HyperMesh 自制基礎(chǔ)教程02


使用 Node Edit 面板將節(jié)點關(guān)聯(lián)到一個點、線或表面/實心面; 沿著表面移動節(jié)點; 將節(jié)點放在表面上的一個點上;將節(jié)點列表重新映射到一條線; 或者將節(jié)點投影到一條通過兩個節(jié)點的虛線。

2.2.1 Associate
使用 Associate 子面板在選定的節(jié)點和選定的幾何圖形之間創(chuàng)建關(guān)聯(lián)。節(jié)點被投影到幾何圖形,只要到選定幾何圖形的距離在搜索公差范圍內(nèi)。容差用于在每個選定節(jié)點上創(chuàng)建搜索球。如果選定的幾何圖形位于該搜索球內(nèi),則將節(jié)點投影到幾何圖形上的最近點。在數(shù)據(jù)庫中,節(jié)點(以及相應(yīng)的元素)和幾何體之間建立了關(guān)聯(lián),因此任何后續(xù)的選擇例程都可以引用這兩個實體中的任何一個。例如,如果在幾何圖形上創(chuàng)建邊界條件(如力、壓力或約束) ,則邊界條件將在導(dǎo)出時應(yīng)用于節(jié)點和或元素。
2.2.1.1 surf
當指定一個小公差時,只有那些離表面足夠近的節(jié)點被投影并與之關(guān)聯(lián);當使用較大的公差時,當節(jié)點從原始平面投射到表面上。
選項作用geometry selector選擇將節(jié)點關(guān)聯(lián)到的幾何圖形nodes選擇所需的節(jié)點tolerance與點/線/面/實體距離大于此值的節(jié)點將不會與其關(guān)聯(lián)


較大的公差值可能導(dǎo)致折疊元素,因為節(jié)點直接投影到幾何圖形上最接近的點,而不考慮元素的連通性或形狀。

2.2.1.2 point

2.2.1.3 line

2.2.1.4 solid

2.2.2 move node


2.2.3 place node
使用 PlaceNode 子面板將單個節(jié)點移動到目標圖面上的特定位置。選擇曲面后,選擇要放置的節(jié)點。選定節(jié)點后,單擊圖面上該節(jié)點的新位置。


使用 Remap 子面板將一系列節(jié)點重新映射到選定的行列表。


2.2.5 align node
使用 Align Node 子面板將一個或多個節(jié)點對齊到連接其他兩個選定節(jié)點的虛線。一旦定義了一條線,任意數(shù)量的節(jié)點都可以對齊。


未完待續(xù)......