【自閉的乙游雜談4】乙游女主是否為玩家?——關(guān)于乙游主人公的“獨(dú)立人格”(下)

【本期為“下篇”,為單獨(dú)第4節(jié)國乙相關(guān),邏輯接續(xù)上中篇。
上篇為1、2節(jié)鋪墊內(nèi)容,中篇為第3節(jié)日乙內(nèi)容,
上中下三篇合起來為一整篇文章,建議結(jié)合上中兩篇食用】
?往期傳送門:
【上篇】

【中篇】

?放一個大綱目錄:
一.獨(dú)立角色?非獨(dú)立角色?
二.日本乙女游戲與galgame(傳統(tǒng)文字戀愛視覺小說)
三.日乙買斷制中的主人公定位,獨(dú)立/非獨(dú)立?
四.國乙手游中的主人公定位與玩家群體分化。

給可能點(diǎn)進(jìn)來的少部分人的觀前提醒:
(先給自己疊個厚甲,接受不了請盡快離開)
1.雜談為純個人向主觀思考,主要用作自己記錄,不存在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膮⒖夹?/span>。
2.每個人心中的想法不同很正常,如果你不認(rèn)可我的觀點(diǎn),請就當(dāng)我在胡說八道,沒必要來和我理論,左上角退出+拉黑都可以。
3.我個人有嚴(yán)重的姓名潔癖,很雷用官名/特殊代稱(職業(yè)代稱不算)來稱呼代入向乙游的主控。
在我心里——女主即我(玩家),任何玩家都不是一個紙片殼子可以凌駕于上的。
4.我本人反對且極其厭惡:在可代入向乙游中,針對主控塑造和玩家間的——割裂/凝視/自卑言行。
如果你喜歡這么做,請?zhí)崆白笊辖峭顺觯@樣對你我都好。

四.國乙手游中的主人公定位與玩家群體分化。
? ? ? ?早期國內(nèi)的“類乙游”的女性向游戲可以追溯到橙光,不過那個時候那些游戲都統(tǒng)稱為“文游”而不是“乙游”,游玩模式也更加偏向于純粹的第三視角視覺小說,制作者們大多像是在寫分支小說一樣地做游戲,玩家大多默認(rèn)是故事的觀賞者,而文游也一直算是一個不大的小眾圈。
? ? ? ?雖然日乙出現(xiàn)的較早,但由于有語言文化隔閡+日乙的主市場還是櫻花妹,所以幾乎沒有官方漢化與引進(jìn)。
? ? ? ?早期國內(nèi)的日乙玩家據(jù)說是以論壇起家,而論壇本身的群聚性和排他性就很強(qiáng),尤其某些論壇還有“邀請制”的設(shè)置,再加上本身國內(nèi)的買斷制單機(jī)游戲市場也不大,日乙又以單機(jī)為主,受眾進(jìn)一步縮圈,多方面因素下,“乙游”的概念只局限在小圈子內(nèi)。

? ? ? ? 直到2017年,女性向游戲公司疊紙發(fā)行了國內(nèi)第一款女性戀愛手游《戀與制作人》,“乙游”一詞才開始進(jìn)入國內(nèi)大眾女性玩家的視野里,但在戀與開服時,官方也是沒說“女主是玩家”/“女主不是玩家”的。

? ? ? ?因?yàn)榻^大部分的玩家都默認(rèn)了“女主就是自己(玩家)”,這是一種潛在的共識。
? ? ? ?事實(shí)上,這種“默認(rèn)”不是沒有原因的,因?yàn)榧词共徽f,玩家也能從戀與官方的種種游玩模式設(shè)置與文案塑造中感知到官方對于主控立場的傾向。
比如——
?主控?zé)o官名,姓名由玩家決定,直接連日乙丟不掉的官名環(huán)節(jié)都摒棄了,男主叫的都是玩家的名字,官方也稱玩家們?yōu)椤爸谱魅恕薄?/span>
?主控形象不突出,極為常見的棕發(fā)棕眼,發(fā)型也是簡簡單單的披發(fā)毫無特征,放在二次元世界里可以說是平平無奇,目的就是方便玩家代入。

?主控塑造大眾化、群像化,比如開服時期很多人曾詬病的太白花。
【雖然對于我來說,只是普普通通的溫柔善良罷了,只要智商邏輯沒大問題,就很好代】
但結(jié)合市場證明,正常的“小白花”至少是大眾女性代入接受度最高的,不然戀與也不會有百萬日活躍用戶的歷史。
事實(shí)上,這樣的主控塑造可以說是最省時省力的方法。
因?yàn)榭紤]到節(jié)約成本、制作周期、以及劇情敘述模式,乙游制作方很難給予主控多個“完全不同的性格設(shè)定文案”供玩家選擇,一旦這樣就意味著文本量會以幾何倍數(shù)地增長。
所以,“弱化玩家角色個性化特質(zhì),進(jìn)而突出男主們的個性鮮明”,就是最方便的解決方式,畢竟你作為一個以文字劇情為主的女性沉浸戀愛手游,重點(diǎn)本就應(yīng)該是男主們,但你又不能讓玩家變成啞巴,不然互動性會很難做。
所以代入向乙游的主控一般不會往主觀能動性很強(qiáng)的方向塑造,事實(shí)上一些日乙也并不會把“輸出私人價(jià)值觀點(diǎn)、履行私人價(jià)值觀”的職責(zé)放在主控身上,而是由男主們來說來做,僅僅讓玩家去“了解”,然后輔助就足夠了。

假使你說要讓主控塑造鮮明個性化,整一個像日乙VB(《不可思議的少女心》)那樣子的貴族大小姐式毒舌傲氣女主。

那么我寧可要普通小白花,好歹我承認(rèn)我對別人肯定會溫柔堅(jiān)強(qiáng)善良勇敢正義,但和傲氣大小姐絕對一點(diǎn)都不沾邊。
【順帶一提,VB也是偏獨(dú)立主人公的乙游,女主在游戲內(nèi)是有cv配音的】
?手機(jī)系統(tǒng)、朋友圈系統(tǒng),在豐富男主塑造的同時,很多選項(xiàng)細(xì)節(jié)都能由玩家把自己填充進(jìn)主控殼子里,這些都能大幅增強(qiáng)沉浸代入感。

逢現(xiàn)實(shí)節(jié)日/游戲周年還會有男主們的線下電話,直接打到玩家真實(shí)的手機(jī)上。
后期戀與又出了陪伴系統(tǒng)、觸摸、男主換裝等等功能,都是在強(qiáng)調(diào)女性玩家的第一地位性。

? ? ? ? 以上這些,是不是就和我上篇和中篇說的很像?你的主控到底是不是玩家象征,存在的目的到底是不是為玩家提供二次元媒介,根本就不需要官方去說,玩家自己就能感覺出來并且達(dá)成共識。
? ? ? ? 所以到底是為什么造成了如今,我在上篇開頭提到的:玩家們會敏感地問官方——“女主是不是玩家”,這種現(xiàn)象出現(xiàn)的呢?至少這個過程在我看來,真的很心塞。
1.一切的前提:國乙手游中的主人公定位
? ? ? ?在講述那段歷史前,我覺得我有必要對國乙內(nèi)的主控進(jìn)行定位。
? ? ? ?眾所周知,目前幾乎市面上所有的國乙手游宣發(fā)時基本都會強(qiáng)調(diào)自己是“沉浸/代入式”戀愛。
? ? ? ?同時絕大多數(shù)國乙手游也都說:“女主即玩家”。
? ? ? ?這句話即我在第1節(jié)里所解釋的:
? ? ? ?意味著你的乙游玩家角色是非獨(dú)立角色,不具備獨(dú)立人格,不是獨(dú)立的人而是玩家殼子。
? ? ? ?
? ? ? ?而在非獨(dú)立主人公的前提下,乙游內(nèi)存在:“玩家”和“玩家象征角色”兩個主體。
? ? ? ?所以我們最后再分析“女主即玩家”這句話,意思就很明顯了:
? ? ? ?屏幕前的現(xiàn)實(shí)玩家才是主角,而游戲內(nèi)的“玩家象征形象”不能單獨(dú)構(gòu)成女主,它本質(zhì)上是真?女主的“衣服”。
? ? ? ?畢竟乙女游戲內(nèi)的女主只能有一個主體,但事實(shí)卻存在兩個主體:一個是現(xiàn)實(shí)中的女孩子,一個是游戲內(nèi)的二次元主控形象。
? ? ? ?而當(dāng)官方明確“女主即玩家”or整體態(tài)度為“主控非獨(dú)立”時,那么即意味著單獨(dú)的主控形象只是女主的一部分和表皮,其背后的玩家才擁有作為女主的獨(dú)立人格,是“真?女主”。
? ? ? ?這個形象只是一個殼,和vtb的皮套是一個性質(zhì)的東西,沒有玩家撐著,一件衣服又怎么能談得上是“女主”呢?vtb之所以能成為vtb前提也是要有個中之人啊??
? ? ? ?這就能引申到很有趣的一個心理現(xiàn)象:不同的乙游玩家群體對“女主”這一稱呼從根本上的潛意識認(rèn)知就是不同的。
? ? ? ? 在談?wù)撋婕啊芭鳌睍r——
? ? ? ?代入玩家與夢女潛意識想到的都是自己本身,游戲內(nèi)的主控形象/自設(shè)形象是自己的oc與媒介,她們口中的“女主”即套著主控二次元外表的自己(請直接幻視vtb的皮套,就是一個感覺)
? ? ? ?而非代入玩家潛意識想到的則是游戲中的玩家角色形象,但在這群人眼里的這個形象是獨(dú)立的,即使意識到:“啊,這好像是那些代入黨的玩家角色”,她們的前提也是玩家依附主控,而不是主控服務(wù)玩家。
? ? ? 這群人口中的“女主”基本都是單獨(dú)游戲內(nèi)的主控形象,不包含玩家,事實(shí)上他們的潛在前提即:在一開始就把玩家割裂出去,且把玩家形象當(dāng)做一個高地位的獨(dú)立人。
? ? ?? 所以兩個群體的交流可以說是完全不在一個頻道上。
? ? ? ?畢竟要是按著代入/夢女群體的邏輯走,玩家衣服和現(xiàn)實(shí)玩家怎么能按他們的臆想雌競得起來呢?這樣那群“女主粉”就不能給對方扣“厭女“的帽子了??
? ? ? 所以某些人的“指責(zé)”與“批判“在我看來真的到處都是前后邏輯矛盾。

? ? ? ?順帶還想說的就是,“皮套”從來都不是什么不尊重的詞匯,這就是事實(shí)。vtb圈子里那么多主播都會說:自己的皮套如何如何,那么他們也是“厭女/厭男”?

? ? ? ?這些人代入得甚至要比乙游玩家還要深得多,畢竟他們的二次元形象還都是自己定制的,因?yàn)樗麄兒芮宄ぬ资欠?wù)自己的,更沒有獨(dú)立人格,本質(zhì)是自己進(jìn)入二次元的媒介,這跟乙游玩家角色是一樣的道理。
? ? ? ?而“主控”一詞早在橙光時期就被玩家們大量使用,本意是:玩家操控的主要角色,體現(xiàn)的就是“玩家本位思想”,一切即玩家至上。
? ? ? 在我看來,只有那些割裂玩家、搞乙游女主獨(dú)立的群體,才會因?yàn)椴糠滞婕耶a(chǎn)出細(xì)節(jié)上沒做到100%按官設(shè)來【如發(fā)型變化、衣服沒按官設(shè)搞、發(fā)色略淺/略深】、嫌棄文案對主控形象的塑造、還有主控稱呼這點(diǎn)東西破防。
? ? ? 畢竟是會崇拜玩家皮套、且臆想雌競的群體,我只能說:啊對對對,你們開心就好,但你們發(fā)言的邏輯矛盾真的看得我好難受哦…

2.最初的時期
? ? ? ? 現(xiàn)在我們回到戀與的開服時期,那時候是沒有“代入”與“非代入”這兩個概念的。
? ? ? ? 因?yàn)榇蠹叶寄J(rèn)游戲內(nèi)的女主就是自己,男人們愛的也都是玩家本身,圈子里也基本都是把關(guān)注點(diǎn)放在男主們身上,總的來說比較和諧,太太們都是帶著對男主們的愛意去交流與產(chǎn)糧的。
? ? ? ? 也沒有人關(guān)心不同人的玩法如何,你代入和不代入都無所謂,這些都是自由的,因?yàn)榇蠹业闹匦娜谀腥藗兩砩稀?/p>
【這樣的玩家氛圍,你會發(fā)現(xiàn)和我上篇提到的galgame的玩家生態(tài)又是有著極大的相似性,在以女性受眾為主的乙女游戲里專注于消費(fèi)男紙片人,對應(yīng)的就是gal等男性向游戲?qū)W⒂谙M(fèi)女紙片人,這些都是健康的游戲生態(tài)】
3.玩家的分化
? ? ? ?直到在某一次戀與官方新發(fā)布的測試內(nèi)容展示片段里,主控在回復(fù)男主時,姓名填了當(dāng)時程序員隨手起的yr兩字,而這個名字后又被taptap上的某工作人員謠傳為所謂“女主官名”,于是逐漸被大范圍傳播了開來。
【事后該人員被證明不是戀與官方制作組內(nèi)部成員】
? ? ? ??
? ? ? ?事實(shí)上,對于這個突然出現(xiàn)的所謂“官名”,絕大多數(shù)的戀與玩家選擇的是相當(dāng)包容的態(tài)度,18~19年期間也有相當(dāng)一部分的標(biāo)了該“謠傳主控官名”的產(chǎn)出,但玩家們也普遍默認(rèn)這個名字代指玩家,因?yàn)橹辽賾倥c游戲本身整體的代入感還是相當(dāng)可以的。
? ? ? ??
? ? ? ?但是,國乙手游并不是日乙買斷制,二者的玩家生態(tài)圈層完全不一樣,這里簡單介紹一下。
?日乙買斷制生態(tài)
? ? ? ?日乙是買斷制,你玩到的游戲都是已經(jīng)做完了的,而不會再更新,玩家再怎么討論也僅限于劇情repo、角色分析、周邊買谷啥的,不具備長時效性。
? ? ? ?而游玩過程又是純粹的單機(jī)分線,不會受到別的玩家的影響,外加寫repo這件事本身也是費(fèi)時費(fèi)力,很多日乙玩家打完就打完了,根本不會想著和別人討論。
? ? ? ?同時日乙因?yàn)橘I斷制的緣故,有著對平臺的強(qiáng)制需求(比如NS,想玩上面的某些日乙你還得提前買個幾千塊的機(jī)子),受眾也不大,國內(nèi)玩家普遍還是更喜歡手游的模式。
? ? ? ?所以各方面因素結(jié)合起來——純單機(jī)體驗(yàn)+發(fā)言欲望小+平臺要求高+買斷制受眾不行…導(dǎo)致了日乙本身就是一個小糊圈,平時討論量就不太行,某些離譜的人不算少但也絕不算多,而他們的一些發(fā)言也跳不到純單機(jī)玩家的臉上,因此內(nèi)部的架想吵也吵不起來。
? ? ? ? 因?yàn)楹饧訃鴥?nèi)并不算日乙廠商的主市場,玩家們想玩漢化都得指著官方,所以包容度也普遍很高,某些國乙玩家覺得不能接受的事在日乙這邊可以算是非常稀松平常。
? ? ? ? 比如男主人設(shè)之類的,日乙那邊道德觀念不行的男主一抓一大把,從犯罪到骨科到黑化病嬌,沒有你想不到的只有他們不敢寫的,當(dāng)然正常男主還是占大多數(shù),只不過前者要換到國乙肯定要挨噴…
【我玩日乙一般都不帶任何三觀,反正男主在游戲里再怎么比我強(qiáng)勢,到了游戲外頭他也是我的后宮之一??,我花了??他們就是我的男人】
? ? ? ?當(dāng)然還包括主控官名和女主谷之類的東西,說實(shí)話我的態(tài)度是無所謂,只要游戲內(nèi)官名能改+劇本文案、游玩機(jī)制代入感合格就行;谷子方面,反正你盡管出,我只會買男主谷??。
?國乙手游生態(tài)
? ? ? ? 換到國乙這邊,手游的模式本身就算一種平臺下沉,玩家基數(shù)要比日乙買斷制大得多,自然而然,亂七八糟的人就也多,內(nèi)部出現(xiàn)矛盾就更容易擴(kuò)大。
? ? ? ?外加國乙手游采用抽卡更新制,主線劇情和男主劇情可以說是永不完結(jié)(除非停服),會一直有話題可以討論:新卡、玩法、活動、男主…
? ? ? ?一些玩家在游戲長草期間自然會依賴對應(yīng)的圈子交流來支撐自己對游戲的熱情,很多玩家在游戲之余,就會習(xí)慣性地關(guān)注相關(guān)圈子言論,和同好交流,以及看太太們產(chǎn)糧。
? ? ? ?可以說,玩家的社群氛圍本身就是構(gòu)成手游運(yùn)營的重要部分之一,這就是更新制手游本身自帶的社交屬性,玩家們既在玩游戲,同時也在玩社交。
? ? ? ?同時手游模式依賴于固定的玩家付費(fèi)群體,保持用戶粘性則是保持手游穩(wěn)定收入的重要因素,所以手游的賣點(diǎn)對比買斷制,會更加強(qiáng)調(diào)男主對玩家的戀愛感與陪伴感。
? ? ? ?如果說日乙買斷制是在賣一個有著完整時間線的故事;那么國乙手游賣的就是男主本身,類似于“你的陪伴男友”,約會劇情與主線劇情的時間線并不是連貫接上的。
? ? ? ?所以國乙手游的各方面的局限性也會更大,但在我看來這是正常的,你的基本盤大賺得多,自然就要承受更多的束縛。

? ? ? ?在手游局限性與玩家的龐大社群的影響下,一個謠傳“官名”的負(fù)面效應(yīng),就這樣慢慢發(fā)酵了起來。?
? ? ? ? 我之前也寫過關(guān)于“名字”這一點(diǎn)的雜談,有興趣的可以移步我的乙游雜談第一期。
? ? ? ?這里繼續(xù)引用當(dāng)時寫那篇雜談所用過的一張玩家發(fā)言圖,個人覺得分析得很好。

? ? ? ?“姓名”本身就與自我認(rèn)知意識高度掛鉤。而每一個玩家所認(rèn)可的、屬于自己的“姓名”本就應(yīng)該是多樣的,是不同的。
? ? ? ? 因?yàn)槊恳粋€女孩子都各自有各自的特征,“姓名”的不同,本質(zhì)其實(shí)就是玩家人格多樣性的展現(xiàn)。
? ? ? ?事實(shí)上,之所以去做“代入感”,就是對不同玩家人格的尊重,在我看來,這是游戲官方認(rèn)可“有獨(dú)立人格的現(xiàn)實(shí)女性玩家地位>無主觀能動性的玩家殼子地位”的一種體現(xiàn)。
? ? ? ?換句話來類比,這就跟“現(xiàn)實(shí)人的地位>衣服的地位”一樣,做衣服從來都是給人穿的,只有人能氪金,而衣服不行。
? ? ? ?而一旦玩家角色的姓名被固定化,變成一個共同且廣泛應(yīng)用的特殊代稱,
【最為典型就是現(xiàn)在某游女主的特殊代號,不過至少從各方面來說(標(biāo)準(zhǔn)詳見大綱1、2節(jié)內(nèi)容),我承認(rèn)該游女主是獨(dú)立角色,所以我絕對不會代入自然也不會氪金更不會玩。
(請勿隨意對號入座??)】
那么造成的結(jié)果就包括——
①現(xiàn)實(shí)玩家的存在感會被不斷弱化。
? ? ? ?這里我想淺談一個的話題,什么樣的玩家,游戲內(nèi)的個人存在感算高?
? ? ? ?而我給出的排名是——
? ? ? ?夢女>代入>非代入(女主黨)
? ? ? ?事實(shí)上你往往能在夢女稿中看到最多的玩家本身的自設(shè)細(xì)節(jié),包括五花八門自設(shè)名、對于發(fā)色、瞳色的修改…她們致力于盡可能地給主控填充入自己的細(xì)節(jié),or完全拋棄官設(shè)沿用自設(shè),而由于這些細(xì)節(jié)極具玩家的私人化性質(zhì),所以并不容易被大眾接受。
? ? ? ?而換到普通的代入,她們在公屏往往會抹掉自己的自設(shè)名,用大眾代稱稱呼其她玩家,以此包容其她玩家也能夠代入,但不會對官設(shè)其它方面進(jìn)行私人化修改。
? ? ? ?非代入群體,則會對固定官設(shè)、固定特殊稱呼有著很強(qiáng)的執(zhí)著感,且不允許別人對其有任何邊緣化、模糊化行為,簡而言之,他們實(shí)際上是在拒絕玩家私人化特征的參與。
? ? ? ?所以對比下來,你會很容易發(fā)現(xiàn),玩家角色的設(shè)定自由度越高、越具有多樣性,那么玩家存在感也就越強(qiáng)。
? ? ? ?而大部分乙游,可以說設(shè)定自由度都是奇低,可能游戲內(nèi)部還好,你能通過一些游玩板塊填充入自己的特質(zhì)。
? ? ?? 但在以文字為主的交流社群中,唯一能彰顯玩家角色設(shè)定自由的,就是主控的自設(shè)姓名。
? ? ? ?一旦這唯一的“設(shè)定自由”都被一個“固化特殊稱呼”剝奪,那么玩家存在感就會越來越弱直至被忽略,最后甚至連自己的二次元形象也要被奪舍,變成某些人的“老婆女兒”??
②虛擬主控的地位凌駕于現(xiàn)實(shí)玩家地位之上。
? ? ? ?而由于玩家存在感被弱化,自然而然,非代入群體數(shù)量就會開始大幅增長,并且還會覺得自己可以公屏ky了,典型的就是那些“女主粉”和“CP粉”。
? ? ? ?從心理上來講,一旦一個人是另一個人的“粉絲”,本身就意味著他們中的絕大多數(shù)人,會把自己擺在低于自己偶像的心理地位之上,例如“崇拜”“羨慕”“向往”“想要變成/學(xué)習(xí)xx那樣”“我不如xx”這類情感,都是如此。
? ? ? ?而這種“自下而上”的情感又不同于男主推,因?yàn)檫@群“女主粉”“CP粉”本身也是玩家,而“仰視”的前提是:這個對象絕對不會是自己,不然就不能構(gòu)成心理上的潛在地位差。
? ? ? ?所以還是要先把“玩家”(包括他們自己)踢出去,并放到低層地位中。
? ? ? ?一套流程下來就是——
第一步:先通過明里暗里地降低玩家人格地位。
(這個玩家可以是她們自己,也可以是別人)


↓
第二步:然后抬高主控形象。
典型表現(xiàn)就是過度夸贊與凝視行為。

按理說,一個人除非有重度自戀癖,不然一般人都不會天天在那里盯著自己說:我好美、身材好辣、穿搭好棒,還有什么“我饞我自己”“我好想摸自己xx”的那種下流話。

如果還不能理解,那么請想象在三次元,你會天天盯著自己的照片不能自拔,到處轉(zhuǎn)發(fā)你的自拍然后還在下面瘋狂刷評說“我真美真可愛”、“我熊好大辟谷好翹”、“我的衣品好好”嗎?別人看了只會覺得你哪里不正常。
過度夸贊的本質(zhì)其實(shí)就是客體凝視罷了,這種凝視可能還是不自知的。
“滿意自己的人設(shè)”和“客體凝視”從來就是兩種東西,“我很好很漂亮”是一種自我認(rèn)同的主觀潛意識,不需要時刻強(qiáng)調(diào),而只有“別人很好很漂亮”作為一種客觀評價(jià),才需要反復(fù)強(qiáng)調(diào)。
這里再拿v圈舉例,最??滟漹tb皮套的,永遠(yuǎn)是vtb的粉絲,而不是其中之人本身。
所以大可不必披著什么“我愛我自己”的這層皮,當(dāng)你開始反復(fù)且經(jīng)常有這些言行時,就算你不承認(rèn),本質(zhì)也都是在進(jìn)行客體凝視。
而如果這個對象為玩家殼子,那么就是在割裂,只是部分人是故意渾水摸魚想搞割裂,部分人是不自覺地把自己割裂,凝視而不自知罷了。
↓
第三步:最后達(dá)到割裂主控、讓主控獨(dú)立,滿足自己仰視虛擬主控形象的低地位心理。
【我這里暫且只是淺談一下某類群體的局部心理,之后如果有時間會專門寫分析】
? ? ? ? 事實(shí)上很多時候你都能發(fā)現(xiàn),這部分群體看似“理中客”的發(fā)言,都是以“虛擬玩家殼子地位>現(xiàn)實(shí)玩家地位”為潛在前提的。
? ? ? ? 舉個例子來講,她們會“理中客”一般地說——
? “是你代入乙游女主,而不是乙游女主代入你,女主人設(shè)不能動?!?/p>
? “乙游女主不是你嗎?你代不進(jìn)去就是你的問題,你為什么要排斥女主啊。”
? “女主那么優(yōu)秀,我們都應(yīng)該去學(xué)習(xí)她”
? ? ? ? 表面這看上去“很有道理”,但是請各位仔細(xì)思考其內(nèi)部的邏輯:
? ? ? ? 事實(shí)上,這些話一開始就把“玩家角色”作為所謂“女主”割裂出來,并放在了與現(xiàn)實(shí)玩家對等、甚至還要更高的地位之上。
? ? ? ? 其潛在意思就是:“玩家想談戀愛就必須依附于主控,履行文案里主控的言行舉止,哪怕是扭曲自己的獨(dú)立人格?!?/span>
? ? ? ?但明明而玩家才是最為獨(dú)立的人,而代入向乙游主控只是衣服,為什么我們還要仰視一個玩家皮套呢?
? ? ? ? 二次元世界的設(shè)定隨便寫幾下畫幾下就能有,而現(xiàn)實(shí)中的人則需要付出大量努力與成本。
? ? ? ? 在我看來,任何一個對世界與他人懷有善意,把愛自己、愛現(xiàn)實(shí)女性放在第一位的女孩子,都要比乙游里的那個玩家殼子要美好千倍百倍,人格更豐富千倍百倍。
? ? ? ? 況且乙游主控的各種設(shè)定真的至高無上、還得讓所有現(xiàn)實(shí)女性以這種設(shè)定為榜樣嗎?

? ? ? ? 放眼整個二次元世界,家世優(yōu)秀、容貌絕美、天賦異稟、勤奮努力的女角色一抓一大把,光是各種番劇、游戲里的女主角都比乙游主控塑造要好得多,我喜歡《某科學(xué)的超電磁炮》里的御坂美琴、喜歡《名偵探柯南》里的小蘭、喜歡《會長是女仆大人》里的美咲…

?
? ? ? ?而就算這些優(yōu)秀且絕對獨(dú)立的女主角的粉絲們,也不會說教一般地告訴你:“你作為女性就應(yīng)該以她們?yōu)榘駱樱齻儾攀呛门⒌拇?,你要學(xué)習(xí)她們不然你就沒人愛。”
? ? ? ?更別提代入向乙游的主控文案是基于玩家群體而塑造,大部分還都被大眾化了,本質(zhì)就是殼子,連具體的獨(dú)立角色都算不上,從不應(yīng)該是玩家依附于皮套、甚至崇拜皮套。
? ? ? ?玩家代入主控塑造的前提是:我覺得文案就是在寫我本身,你的文案符合我自己的心理,所以我舒服了我就代入。
? ? ? ?這種感覺就跟一些夢女太太約稿夢女文一樣,文手再怎么寫,也都是在寫玩家,他們替玩家發(fā)言、并且會揣測玩家在面對男主時會想說什么話。
? ? ? ? 而如果文案不貼我,你一個為我而存在的玩家殼子又有什么資格騎我頭上,還得讓我委屈自己,接受一個很拉胯的人設(shè)套在自己的身上呢?我是玩家我花錢還得跪著玩游戲?
? ? ? ? 我花錢定制了一件裙子,結(jié)果收到后發(fā)現(xiàn)不合身,穿著還難受,我自然有權(quán)利要求商家按照我的size重做,而不是叫我減個肥再來穿你的裙子。
? ? ? ? 這里舉一個典型的例子——
? ? ? ?《光與夜之戀》開服初期是有改過查理蘇線的主控塑造文案的。
? ? ? ? ?原因就是大量玩家抗議:查理蘇線里的主控文案對查理蘇態(tài)度不好,語氣過于生硬刻薄,不符合大部分玩家們的心理。

? ? ? ? ?最后光頭依據(jù)玩家要求更改了后續(xù)的主控塑造,這就是乙游主控依附于玩家的典型表現(xiàn)。
? ? ? ? ?至少在我看來,國乙玩家的個人代入能力普遍還是比較高的,她們有的人連固定姓名(如橙光文游)都能代。
? ? ? ? 一旦某游出現(xiàn)了大量“難以代入”的發(fā)聲,在我看來,八成都是文案問題,文案在脫離玩家而塑造你的主角,你不再是給玩家做衣服了,所以玩家會感到不舒服。
? ? ? ?而如果官方繼續(xù)這樣我行我素,那么你的主控塑造就會越來越具有獨(dú)立人格,代入玩家就會因代入不適而流失,留下來的那些人也會越來越強(qiáng)化“虛擬玩家角色地位>現(xiàn)實(shí)女性玩家地位”的錯誤思想。
3.矛盾爆發(fā)
? ? ?? 回到戀與的話題,由于謠傳官名所帶來的“玩家存在感弱化”,虛擬主控(玩家殼子)的地位開始拔高,進(jìn)而“存在感”變強(qiáng)。
? ? ?? 這就像你去超市買薯片,一般人往往第一時間注意到的,都是包裝上有產(chǎn)品名和品牌名的薯片,而不是沒有產(chǎn)品名、只套了一層透明包裝的薯片,因?yàn)榍罢叩拇嬖诟懈鼜?qiáng),這就是“姓名”的效力。
? ? ?? 加上謠傳官名“被認(rèn)同”,自然而然就給了一些群體公屏的底氣,然后只需要一個導(dǎo)火索,隨之便是矛盾的爆發(fā)。
? ? ? ?如前文所說,總結(jié)一下,某些乙游“女主粉”“CP粉”存在的前提,就是要踢開玩家群體,把女主獨(dú)立出來,以供她們喜愛和仰視,她們的“愛”從不是對現(xiàn)實(shí)中的女性玩家,而是玩家的二次元?dú)ぷ?,這本身就是一種奪舍。
? ? ? ?這些行為無疑就是在打碎代入玩家和夢女玩家的夢,她們的感情從“雙向給予”被按頭變成了“單向輸出”,乙游“造夢”的本質(zhì)意義被打破,觸犯的就是代入玩家們和夢女玩家們的底線。
? ? ? ?
【以下時間線圖片內(nèi)容全部轉(zhuǎn)載自
https://m.weibo.cn/2894026990/4588875757126172】
? ? ? ?從19年4月,由戀與的設(shè)定集事件開始,國乙玩家社群正式陷入了第一次代入/夢女玩家與“女主粉”的大戰(zhàn)。








? ? ? ?而這些行為僅僅只是那群人的九牛一毛,有興趣的可以去查看原博,博主還po了更多該群體當(dāng)時的離譜言行。
? ? ? ?如果你還不能理解為什么某些玩家會那么厭惡這些“女主粉”“CP粉”,請?jiān)囍鴩L試共情以下場景,也許你就能明白,為什么在代入/夢女眼中,這些人這么離譜且過分——
你和你的男朋友本來感情很好地生活在一起。
突然來了這么一群人,非說你男朋友喜歡的不是你,而是你身上穿的衣服,你就是一個靠衣服上位的小三。
?然后她們搶走了你的衣服,把它高高供奉了起來,對它大肆地夸獎、迷戀、崇拜,你和你男朋友的官配CP被這群人拆散,硬生生變成了“衣服x男朋友”的CP,她們還給這件衣服起了一個通用的名稱,把它當(dāng)成了比你還要高貴的存在,隨后又一腳踹開你,pua你說:
“你要記得你是借著我們的漂亮衣服才能得到男主的愛,你就應(yīng)該對我們家衣服感恩戴德。”
“你為什么不夸衣服???你不喜歡看我們夸衣服就是不喜歡你自己,是你在厭女?!?/p>
? ? ? ?如之前我寫過的,在代入/夢女眼中,主控形象從來只是玩家(女主)的衣服,服從于玩家意志,從來沒有人格與人權(quán)。
? ? ? ?玩家更有權(quán)利對其進(jìn)行處置——代入這個形象or修改這個形象的一些細(xì)節(jié)部分代入or拋棄這個形象去夢,都是可以的,因?yàn)橥婕也攀桥?,玩家形象是附庸,而無論殼子變成啥樣,男主愛的都是每一個女性玩家本身。
? ? ? ?賦予一個玩家殼子人權(quán)甚至女權(quán),在我看來頗有一種漂亮國賦予胎兒人權(quán)生存權(quán)一樣的感覺,讓一個依附于現(xiàn)實(shí)女性的東西凌駕于女性之上、打壓女性,著實(shí)可笑至極。
【另外我必須暴躁開麥補(bǔ)充一個事實(shí)——
B站用戶在當(dāng)年的該事件中,同樣是扮演著為虎作倀的立場。
到處都充斥著大量排擠代入和夢女的低齡言論,簡直可以說是“女主粉”“CP人”究極大本營。
下圖為當(dāng)年某B站乙游UP言論,而直到現(xiàn)在該UP坐擁近10w粉,依舊活躍,當(dāng)年的發(fā)言仿佛沒有過一樣——

總的來說就是:互聯(lián)網(wǎng)果然沒有記憶。
一些人站在道德制高點(diǎn)上批判現(xiàn)實(shí)女性玩家不吹自己的衣服就是厭女,本質(zhì)就是自己臆想出一個虛空“獨(dú)立女紙片人”和玩家搞雌競,最后貶低現(xiàn)實(shí)女玩家。
三次元里我買衣服不滿意都能直接差評嫌棄退款一條龍,換到乙游里我還得捧著自己的衣服啦?啊,畢竟連衣服也有粉絲,所以可以理解??
就是說,在這些人的邏輯里,二次元宅男怕不是最i女的群體了。
在我看來,主要原因在于B站是錄屏與云玩家聚集地,乙游這種東西云玩和親自點(diǎn)屏幕的代入感有著極大的差距,所以那些不花錢的云玩家不磕CP誰磕?。坎蛔o(hù)官誰護(hù)???白嫖多舒服啊。
嘛,雖然現(xiàn)在依舊是這樣。】

? ? ? ?任何游戲內(nèi),不同玩家群體友好相處的前提就是互不破壞對方的游戲體驗(yàn)與底線原則。
? ? ? ?就像乙游中公認(rèn)的規(guī)則——??乙女腐,本質(zhì)就是乙女腐這個群體會破壞除了她們自己以外所有玩家的游戲體驗(yàn)。
? ? ? ?雖然乙女腐最惹人討厭的舉動就是重度ooc男主,強(qiáng)行按頭男主腐,但男主都是紙片人,他們不是現(xiàn)實(shí)里的人,而是虛擬的,所以無法自己為自己聲辯,更無法表達(dá)自己對這些人的看法。
? ? ? ?所以其根本還是在于冒犯了全體BG玩家的底線——你在那里破壞男主人設(shè),亂按頭搞腐,最終傷害的是真情實(shí)感來和男主們戀愛的女性玩家,在她們的視角里就是自己被“同妻”,而這些來戀愛的BG玩家才是乙游的主要構(gòu)成群體,所以乙女腐才會在公屏上人人喊打。
? ? ? ? 但你要說完全滅絕乙女腐,讓任何地方都看不見乙女腐的影子,那也是不可能的,畢竟,他們破壞規(guī)則時,現(xiàn)實(shí)里你也不能跑去抓住他們本人,然后不許他們這樣那樣。

? ? ? ?舉這個栗子我想表達(dá)的就是——
①任何游戲本質(zhì)服務(wù)的是受眾玩家,游戲的一切內(nèi)容都應(yīng)該以服務(wù)大多數(shù)氪金玩家的體驗(yàn)感為優(yōu)先。
就算是乙游男主們擁有的東西,如:性格設(shè)定、外貌設(shè)定、劇情表現(xiàn)、包括玩家對他們的尊重…都是因?yàn)殛P(guān)系到玩家需求與玩家情感體驗(yàn),才會被賦予給他們。
同樣的,包括玩家角色,它先得是屬于我的皮套,是我的所有物,我穿著舒服,我才會愛護(hù)它尊重它,就像我喜歡我的衣服一樣;
但當(dāng)你都把它獨(dú)立出來,告訴我這不是附庸于你的衣服,甚至還讓它騎在我頭上要我捧著,穿著難受也不許說,全都是你自己的問題。
那么它就不再是我的衣服了,對于一個不屬于我、且脫離我的客體,我自然就要以評價(jià)客體的標(biāo)準(zhǔn)來評價(jià)它。
那么多的動漫、小說里的角色,都少不了會有人不喜歡他們、在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表對他們的負(fù)面評價(jià),所以這些人也是“厭女/厭男”?不,他們只是在以一個觀察客體的角度評價(jià)罷了。
所以對于乙游玩家角色,代入感差、割裂感強(qiáng)、其塑造脫離我而存在,那么對于我來說,你就是一個獨(dú)立角色,我就有資格去表達(dá)對它不喜歡,反正我不認(rèn)同它代表我。
別人對動漫、小說里的角色都有自由表達(dá)自己看法的權(quán)利?,F(xiàn)在我承認(rèn)你游女主獨(dú)立,而且你游玩家最常說的就是:“把女主當(dāng)自己,或者獨(dú)立角色都可以,二者都能自由發(fā)言,我們的社區(qū)氛圍是非常包容的?!蹦敲船F(xiàn)在,我可以直接表達(dá)我對你游女主塑造的嫌棄與不喜歡了吧??
我對非獨(dú)立玩家角色的尊重是基于:我作為玩家,我認(rèn)可你有資格作為我的二次元象征,我尊重我自己,所以我愛屋及烏尊重皮套。
一切即“玩家本位”。
②任何人都阻止不了別人的玩法,所以像“憑什么不許我這樣那樣玩游戲”這種發(fā)言,與“自作自受”、“虛空索敵”基本沒差。
你自己不去公屏騎臉別人,誰知道你怎么玩?
你的公屏發(fā)言沒影響別人的游玩體驗(yàn),誰會來噴你的玩法?
網(wǎng)友又沒法順著網(wǎng)線來盯著你,他們噴的是你的玩法放在公屏ky會影響別人體驗(yàn),從不是不讓你這樣玩,沒有人有超能力可以控制別人。
難道他們不喜歡這種玩法,你就會乖乖聽話不這樣玩了嗎?
??乙女腐說到底禁的也還是公屏ky,而社區(qū)再怎么對其深惡痛絕,腐癌執(zhí)意想這樣亂搞,你也阻止不了。
? ? ? ?所以引申到某些“女主粉”“CP粉”的發(fā)言,就又是偷換概念+驢唇不對馬嘴。
? ? ? ?他們會說——
?“憑什么管我怎么玩?”
?“怎么就不能磕CP了?我就是喜歡旁觀視角從不代入,每個人的玩法不一樣怎么了!”
這里送給這些人一個太太寫的話,我選取了幾個片段:




? ? ? ?我當(dāng)然管不了你怎么玩,說實(shí)話你磕CP我無所謂,搞乙女腐我都沒法管,你愛怎么玩怎么玩,跟我有什么關(guān)系?
? ? ? ?但當(dāng)你開始公屏跳臉,到處發(fā)表割裂言論、pua玩家說:
? ? ? ?你不愛皮套就是厭女、把玩家皮套的地位擺在玩家(真?女主)之上、搶走玩家皮套說是你的“老婆女兒”、各種凝視文學(xué)自卑文學(xué)虛空雌競文學(xué)…然后我猝不及防就被狠狠ex。
? ? ? ?那我就想問你:你跟那些乙女腐有什么區(qū)別?都是公屏跳臉ex人、都是踢開玩家、貶低玩家地位,甚至公屏搶走玩家oc以滿足自己磕CP的需求,這還分bg和bl辣??
? ? ? ?說到底還是乙游玩家包容性太大了,這要換做——
? ? ? ?你去搶走一個自設(shè)太太的自設(shè)oc,然后把這層皮當(dāng)成自己的女兒老婆到處公屏亂刷。
? ? ? ?最后甚至還對原主說:“這是我的老婆女兒跟你有什么關(guān)系,代瘋魔了是吧?你憑什么不讓我喜歡它!你憑什么不讓我公屏磕它和另一個角色的CP?你肯定是在嫉妒美女,你在厭女!”
所有人的態(tài)度肯定都是——

? ? ? ? 你自己私下里搞誰會關(guān)心?只要你不公屏跳臉,你自己想乙女腐想在乙游里養(yǎng)女兒想貶低玩家磕CP我都沒法約束你,你開心就好。
? ? ? ?而“公屏破壞別人的游戲體驗(yàn)”和“你的玩法是什么,你能不能這樣玩”從來都是兩碼事。
? ? ? ?不然為什么社區(qū)要有規(guī)則,防的就是不同人的言行體驗(yàn)起沖突,比如手游抽卡曬歐,很多社區(qū)都要單獨(dú)開樓來聚集,為的就是避免非酋看了傷心,這是一個道理。
? ? ? ?所以某些人拿“尊重玩法不同”來偷換概念是從來都不成立的,我當(dāng)然尊重你的玩法,但你現(xiàn)在能不能別公屏ky破壞我的游戲體驗(yàn)啊??,你公屏破壞很多人的體驗(yàn)所以都還得忍著你嗎?亂曬歐的海豹在各種游戲里都是人人喊打你還在那理所應(yīng)當(dāng)?
? ? ? ? 乙女腐好歹還會說:“我圈地自萌行不行?標(biāo)TAG行不行?我喜歡男主人設(shè)但不吃BG怎么了?憑什么不讓我這么玩?”,然后都得被追著罵,而某些群體連這種意識都沒有,圈地球自萌。
? ? ? ? 國產(chǎn)乙女手游,氪金大頭永遠(yuǎn)是來消費(fèi)男人、來進(jìn)行自我沉浸式戀愛的女玩家,不是男玩家、不是來搞乙女腐的、更不是磕CP粉主控的群體。
? ? ? ?而一旦官方想通吃,那么社群一定就會像網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境里的群體壓制鏈一樣——
? ? ? ?BL>BG
? ? ? ?然后BG內(nèi)部:磕CP的>自己來談戀愛的
? ? ? ?最后被ex走的一定就是壓制鏈的底端,而偏偏底端的這群人還是最能氪金的,越往上可以說是越雷聲大雨點(diǎn)小。
? ? ? ?所以為什么有些乙游官方都不敢直接宣布主控獨(dú)立人格,但態(tài)度又是模模糊糊,曖昧不明。任由CP黨打壓代入夢女玩家,搞半天才來一句“我們女主是玩家啦”,然后各種塑造方面,依舊是在寫一個獨(dú)立的角色,然后還嘗試各種輸出“怎么樣做一個好女孩”“什么樣的戀愛才正確”的說教式價(jià)值觀。
【還嫌這個社會對女孩子的束縛和教化不夠多嗎?】
? ? ? ? 本質(zhì)還是想通吃,但通吃的結(jié)果就是:我只在這些乙游里看到會有大規(guī)模的代入和夢女玩家因?yàn)橹骺厮茉齑敫胁畋蛔o(hù)官寶捂嘴、又被CP粉女主粉公屏騎臉貶低而傷心退游;





? ? ? ?而別的競品玩家我看到的多是因?yàn)楣俜脚牌诓欢怂?、運(yùn)營對維權(quán)冷處理、美工劇情質(zhì)量不好戀愛感不強(qiáng)、玩法單一、抽卡氪金體驗(yàn)糟糕…這些游戲本身的客觀條件而退游。
【而前者也會有這些客觀原因,疊加在一起就會更缺少玩家留存度,疊buff了屬于是】
? ? ? ?然后反映到流水上就是emm,但你要說營銷不行呢,我在B站一刷一個廣告(很多還都是女主單人廣告,想賣獨(dú)立女主的心思很明顯了)…然后B站乙女區(qū)大UP基本也都在坑,全是各種同質(zhì)化夸夸。
? ? ? ?嗯,尊重祝福,祝蒸蒸日上,記得不要隨意對號入座,我只是隨便說說自己看到的東西罷了,B站的環(huán)境我很懂。

? ? ? ?最后,送給所有愛自己、愛現(xiàn)實(shí)女性、愛紙片男人們的女孩們一些我覺得寫的很好的話——



? ? ? ?只要你懂得去愛,你就值得被愛;
? ? ? ?只要你心懷對他人的善意、努力地生活在這個世界上,你就值得一切的美好;
? ? ? ?你的獨(dú)立人格永遠(yuǎn)至高無上,任何人任何事任何物都沒有資格去打壓你、貶低你、說教你、扭曲你,更沒有東西能取代你的靈魂、凌駕于你的人格;
? ? ? ?愛自己、做自己、認(rèn)可自己、以自己為中心,這些對于當(dāng)今女性來說并不容易做到,所以你能愛自己做自己,在我看來真的已經(jīng)很棒很棒!
? ? ? ?而我所愛的,是我自己,是由女性創(chuàng)作者創(chuàng)造出的每一位來愛我的男主,更是每個乙游玩家角色背后、現(xiàn)實(shí)女性玩家金燦燦的靈魂。
? ? ? ?我們不需要變成任何樣子,只因?yàn)槲覀兪桥?,那么我們就值得?/p>

?尾聲
我不知道這一期能不能順利發(fā)出來,也不知道會面對怎么樣的評論…畢竟B站的環(huán)境…唉。
寫這期的時候我一直會處于一種負(fù)面情緒狀態(tài),所以寫得很慢很慢,因?yàn)檫^去的那些事情我要不斷地去回憶去復(fù)盤。
但我希望我的文字能告訴每一個女孩子——
盡管你的四周會充滿了惡意與教化,但是一定要愛自己做自己,而不是去扭曲自己、質(zhì)疑自己,不要被pua,更不要去傳播焦慮,既是為自己,也是為了別的女孩。
新時代的我們本就應(yīng)該去做一個破局之人,傳統(tǒng)的舊觀念束縛不了我們,身為女性,我們從來都是自我且自由的。
感謝。