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一個(gè)不需要額外打光的PS渲配方

2023-07-19 23:20 作者:伊橘ovo  | 我要投稿

前情提要:本來是想留作存檔用,這個(gè)專欄其實(shí)也算不上是一個(gè)比較系統(tǒng)的教程吧,主要就是想分享一下泛光+霧氣的搭配有些時(shí)候確實(shí)能做出特別好康的效果,對(duì)于一些打光苦手或許會(huì)有些幫助。

那么,話不多說我們直接開始吧。。。

先來一組圖片對(duì)比一下渲染前后的效果


渲染前(僅上主渲)

渲染后

一些基本操作


主渲

我覺得這個(gè)已經(jīng)不用我來多說了,很多老師太太也分享了不少關(guān)于PS渲的基礎(chǔ)教程,我在這里就強(qiáng)調(diào)一個(gè)方面:可以通過修改PS渲的fx文件里的一些參數(shù)來單獨(dú)調(diào)整人物場(chǎng)景的陰影深淺光照強(qiáng)度,當(dāng)然也可以適用于一些特定的部件和材質(zhì),但一定要記得在原來的fx文件中多復(fù)制幾個(gè)再進(jìn)行修改>0<


第一個(gè)數(shù)值越大光照越強(qiáng),第二個(gè)數(shù)值越小陰影越深,第三個(gè)適度改大參數(shù)可以有效抑制一些曝光

陰影


PS渲必加的一個(gè)MME,大概就是可以來穩(wěn)定和柔化陰影,通過調(diào)節(jié)Rx和Si的值可以來優(yōu)化陰影的形狀

環(huán)境光遮蔽,可以適度增強(qiáng)陰影層次感。但我個(gè)人覺得其實(shí)有些場(chǎng)合下可加可不加,如果是想增強(qiáng)整體2D效果最好不用加

自發(fā)光

具體參數(shù)不需要我來多解釋了,不懂請(qǐng)移步至RC教程,因?yàn)檫@個(gè)場(chǎng)景里的燈籠直接加自發(fā)光不起效果,因此我在MME欄里把對(duì)應(yīng)的fx給解除使其強(qiáng)制產(chǎn)生自發(fā)光

泛光

接下來才是我要介紹的靈魂

基本上是我渲染必加的一個(gè)MME,對(duì)于增強(qiáng)氛圍感能起到一個(gè)出神入化的效果,調(diào)整X的數(shù)值可以看到明顯的彩虹泛光,以及把它的順序放在自發(fā)光或一些粒子下面也會(huì)使其本身自帶彩虹色的泛光

Lightbloom(x文件直接載入)

泛光強(qiáng)度
泛光擴(kuò)散度
泛光色相
泛光飽和度

泛光明度

關(guān)于lightbloom的詳細(xì)介紹請(qǐng)移步至以下專欄:


下面這個(gè)算是那種穹頂光,但個(gè)人比較喜歡用改變版帶顏色的那個(gè),真的超級(jí)好用(?????)

ikOverray改変_color(作者:ikeno/うみ)

霧氣


記得把影給勾選住才會(huì)有效果,會(huì)隨照明位置變化而變化

具體參數(shù)請(qǐng)移步至以下專欄(我這里僅供參考):



空氣遠(yuǎn)近(作者:化身バレッタ)? ? ? ? ?

其他的一些MME


飄落粒子(作者:ビームマンP/ラテ)

景深,具體用法我就不介紹了
稍微增強(qiáng)描邊,提高人物2D度
邊緣光,給人物補(bǔ)光用

給特定材質(zhì)調(diào)色用,我這里用來給人物調(diào)膚色

抗鋸齒


一些濾鏡


ikClut改変_color(作者:ikeno/ハル)

ikClut_st026(作者:ikeno/溯北P)

ScreenTex改変動(dòng)く光効果(作者:針金P/一護(hù)牛乳)


ikclut_julijuqi(ikeno/我)

最后再放一下附件和pmx文件順序:


好了,這次的渲染配方介紹差不多到這里就結(jié)束了,多少會(huì)有些自己的主觀成分,覺得不合適的地方可以按照自己的想法來,以及有啥錯(cuò)誤的地方歡迎評(píng)論區(qū)指正orz。。。

借物:

【模型】

Base身體 BY:iRon0129 腿長(zhǎng)度已修正,額外添加絲襪分割線

頭發(fā) BY:夏夜(前長(zhǎng)發(fā))/Tda様//部分自建

面部 BY:TDA Sour暄 眼部調(diào)整

服裝/鞋 BY:PE 自建

最終編輯:Samsink(機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士牛肉)

【動(dòng)作/鏡頭】小怪獸粉刷月球

【場(chǎng)景】H2CU阿相/怪獣対若大將P

【MME】角砂糖/そぼろ/ikeno/カヤ/Elle/化身バレッタ/針金P/一護(hù)牛乳/P.I.P/おたもん/うみ/ハル/のべ男/溯北P/ビームマンP/ラテ/Rui/三金絡(luò)合物/我






一個(gè)不需要額外打光的PS渲配方的評(píng)論 (共 條)

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