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《臥龍》全新后期玩法即將推出!將包含策略元素

2023-08-02 17:38 作者:杉果Sonkwo  | 我要投稿



上周末,果娘冒著大雨前往上海參加了《臥龍:蒼天隕落》媒體見面會活動,期間本作總監(jiān) 平山正和 及開發(fā)制作人 山際真晃 回答了諸多玩家關(guān)心的問題。


例如:今年的更新計(jì)劃;PC 端優(yōu)化出現(xiàn)的難題與解決方案;未來是否會推出更多女武將;怎樣添加更富有特色的后期內(nèi)容;以及后續(xù)不間斷的細(xì)節(jié)調(diào)整等方面均有提及。


如果你也好奇《臥龍:蒼天隕落》會朝著什么方向進(jìn)化,或者想知道究竟啥時(shí)候才能解決 BUG 與優(yōu)化問題,那么可以花幾分鐘看看下文的詳細(xì)報(bào)道:



提問環(huán)節(jié)開始后 平山正和 首先回應(yīng)了《臥龍:蒼天隕落》首個(gè) DLC 差評較多的問題,他表示:“我們已經(jīng)認(rèn)識到了 DLC1 評價(jià)整體不高的情況,開發(fā)組會真誠的對待玩家意見,認(rèn)真改善游戲現(xiàn)狀,并且盡快解決相關(guān)問題。希望這次見面會能夠讓玩家看到我們的態(tài)度,盡管不能一口氣全部搞定所有問題,但我們保證會持續(xù)不斷的修復(fù)和完善《臥龍》這款游戲。


近來,我們也收到了中國、日本以及世界各地玩家們的反饋,開發(fā)組會認(rèn)真研討這些寶貴建議,希望能參考玩家反饋及時(shí)反應(yīng)并完善游戲。例如,我們 8 月份計(jì)劃改善物品掉落機(jī)制,后續(xù)更新乃至 DLC 計(jì)劃也會參考玩家們的意見和建議?!?/p>



對于 DLC1 場景素材復(fù)用的問題,平山正和 作出了解釋:“在開發(fā)過程中,我們會對想要制作的場景、地圖進(jìn)行詳細(xì)考證。玩家反饋的素材重復(fù)率高的問題,確實(shí)是客觀存在,這不是開發(fā)組的本意,但我們接受批評。今后會認(rèn)真地聽取玩家們的意見并不斷改進(jìn)游戲,在視覺設(shè)計(jì),或者說玩家視覺體驗(yàn)方面,盡可能做出更多差異化,希望在 DLC2/3 帶來更多富有鮮明特點(diǎn)的地圖和場景。


平山正和 也回應(yīng)了 DLC1 玩家反饋內(nèi)容太少、流程太短的問題,他說:“我們確實(shí)收到了很多這類反饋,今后 DLC2/3 主線、支線任務(wù)的總體數(shù)量可能不會有太多提升,但我們會加入更多有趣的后期玩法,無論是體量和流程都會盡力做到更大更多,保證玩家有更豐富的內(nèi)容可以探索和體驗(yàn)。



關(guān)于不少玩家心心念念的女武將,平山正和 承諾到:“今后一定會有更多新的女性武將登場,具體是哪幾位我們暫時(shí)還不能透露。不過在 DLC3 上市之前,各位玩家應(yīng)該就可以看到新女武將,敬請期待吧?!?/p>


DLC1 的新武器“拳套”受到不少玩家青睞,制作人表示未來也會帶來更多特色鮮明的新武器。開發(fā)者也希望能讓各個(gè)武器更加個(gè)性鮮明,在動作方面將強(qiáng)化現(xiàn)有武器的個(gè)性、擴(kuò)充絕技和氣勢攻擊動作、提高各種不常用動作的數(shù)值、調(diào)整動作取消的時(shí)機(jī)等更新都在計(jì)劃之內(nèi)。



現(xiàn)場也有記者問道《臥龍》未來的時(shí)間線進(jìn)度,玩家是否有機(jī)會體驗(yàn)到赤壁之戰(zhàn)?山際真晃 表示:“赤壁之戰(zhàn)是三國時(shí)期的一個(gè)高潮戰(zhàn)役,我們本身也很期待。不過很可惜,目前《臥龍》的更新和 DLC 計(jì)劃當(dāng)中并沒有赤壁之戰(zhàn)。不過這也只是目前的計(jì)劃,作為開發(fā)者,我也很希望能把赤壁之戰(zhàn)帶到《臥龍》中來呈現(xiàn)給玩家?!?/p>


隨后制作人透露了《臥龍:蒼天隕落》諸多怪物設(shè)計(jì)的靈感來源,本作開發(fā)團(tuán)隊(duì)中擁有很多優(yōu)秀的華人員工,他們相互配合查閱古籍文獻(xiàn),最終才呈現(xiàn)出這么多個(gè)性鮮明的怪物。


以“禍斗”為例,文獻(xiàn)中寫道它的存在會讓附近著火,甚至排泄物都帶著火焰。開發(fā)組看來這種特性類似于瓦斯,碰到火就會發(fā)生爆炸。最初的靈感來源于文獻(xiàn),然后大家集思廣益創(chuàng)作發(fā)揮,它才成了游戲中的樣子。



關(guān)于未來的 DLC2/3 兩位開發(fā)者這次也透露了更多內(nèi)容,平山正和 表示:“盡管 DLC2/3 在任務(wù)數(shù)量上不會更多,但內(nèi)容方面一定是會更加豐富,同時(shí)我們也計(jì)劃根據(jù)玩家反饋調(diào)整游戲流程的整體節(jié)奏。伴隨全新敵人登場,也會有更多新的玩法和挑戰(zhàn)在等著大家,希望到時(shí)候能帶來更好的體驗(yàn)?!?/p>


至于神秘的全新“后期內(nèi)容”,制作人表示計(jì)劃從 DLC2 開始添加新武器、敵人、神獸、關(guān)卡、難易度之外的內(nèi)容,以此保證游戲深度,為玩家們提供更多的玩法和更久的游戲時(shí)長。


平山正和 說:“該部分內(nèi)容的詳細(xì)信息暫時(shí)還不能透露,不過各位可以參考一下《仁王》《最紅幻想 起源》的后期內(nèi)容,或許有部分類似的玩法。當(dāng)然,我們不會直接拿來‘換皮’,肯定要作出適合《臥龍》的改動。


例如,剛才提到的‘策略性’部分,可以稍微給大家透露一下。在本篇游玩的時(shí)候,大家在任務(wù)中會有進(jìn)軍方向的取舍,這次全新的后期內(nèi)容里,大家闖關(guān)的過程中也不會是一味打斗廝殺,而是會有很大一部分符合《臥龍》的‘策略性’玩法在里面,大家敬請期待。”



部分玩家對《臥龍》多周目流程中數(shù)值膨脹頗具微詞,制作人也承諾后續(xù)更新中會顧及更多玩法流派,盡可能讓克敵手段更加豐富。


平山正和 說道:“ 對于多周目來說,一個(gè)新的周目勢必要帶來新的挑戰(zhàn),所以敵人有所加強(qiáng)我們認(rèn)為是有必要的。不過正如大家所說,如今多周目敵人數(shù)值提升,導(dǎo)致某些玩法過于有利,而部分玩法則過于吃力。所以后續(xù),我們計(jì)劃在 RPG 方面調(diào)整不常用奇術(shù)的性能,調(diào)整異常狀態(tài)的效果,這些更新會盡可能擴(kuò)展更多玩法,大家可以期待后續(xù)更新?!?/p>



開發(fā)路線圖中公布了《臥龍》除了即將聯(lián)動的《匹諾曹的謊言》,未來將與光榮特庫摩自家的《仁王》聯(lián)動,開發(fā)者也介紹了它們的大致聯(lián)動形式。山際真晃 說:“首先關(guān)于《匹諾曹的謊言》,這次聯(lián)動應(yīng)該和《永劫無間》不同,期間不涉及服裝獎勵,聯(lián)動也即將上線了,大家可以期待一下。


而《仁王》聯(lián)動則是有著更多不同的獎勵方式,不能說與服裝無關(guān),畢竟裝備也會對外觀造成影響。具體內(nèi)容,大家可以關(guān)注一下今后的消息。”



社區(qū)論壇中讓所有敵人學(xué)會化解,從而提升游戲可玩性的想法,已經(jīng)出現(xiàn)了好久。制作人對此則有不同的看法,平山正和 表示:“本篇最后那場‘蒙眼少年’之戰(zhàn),敵人是可以使用化解的,而且也是當(dāng)初我認(rèn)為這會非常有趣,最終才加入進(jìn)去的。至于今后新的敵人會不會化解,包括我們在難度上會不會讓所有敵人都會化解,這是非常值得考慮的問題。


希望大家理解,敵我雙方都會使用化解,表面上可能是更加公平的處理方式,但實(shí)際操作方面,包括游戲流程的難度方面,到底是加分項(xiàng)還是減分項(xiàng),真的很難說,可能會見仁見智。究竟如何對待敵人的化解能力,我們未來會非常謹(jǐn)慎、仔細(xì)的去思考和設(shè)計(jì)。”



最后制作人們也回答了關(guān)于《臥龍》更新全部結(jié)束之后的相關(guān)計(jì)劃,平山正和 表示:“《臥龍》在 3 個(gè) DLC 發(fā)布之后會暫時(shí)告一段落,因?yàn)樵谖覀兛磥恚F(xiàn)在有很多需要解決的問題,包括優(yōu)化、BUG、讓游戲更加完善、讓玩法更加豐富有趣等等,這些是開發(fā)組需要重點(diǎn)考慮的問題。


至于會不會有下一款《臥龍》,如果玩家們有需求,當(dāng)然也會認(rèn)真考慮。我作為一名制作者當(dāng)然也希望有機(jī)會,繼續(xù)帶來下一款《臥龍》,這些就看未來有沒有機(jī)會吧。”



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