魔獸世界:為什么有玩家認(rèn)為,4DK南場的治療壓力太大?
魔獸世界:為什么有玩家會覺得4DK的南場治療壓力太大?

魔獸懷舊服的NAXX副本也差不多開放了一個(gè)月了,在這段時(shí)間,已經(jīng)有數(shù)千個(gè)團(tuán)隊(duì)全通了副本,但還是有為數(shù)不少的玩家其實(shí)是沒有全通過這個(gè)副本的。對于這些還沒有全通的玩家來說,4DK可以說是一道坎,大部分都是卡在了這里,而之所以會難住玩家的主要原因就是有不少的玩家覺得這里的治療壓力太大,團(tuán)隊(duì)掉血太快而加不上去最后導(dǎo)致滅團(tuán)。而為什么會如此呢?其實(shí)是有原因的。
玩家吐槽,4DK南場治療壓力太大

這里先引用一個(gè)玩家的親身經(jīng)歷來拋磚引玉。這個(gè)玩家所在的團(tuán)隊(duì)剛剛開荒過了4DK,在矮子這里接力的時(shí)候都是采用3層印記后同進(jìn)同出的打法,他作為一個(gè)不到5000血的圣騎士,幾乎每次都會吃到4層印記加隕石AOE然后倒地。

而他們過的那把,他是第一次接力用開打前吃的暗抗頂,第二次是用無敵頂?shù)袅穗E石傷害,第三次再吃了一瓶暗抗才幸存了下來。他每次在矮子這里都會看到同隊(duì)牧師一直狂讀禱言刷血線,藍(lán)量掉的飛快,完全不知道牧師是怎么支撐下去的??梢哉f這個(gè)圣騎士的經(jīng)歷就是很多玩家的經(jīng)歷的代表。然后我們再來了解一下4DK這里BOSS的主要技能。

4個(gè)DK除了各自有獨(dú)特的技能外,如大領(lǐng)主會施加一個(gè)高傷害的DOT傷害,如果不小心很容易秒T;
矮子會高傷害的隕石群傷,由范圍內(nèi)的所有玩家平攤傷害;
女公爵會釋放黑水,里面是高暗影傷害;
白馬會釋放一種"連連看",周邊人越多傷害越高。

而除了每個(gè)DK獨(dú)特的傷害外,他們還共有一種技能,每個(gè)DK會造成一種印記,隨著印記層數(shù)的提高傷害越來越高,第3層是500,第4層是1000,第5層是2000,第6層是4000,而且這個(gè)傷害即使是圣騎士的無敵和法師的冰箱也是沒法承受的。
因此對于非T的普通玩家來說,身上同一印記到了3層一定要走,超過4層基本就是無藥可救了。每個(gè)DK當(dāng)生命值到了50%和20%后都會施放一個(gè)持續(xù)20秒的盾墻。

而攻略的方法現(xiàn)在也比較固定,是將4DK分為南北兩個(gè)半場,開局大部分玩家集中在南場應(yīng)對大領(lǐng)主和矮子,當(dāng)南場打完后再集中精力攻略剩下的2個(gè)DK。
從前面玩家的經(jīng)歷和4DK的技能我們可以看出,這個(gè)玩家本身在攻略這個(gè)BOSS的時(shí)候就犯了不少的錯(cuò)誤。

首先是這個(gè)玩家的血量太少。因?yàn)槟蠄鲞@里除了T以外,對于一般玩家來說除了固定的印記傷害,就是矮子的隕石傷害。他幾次倒地都是4層印記加隕石傷害,這個(gè)傷害差不多已經(jīng)是高于5000血了,如果沒有提前應(yīng)對肯定是沒法承受的。但如果他能適當(dāng)?shù)膿Q幾件裝備,提高一下血量,可以極大的提高一下4DK的容錯(cuò)率。

其次藥水喝的CD不合適,NAXX就是一個(gè)拼后勤的版本,每個(gè)BOSS可以說都極其需要藥水合劑及世界BUFF的作用,4DK這里也一樣。對于一般玩家來說,需要提前喝好暗抗和火抗藥劑,就像這個(gè)圣騎士過的那一把,在中間還要補(bǔ)一次藥水這樣才過關(guān)的。而越是舍不得喝藥水這里就越是可能打不過。

當(dāng)然現(xiàn)在懷舊服為了提高4DK的容錯(cuò)率,開發(fā)出了新的黑科技打法,也就是RUSH矮子打法。就像前面所說的,每個(gè)DK在血量50%和20%的時(shí)候會釋放盾墻,但如果矮子在50%盾墻后快速將他的血量壓到20%以下,那么他就不會再釋放第二次盾墻。而按照現(xiàn)在懷舊服的DPS強(qiáng)度,即使是裝備一般的團(tuán)隊(duì),只要嚴(yán)格按照時(shí)間軸行動(dòng)和及時(shí)吃藥,也完全能夠做到RUSH矮子的,而甚至現(xiàn)在高端的競速團(tuán)是將南場兩個(gè)DK拉到一起AOE的。

4DK的南場治療壓力雖然確實(shí)比較大,但并不是讓玩家無法承受的。只需要團(tuán)隊(duì)的每一個(gè)人都能按時(shí)補(bǔ)充好第二瓶藥水,不管是治療還是其他玩家不要和T一樣硬吃印記傷害,到了第三層就走,由輪換的小組來吃下面的隕石傷害,這樣就不至于會倒地甚至導(dǎo)致滅團(tuán)。小伙伴們,你們覺得呢?