游族發(fā)布半年度業(yè)績(jī)預(yù)告,虧損6000萬(wàn)-3000萬(wàn)
近日,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了2023年半年度業(yè)績(jī)預(yù)告,預(yù)計(jì)上半年凈利潤(rùn)虧損6000萬(wàn)元至3000萬(wàn)元,同比由盈轉(zhuǎn)虧??鄯莾衾麧?rùn)則預(yù)計(jì)虧損13000萬(wàn)元至6500萬(wàn)元。
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公告將業(yè)績(jī)變動(dòng)的原因大致歸結(jié)為以下四點(diǎn):
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1、報(bào)告期內(nèi),公司繼續(xù)推進(jìn)旗下「少年」系列為代表的自研卡牌手游《少年三國(guó)志》、《少年三國(guó)志2》、《少年三國(guó)志:零》和《少年西游記》,SLG玩法的自研游戲《Infinity?Kingdom》(戰(zhàn)火與永恒)、《Game of Thrones Winter is Coming》PC版(《權(quán)力的游戲:凜冬將至》)等游戲的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),但是部分在營(yíng)游戲產(chǎn)品受生命周期的影響,收入相較于上年同期有所下降。
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2、報(bào)告期內(nèi),《緋色回響》于2023年2月成功在中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)上線;《新盜墓筆記》于2023年1月上線中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)并于5月上線韓國(guó)市場(chǎng);《戰(zhàn)火與永恒》于2023年4月上線中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng),受產(chǎn)品上線節(jié)奏和廣告投放影響,對(duì)公司當(dāng)期凈利潤(rùn)產(chǎn)生一定負(fù)面影響。
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3、公司持續(xù)加大研發(fā)投入,在玩法、創(chuàng)意、題材、美術(shù)等多個(gè)方面進(jìn)行創(chuàng)新,進(jìn)一步提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,公司研發(fā)費(fèi)用較上年同期有所上升,預(yù)計(jì)2023年下半年將陸續(xù)上線的自研產(chǎn)品有卡牌游戲《緋色回響》、回合制卡牌游戲《山海鏡花(重啟)》、創(chuàng)新卡牌游戲《少年西游記2》、卡牌+SLG游戲《代號(hào)G》等多款產(chǎn)品。
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4、報(bào)告期內(nèi),公司基于外部環(huán)境及戰(zhàn)略發(fā)展需求對(duì)公司組織架構(gòu)進(jìn)行了調(diào)整,圍繞「研運(yùn)一體」和「自主經(jīng)營(yíng)」原則對(duì)工作室進(jìn)行改造和賦能,提升工作室的經(jīng)營(yíng)意識(shí)和創(chuàng)新精神,并將游族創(chuàng)新院升級(jí)為「AI 創(chuàng)新院」,對(duì)當(dāng)期凈利潤(rùn)產(chǎn)生一定的負(fù)面影響,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看將有利于持續(xù)提高公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力。