一個(gè)不需要額外打光的PS渲配方
前情提要:本來是想留作存檔用,這個(gè)專欄其實(shí)也算不上是一個(gè)比較系統(tǒng)的教程吧,主要就是想分享一下泛光+霧氣的搭配有些時(shí)候確實(shí)能做出特別好康的效果,對(duì)于一些打光苦手或許會(huì)有些幫助。
那么,話不多說我們直接開始吧。。。
先來一組圖片對(duì)比一下渲染前后的效果


一些基本操作


主渲
我覺得這個(gè)已經(jīng)不用我來多說了,很多老師太太也分享了不少關(guān)于PS渲的基礎(chǔ)教程,我在這里就強(qiáng)調(diào)一個(gè)方面:可以通過修改PS渲的fx文件里的一些參數(shù)來單獨(dú)調(diào)整人物場(chǎng)景的陰影深淺和光照強(qiáng)度,當(dāng)然也可以適用于一些特定的部件和材質(zhì),但一定要記得在原來的fx文件中多復(fù)制幾個(gè)再進(jìn)行修改>0<

陰影


自發(fā)光
具體參數(shù)不需要我來多解釋了,不懂請(qǐng)移步至RC教程,因?yàn)檫@個(gè)場(chǎng)景里的燈籠直接加自發(fā)光不起效果,因此我在MME欄里把對(duì)應(yīng)的fx給解除使其強(qiáng)制產(chǎn)生自發(fā)光


泛光
接下來才是我要介紹的靈魂

Lightbloom(x文件直接載入)





關(guān)于lightbloom的詳細(xì)介紹請(qǐng)移步至以下專欄:

下面這個(gè)算是那種穹頂光,但個(gè)人比較喜歡用改變版帶顏色的那個(gè),真的超級(jí)好用(?????)

霧氣

具體參數(shù)請(qǐng)移步至以下專欄(我這里僅供參考):




其他的一些MME






一些濾鏡




最后再放一下附件和pmx文件順序:


好了,這次的渲染配方介紹差不多到這里就結(jié)束了,多少會(huì)有些自己的主觀成分,覺得不合適的地方可以按照自己的想法來,以及有啥錯(cuò)誤的地方歡迎評(píng)論區(qū)指正orz。。。
借物:
【模型】
Base身體 BY:iRon0129 腿長(zhǎng)度已修正,額外添加絲襪分割線
頭發(fā) BY:夏夜(前長(zhǎng)發(fā))/Tda様//部分自建
面部 BY:TDA Sour暄 眼部調(diào)整
服裝/鞋 BY:PE 自建
最終編輯:Samsink(機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士牛肉)
【動(dòng)作/鏡頭】小怪獸粉刷月球
【場(chǎng)景】H2CU阿相/怪獣対若大將P
【MME】角砂糖/そぼろ/ikeno/カヤ/Elle/化身バレッタ/針金P/一護(hù)牛乳/P.I.P/おたもん/うみ/ハル/のべ男/溯北P/ビームマンP/ラテ/Rui/三金絡(luò)合物/我