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比策劃更懂游戲?淺談?dòng)螒蛉Φ哪切┒?chuàng)作品!

2022-07-08 09:54 作者:拉格朗日開拓者  | 我要投稿

二創(chuàng),是人們對(duì)已有的文字、圖像、影片、音樂或其它藝術(shù)作品進(jìn)行“二次創(chuàng)造”,目前我國“二創(chuàng)”短視頻市場(chǎng)可謂相當(dāng)火熱,但關(guān)于其是否構(gòu)成侵權(quán)相關(guān)問題一直都是眾說紛紜。

不過對(duì)于游戲圈來說,二創(chuàng)作品的數(shù)量、種類、品質(zhì),就是體現(xiàn)玩家生態(tài)圈的是否健康優(yōu)秀的外在表現(xiàn),如果一款游戲的二創(chuàng)活力較高,那么這款游戲十有八九也不會(huì)差。


目前還有一種說法,就是一款游戲玩家群體越是年輕(當(dāng)然不包括未成年),那么該作的二創(chuàng)活躍度也會(huì)越高,這一點(diǎn)從如今幾個(gè)體量較大的二次元手游就能看出——它們二創(chuàng)都卷的很,不少玩家甚至已經(jīng)達(dá)到了“游戲游玩二十分鐘,翻找二創(chuàng)兩個(gè)小時(shí)”的程度,這無疑是一道奇觀。

那么今天,筆者就和各位玩家一起談?wù)動(dòng)螒蚨?chuàng)的發(fā)展之路,順帶著領(lǐng)略下那些的二創(chuàng)作品繁多的游戲,看看它們究竟有何獨(dú)到之處。

作為國產(chǎn)二次元游戲的龍頭老大,《原神》在二創(chuàng)領(lǐng)域的影響力自然不同凡響,不少高質(zhì)量手書、小劇場(chǎng)、翻唱等作品都得到了玩家們的認(rèn)可,甚至吸引了不少新玩家。

不僅如此,米哈游官方也會(huì)定時(shí)舉辦一些二創(chuàng)激勵(lì)活動(dòng),像是角色表情包繪制、角色二創(chuàng)視頻等等,這種鼓勵(lì)玩家二創(chuàng)的態(tài)度無疑使原神的玩家生態(tài)環(huán)境更加舒適,令人贊嘆。


其實(shí)在早些年間,“二創(chuàng)”在游戲圈剛剛興起之時(shí),玩家們的作品基本只會(huì)在小范圍內(nèi)傳播,目的是和擁有同樣愛好的人分享情緒,因此作品的質(zhì)量也是參差不齊,影響力并不算大。

而時(shí)至如今,二創(chuàng)早已不再是一個(gè)小圈子活動(dòng),游戲二創(chuàng)的題材越來越自由,不少游戲中的情節(jié)都被玩家轉(zhuǎn)化成梗,作者也愈發(fā)注重于打磨作品的質(zhì)量,也就是所謂的“卷”起來了,玩家們?cè)谟^賞此類二創(chuàng)作品后往往會(huì)感嘆“現(xiàn)在壓力來到了官方這邊”。


就拿《明日方舟》舉例,在游戲三周年慶時(shí),玩家們自發(fā)舉辦了生日創(chuàng)作派對(duì),為了給游戲慶生準(zhǔn)備了各類二創(chuàng)的視頻作品合集,整個(gè)視頻長達(dá)兩個(gè)小時(shí),包含近幾十部風(fēng)格迥異的二創(chuàng)作品,簡直羨煞了其他游戲廠商。

可以說,這股二創(chuàng)潮流不僅具有出眾的品質(zhì)和傳播能力,而且對(duì)于游戲運(yùn)營也存在莫大的好處,簡直就是一種免費(fèi)的內(nèi)容營銷,試問哪個(gè)游戲官方會(huì)拒絕呢?


但話說回來,無論二創(chuàng)再如何發(fā)展,游戲本身的質(zhì)量還是基礎(chǔ),首先得有一個(gè)讓人想“創(chuàng)作”的欲望才行,不管是一個(gè)看上去宏大的世界觀,優(yōu)秀的建模渲染,還是成功的人物塑造——說到底,二創(chuàng)只能錦上添花,卻不能雪中送炭。


不僅是《原神》、《明日方舟》這類二次元手游,如今游戲圈的二創(chuàng)氛圍已經(jīng)充斥在整個(gè)的玩家圈子之中,尤其是那些在劇情故事和背景設(shè)定上出類拔萃的游戲,自然能勾起玩家們的二次創(chuàng)作欲望。

而作為《無盡的拉格朗日》中的一名老玩家,筆者自然也要結(jié)合游戲現(xiàn)有情況,來講一下拉格朗日的二創(chuàng)環(huán)境究竟如何——玩過這款游戲的朋友知道,《無盡的拉格朗日》作為一個(gè)擁有極其龐大的原創(chuàng)世界觀設(shè)定的游戲,無疑也非常適合玩家進(jìn)行二創(chuàng)的。


事實(shí)上也的確如此,有不少玩家在社區(qū)發(fā)布二創(chuàng)作品,帶動(dòng)起了良好的游戲氛圍,甚至還有深度玩家自發(fā)組建了“木星出版社”,這些大佬深入考據(jù)了游戲背景故事,創(chuàng)作出了眾多極具吸引力的二創(chuàng)作品。

在此基礎(chǔ)上,游戲官方堅(jiān)持產(chǎn)出各種優(yōu)秀的EP、有聲書和視頻CG的行為,無疑也吸引到了更多熱愛科幻與星際題材的玩家,這些玩家在入坑后紛紛加入到了二創(chuàng)的潮流中,形成了一道靚麗的風(fēng)景線。


不僅如此,前段時(shí)間《無盡的拉格朗日》官方還在B站開展了“集結(jié)啟航”艦船二創(chuàng)相關(guān)活動(dòng),并拿出了蘋果手表、華為耳機(jī)、限定T恤等禮品作為獎(jiǎng)勵(lì)——既能滿足自己的創(chuàng)作欲又有獎(jiǎng)品拿,眾多玩家紛紛參與了投稿,加入了這場(chǎng)熱火朝天的二創(chuàng)活動(dòng)中。


此外,拉格朗日游戲官方專門還采訪了數(shù)位創(chuàng)作者,其中就包括使用樂高積木還原宇宙戰(zhàn)艦的大神、發(fā)起制作艦?zāi)锪⑴频摹澳拘浅霭嫔纭?,以及拉格朗日主播“老白”等等,看得出官方確實(shí)十分重視玩家,尊重玩家的創(chuàng)作成果。


在諸多投稿作品中,筆者還發(fā)現(xiàn)了不少用心創(chuàng)作的精品——像是精美的拉格朗日艦船模型、美術(shù)生所畫的艦船素描,以及完美還原游戲前段時(shí)間新出的“FSV830-快速戰(zhàn)術(shù)支援艦”的手繪等等,除此之外還有不少玩家分享了自己在游戲中的一些戰(zhàn)術(shù)策略運(yùn)用,可謂是掀起了一股“拉格朗日狂潮”。


總的來說,游戲圈的同人二創(chuàng)文化作為一種新時(shí)代藝術(shù),給予不少玩家豐富多彩的體驗(yàn),相信未來游戲二創(chuàng)還將帶給我們更多驚喜。那么各位對(duì)于游戲二創(chuàng)作品又有何看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言~


比策劃更懂游戲?淺談?dòng)螒蛉Φ哪切┒?chuàng)作品!的評(píng)論 (共 條)

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