第五人格遠(yuǎn)古冷知識(shí)—內(nèi)測(cè)恐怖風(fēng)和共研服里的“滅霸”

前言:盤點(diǎn)系列會(huì)不間斷的更新的,大家有什么想看的也可以提出來噢 。因?yàn)橛袑诨顒?dòng)所以最近會(huì)多更一點(diǎn)羅。

一、最最早的四巨頭—內(nèi)測(cè)時(shí)的小丑,廠長,鹿頭,杰克
那個(gè)時(shí)候的第五人格還沒有公測(cè),內(nèi)測(cè)階段里面的不少東西已經(jīng)和現(xiàn)在大不相同了
首先要提的是各個(gè)監(jiān)管的武器—小丑是電鋸,廠長最開始是一個(gè)鐮刀,鹿頭是一把砍刀。后來還有孽蜥的軍工刀,上線正式服挺久也被和諧了。
其次大家記不記得小丑的特殊抱人動(dòng)作抗人,杰克的死豬拖都是內(nèi)測(cè)時(shí)候的動(dòng)作。
然后是整個(gè)場(chǎng)景是灰黃色調(diào),椅子是絞刑架,園丁拆絞刑架時(shí)間巨長,變成椅子之后時(shí)間就短了很多,而且拆椅子還加了特殊的語音(后來被和諧了)。地上的血跡其實(shí)也和黎明殺機(jī)如出一轍的。
舊裝在內(nèi)測(cè)叫做血衣,因?yàn)橐路险礉M了鮮血。廠長的木偶比利皮膚會(huì)整局一直怪叫。
當(dāng)然為了能夠適應(yīng)廣大玩家群體,第五從恐怖風(fēng)變成了哥特風(fēng)。權(quán)當(dāng)懷念一下就好了。
角色機(jī)制上最大不同的就是鹿頭了,那會(huì)兒鹿頭是霸主地位。出鉤極其迅速而且距離非常長。而且鹿頭的鉤子可以觸發(fā)一刀斬,做到一鉤即死。當(dāng)然內(nèi)測(cè)小丑鋸子也可以。
二、內(nèi)測(cè)蜘蛛——其實(shí)也沒啥
接下來是初代蜘蛛了,那個(gè)時(shí)候不像現(xiàn)在的法拉蛛,蜘蛛只能往地上布絲,然后吐出成團(tuán)的絲球,目的都是為了減速求生者。當(dāng)然這種方法追擊效率低下,只能打打守尸過半。
蜘蛛的走路動(dòng)作是抬起前兩個(gè)機(jī)械爪,走路有沙沙的響聲。值得一提的是蜘蛛的抱人動(dòng)作是背在身上的,就和粘在背后一樣。椅子代替絞刑架以后才有的繭刑技能。別的就沒什么了。
三、超級(jí)刀氣代言者—共研服黃衣和宿傘
首先現(xiàn)在的黃衣已經(jīng)是二版了,初代開局是不能種觸手的,只能靠求生者炸機(jī)或者在追擊一段時(shí)間后自動(dòng)長一根,事實(shí)上就等同于開局白板。開二階之后觸手會(huì)自動(dòng)攻擊靠近的求生者,而且很少會(huì)被扭掉。言外之意就是守尸的神。
那么共研服除了具有以上特性之外,還有很多bug級(jí)的東西。
1.觸手可以種到視野范圍內(nèi)的無限遠(yuǎn),現(xiàn)在包括上線正式服都是有最遠(yuǎn)限制的。
2.觸手攻擊可以觸發(fā)恐懼震懾
3.蓄力刀接近半個(gè)紅教堂的墓地那么遠(yuǎn)。接近現(xiàn)在蓄力刀的1.3倍,極其夸張。
共研服宿傘小白的蓄力刀和共研服黃衣是差不多的,除此之外就是技能上的一些小區(qū)別了。
1.搖鈴要比現(xiàn)在的距離長的多,但是qte好打,也沒有下趴的那個(gè)動(dòng)作。蕩魂技能可以通過出刀鍵來取消,就是蕩到一半可以停,不過是個(gè)bug。
2.傳送的前后硬直都慢的一匹,就相當(dāng)于把現(xiàn)在的硬直放慢三倍之多
暫時(shí)就寫到這里吧!下期見
最后,我是主做第五角色歷史的up,感興趣的朋友可以關(guān)注我哦
謝謝大家的觀看o(* ̄▽ ̄*)ブ?