鬧的日常,但我玩著玩著還是會略感乏味,打磨十多年的戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是非常獨特有趣,地形、屬性、buff、連擊、必殺等等很好玩,真的不輸其他哪一個SLG游戲,這是正兒八經(jīng)的SLG!虛偽的假面前中期基本都是搞笑逗比的日常,劇情玩尬的,圖國來訪時又玩了不少初代的梗賣弄情懷(阿露露變得話多了不少),劇情中有兩個地方還故弄玄虛,但實際除了結(jié)尾基本沒太大的波動,所有的灌水和結(jié)局貓音的騷操作都是為了結(jié)尾讓哈克繼承奧修特爾的假面和意志,一切都是為下作和標(biāo)題服務(wù)(順便給哈克收收后宮)。這作的結(jié)局又是挖了幾個坑,久遠(yuǎn)因為失去了哈克終于覺醒了自己的力量。續(xù)作的音樂依舊優(yōu)秀,開頭的種田版運命-SADAME-令人觸動(不如種田),久遠(yuǎn)發(fā)現(xiàn)自己早已喜歡上哈克的插曲《戀夢》讓我有點感受到了玩白2時的那份悸動,而結(jié)尾《夜鳥》激烈的陣陣鼓聲告訴玩家一切才剛剛開始。




二人的白皇——一個故事到底是要合理還是要體驗





虛偽的假面在游戲發(fā)售的同年開播,而二人的白皇終于在去年開播,估計是那兩年在等種田康復(fù)?當(dāng)我看到哈克用火計的時候我就知道要哈克減陽壽了。先抑后揚,接下來是吐槽部分。
露露姐這個后宮收的也太莫名其妙了,就當(dāng)是搞笑吧,其他后宮戲份都很足,甚至阿圖依還搶先親了哈克(還好只是臉),而先來的露露就有點邊緣人的感覺搞得很難堪,白費了她的少女心啊,心疼。另外肯定不止一個編劇,劇情質(zhì)量參差不齊,部分場景覺得很狗血很尬,而且有幾個操作實在太迷惑了,話說為什么恩圖亞要幫武賴,是為了防止災(zāi)害擴大?而且哈克開始被吊打后來突然又變強了(別問為什么,問就是羈絆),這段劇情估計也只是為了引出哈克不能用太多假面之力而強行加戲。還有久媽勸架的時候都打得動兩個假面,也沒有人質(zhì)疑她。其實最想吐槽的部分是劇情里敵人的血條總是比我方的厚的多,各種詐尸,武賴太無賴了,被打成這樣這還能活,而哈克也沒用幾次假面就不行了,而麻呂作為反派的工具人也是要打好幾次,恢復(fù)正常以后馬上就便當(dāng)了,真是可憐。雖然我覺得我對劇本的底線要求其實很低,有些劇情不對勁但只要差不多過得去我都可以忍,貓音的內(nèi)鬼騷操作害死奧修特爾我可以忍,武賴這種武癡擋在哈克面前我可以忍,雷光為了促使亞人能夠獨立提高科技擋在哈克面前我覺得還可以(夏娃年代記是吧),但是沃西斯我忍不了,真的就是單純?yōu)榱水?dāng)反派而做出來的,前面各種欲蓋彌彰都配不上他后面的拉胯操作和無理取鬧,到底是叛逆期還是精神病人,定位很不明確,無論哪一種都顯得他非常小丑,而且反派的手下各個都是“忠臣”,死了又活,沒幾個人喜歡看到剛剛被打倒的敵人再爬起來吧,還各種變強,打得我很累,最后死也要陪主人一起死,好惡心。二人的白皇中最大的缺點之一就是缺少一個魅力十足,或者說邏輯自洽的反派,還不如加一段戲直接說你悔改罷來得好點。



第三部的劇情量差不多是第二部的兩倍可能還要多,音樂非常優(yōu)質(zhì)且數(shù)量有將近100首,對于傳統(tǒng)的galgame來講是降維打擊,雖然是SLG,但玩的時候還是會當(dāng)成galgame玩。劇情中,和被迫統(tǒng)一圖國的哈克奧羅不一樣,哈克雖然是被迫接受使命,但仍有“匡扶大和”的大義為理由去攻打其他國家,并在這一過程中不斷成長,堅定自己的信念,而初代以軍事為表線,解謎為里線,每攻略一個國家就揭露一點真相,但二人的白皇中是將軍事和解謎分開來的,所以導(dǎo)致劇情銜接上有撕裂感,前面講哈克如何操作替奧修特爾昭雪以及皇女復(fù)國,并且每到一個國家就和對應(yīng)的后宮增進(jìn)一下感情,后面的劇情主要是讓哈克替大白(哈克奧羅)背鍋。哈克,一個背負(fù)了一切的男人。上部結(jié)尾讓我感動是因為久遠(yuǎn)作為哈克的監(jiān)護(hù)人,往往置身事外說風(fēng)涼話,偶爾還會對哈克落井下石,要是出了什么差錯少不了冷嘲熱諷,有點愛情公寓胡一菲的感覺,但當(dāng)她得知哈克死去的時候內(nèi)心則是痛苦的,這時她才意識到原來自己早就喜歡上這個男人了,后面又是硬生生要把他們拆散,整個系列的虐點大抵都在這里,在初代動畫最后一集中有所改編,在分別的時候哈克奧羅說“現(xiàn)在才注意到”以后,艾露露主動親了哈克奧羅,此時插入的神曲《キミガタメ》(《為你》)令我動容,在哈克打敗沃西斯,面具粉碎后終于以真面目示人后,與各位告別的時候也使用了這首曲子,實在催淚。所以你說這個游戲是個大場面的戰(zhàn)爭劇情作其實也不完全對,雖然編劇確實花了很多的工夫在前面的復(fù)國戰(zhàn)爭部分,但很多設(shè)定和劇情并不嚴(yán)謹(jǐn),士兵就跟三國無雙割韭菜一樣被殺,除了久媽搬救兵和最后BOSS戰(zhàn)很燃,其他部分基本一般,后期為了煽情各種騷操作,所以它實際表面上有戰(zhàn)爭政治科幻的元素,但內(nèi)核是一部早已明示正宮的催淚戀愛胃疼作。細(xì)究起來每個人對哈克(或者說偽奧修特爾)的感情都是不一樣的,久遠(yuǎn)覺得要對喚醒哈克這件事負(fù)責(zé),但在稀疏平常的每一天中慢慢淪陷進(jìn)去,愛上了哈克;兄控貓音的感情較為復(fù)雜,二人的白皇開頭大多數(shù)都是她的戲份,游戲中她的騷操作害死了哥哥奧修特爾,動畫里沒有演,她對敬愛的哥哥的死抱有愧疚,但在朝夕相處中卻將兩個哥哥的身影合二為一;皇女對哈克的感情更像是宿命,因為侄女喜歡哈克,所以皇帝在創(chuàng)造她的時候也包含了這樣的思念(這就一游戲,別想太多什么生物學(xué)),在沒見到哈克之前喜歡上了外貌與哈克相似的奧修特爾,機緣巧合之下,哈克成為了奧特修爾。日常依舊搞笑耍寶,偶爾玩玩初代梗,幾個角色也是各司其職,比如大歐派義賊就是福利擔(dān)當(dāng),溫柔但存在感很低的露露是治愈擔(dān)當(dāng),肆意妄為的阿圖依是搞事?lián)?dāng),一心一意侍奉主人的雙子則是天天想著ghs。不過,這種王道劇情不就是誰先來就是誰贏嗎?









說到動畫的話,第三部游戲op比第二部更好,不太懂動畫不能說出個一二三。另外動畫化的二人的白皇從當(dāng)初pv就能明顯看出來很貧窮,感覺好多集作畫比例不對,音畫不同步,完全就是粉絲向動畫,但是說實話只要做出來能動,劇情大抵符合原作就行,我就很滿足了,已經(jīng)沒什么好苛求的了。
這作比第二部多了協(xié)擊,戰(zhàn)棋類游戲要是有加協(xié)同技真的很酷!這才是真正的戰(zhàn)棋類游戲,每個人只能各打個的那還叫什么戰(zhàn)旗,干脆叫可以控制很多個單位的rpg得了。而結(jié)局協(xié)擊必殺會有對話,非常很細(xì)節(jié),boss戰(zhàn)果然要所有人都在一起,那才是大場面。哈克歸來后就像開了掛一樣,一級直接蹭蹭往上升(升級會回滿血)。但也不是很容易打的,第三部比前兩部都要難,有的關(guān)卡故意設(shè)置敵人也會升級的機制,就是告訴你別浪費精力和它打,我打雷光就花了兩個小時,雖然很難受,但是玩這個游戲真的很爽,葉子社是真正在做游戲的會社。建模動作做的也很好看,哈克到后面不僅會用扇子還能切換劍的形態(tài)戰(zhàn)斗,太酷了。


最后也是賣了一波情懷,讓哈克奧羅把解放者傳給哈克,夢想歌是真的經(jīng)典。標(biāo)題中的兩個白皇在最后才點了題,不僅是說圖國和大和兩個皇帝,也是說大白和小白兩個人。本作的核心人物仍然是哈克,也是我全作最喜歡的人物,雖然是王道劇情,但哈克這個男主不是傳統(tǒng)的廢柴,也不是什么像蘭斯那樣的龍傲天,他從一開始只能靠小聰明獲勝的少年慢慢成長到成為一個堅強的男性,忍受了一切默默付出,為女皇打下江山,為摯友正名,愿意為身邊的人獻(xiàn)身,最后總而言之哈克背了一切,啊這結(jié)局,算是開放式結(jié)局吧,哈克到底還能不能出來?前兩天抽到了芙米露露和烏露托莉,我手游劇情都沒補多少。
所以說雖然劇情經(jīng)不起推敲,但本作的人物塑造仍然很豐滿,部分的場景配合專業(yè)級音樂我覺得很好,至少讓我很感動。

總結(jié)

《傳頌之物》初代的看點主要在于張弛有度的劇情,后面的作品往賣角色屬性方面靠攏,當(dāng)然若是有連貫通順的劇情更好。《黑白莫比烏斯》去年出來了,op很好看,但卻做了很大的創(chuàng)新,畫師不再是美里和甘露樹了,玩法上變成了JRPG,對白過場并非傳統(tǒng)的ADV,而是以3d人物對話進(jìn)行,對其他的galgame來講真是降維打擊,這已經(jīng)不能算gal的范疇了吧?也有點丟失掉自己本來最有優(yōu)勢的方面的感覺,不知道該如何評價,總之玩了再說。還有那個義賊偵探也是不好評價,玩完再回來改文章。葉子社是一個勇于創(chuàng)新的會社,我覺得一個公司堅持自己的本心是很難得的,而面對手游當(dāng)?shù)赖臅r代,若是不做出創(chuàng)新那肯定不能把游戲從手機上拿回來的。
——寫于2023/03/11