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2022IVL夏季賽季后賽WOLVES戰(zhàn)隊——建議別休賽了,常規(guī)賽結(jié)束直接季后賽

2022-08-28 02:19 作者:514200561  | 我要投稿

寫在最前:

1.?飛輪版本,肯定是優(yōu)于求生者的,所以我會對求生者的要求相對較高,如果偏好求生者的可以選擇直接右上角。

2.?應(yīng)該會有多次鞭尸狼隊求生,如果你是狼隊求生的粉,且如果決定看下去,那么當(dāng)你覺得我的用詞如果傷害了狼隊的時候,那我的回復(fù)是,狼隊求生也傷害了看比賽的我,根源是他們。

3. 鑒于ymm的刷點論,我復(fù)盤時情不自禁地就會關(guān)注一下他的刷點,作為看那么久比賽的人了,我本來以為自己已經(jīng)沒那么在意刷點了,不過他既然提了,那么fine~


WOLVES戰(zhàn)隊:

一、賽前準備:

狼隊季后賽在陣容和天賦選擇上整挺花的,然并卵,就結(jié)果論而言感覺大部分產(chǎn)生了負收益。其實我覺得狼隊的求生者本身操作就已經(jīng)是全員IVL的頂尖配置了,沒啥突破口,誰都會秀,遛鬼救人輔助樣樣都行,不需要整什么花活或者風(fēng)險很大的套路就足夠在這個人類版本發(fā)光發(fā)熱了。

所以對于狼隊求生者在休賽期練出的一些花活兒,我個人的評價是,練得很好,下次別練了,打完常規(guī)賽直接打季后賽吧。

對于狼屠上,愛麗很明顯將精力幾乎全放在了蠟像師上,在與WBG的比賽中四場選擇了三場,在與GG的比賽中,三場選擇了兩場(一場被BAN了),選用率非常高,比賽中也可以看出他的熟練度非常高。其余選擇的角色是雕像(可能是必須四抓的壓力,也可能是練蠟像使熟練度下降原因,愛麗的雕刻相比常規(guī)賽命中率下降非常嚴重),蜘蛛(三跑),紅蝶(平局,但是是GG哥在確定贏局下送的)。

而對于熟練度最高也明顯花精力最多的蠟像師的戰(zhàn)績,是三把平局,一把三跑,一把三殺。坦白說,三殺那局的GG哥后期腦子犯了大病,挺emmmm的。而三把平局,愛麗的操作都不乏亮眼部分,但在人類版本下,依舊是只要人類不犯病上限是平局的局面。

而這個成績,顯然挽回不了沉迷高風(fēng)險玩法的狼人。


二、復(fù)盤:

DAY1的打WBG,從BO1上開始,狼人就開始了,全飛輪打女巫,理論上只要所有人操作在線,應(yīng)該都能有能力卡狗,實現(xiàn)一溜N臺電機,女巫控場的余地較小的理想局面,而這局的結(jié)果也是較為理想的三跑。但我有兩個問題:

1.沒有搏命,上掛的人是幾乎沒有辦法帶走的(本局調(diào)酒被救過兩次,也都是在同一塊位置轉(zhuǎn)悠,根本帶不走,救下來有飛輪都沒用),那你要是帶遺產(chǎn)了咋辦?本局是上掛三臺半,上掛時附近機子正好開,沒壓遺產(chǎn),但調(diào)酒掛飛時五臺機修完還差一點點。如果中間女巫有一點點機會控機子,或者正好倒在遺產(chǎn),豈不是要崩崩裂?

2.理論上的全員操作在線,人均溜掉一條狗。但操作中你們一點點也不考慮容錯的嗎?萬一飛輪沒卡好,狗沒卡掉,在女巫的滾雪球壓力下,感覺就是一個高收益高風(fēng)險的選擇。

而女巫一般是BO1,個人認為不至于在BO1就整這樣花的,且狼人本來因為自身有著非常強的運營能力,打女巫的戰(zhàn)績已經(jīng)非常好了,所以休賽期把功夫練在這個套路上有點emmmm。

PS:這局說下YMM,他雖然最后的寄生給追不了的滿球前鋒,使祭祀接大洞三跑了,成績不好,但那個底牌切閃搶救人位一刀非常非常亮眼,感覺以前的他打不出這么有靈性的操作,的確是從季后賽第一局就有那么點煥然一新的味道了。


BO1下愛麗的蠟像非常秀,在入殮師的無賴返身欺負小短腿下,也盡力找各種機會,非常精彩的守尸翻盤,但最終在入殮師的技能下,還是只是保平。(不過多抓面其實是有的,留著底牌別切狗有機會,印象里愛麗最后守尸關(guān)頭底牌切狗我腦子里閃過至少三局,每局最后都沒得到好結(jié)果,反而是愛麗的親傳弟子安藝有一把漁女底牌切狗是成功攔截的,有一點點玄學(xué)噗)


BO2上的狼人四殺是很重要的轉(zhuǎn)折點,即使是BO5制,其實現(xiàn)在一把四殺也是很重要的,尤其是己方監(jiān)管缺乏在對面人類穩(wěn)的情況下能四殺的池子,一把四殺將使得幾乎無法從小分上獲得優(yōu)勢,只能打大比分。

然后說BO2,YMM刷點天胡開局,秒殺無飛輪雜技。理性來說,此時的狼隊因為有BO1的優(yōu)勢,打法上還是很保守的,秒倒?卡滿救,讓雜技死前發(fā)光發(fā)熱吃一波閃,為第二個人遛鬼作鋪墊。

而這一局,上天真的很站YMM,掛飛雜技后的旁邊就是剛給傭兵吹滿血的心理(其他角色是滿血傭兵,滿道具勘探),又是最好抓的人。

但是?。?!即使心理飛輪失誤,救心理時電機也幾乎快壓完了,是一個平局節(jié)奏(秒倒的局,人類賣了保平,也是有余地的),但YMM打出了一個救人震懾!

復(fù)盤這一局,最大的感想就是上天想要YMM贏啊!這樣的刷點,掛飛一個后馬上遇到最好追的第二個,再加這個震懾(這個震懾不能算完全運氣成分,大副水汽快爆了,他很有可能趕在這最后一兩秒救人,但是電機此時也就差那么百分之五就能亮機救人,就是這么幾秒,天上地下),這一局幾乎是天時地利人和,每一樣都占了。

然后再來說下BP:看了幾個解說,都主要講ymm這個刷點很歐,但感覺雜技應(yīng)該也有操作空間吧,雜技是小果凍操作的,不是獅子雜技絕活嗎?哦獅子要打大副,獅子的救人位更能為團隊做出貢獻,卡滿無傷救漁女的人的確很秀。然后我想到487,487常規(guī)賽不就在這個地圖,也是用的雜技,也是溜的YMM,溜了三臺最后三跑嗎?簡直是教科書級別的雜技溜漁女!一看487,哦絕活勘探嘛,所以不玩雜技。

但是你的勘探???整局完全沒有存在感,所以為什么要作這樣的陣容選擇呢?

選了湖景村,必ban對面絕活女巫,那YMM會選擇漁女幾乎是明牌吧?勘探感覺并不會很好地OB漁女的人吧,很容易吃水汽的吧?(GG打東玄漁女,飛輪勘探+飛輪擊球,且飛輪都很有效,成功地頂?shù)袅怂?,依舊不能保住機械師,我看了下回放,在飛輪頂水汽后,只過了13秒,就又100水汽吃傷害了)那么在勘探作用比較有限的情況下,為什么不選擇一個更好的陣容分配呢?為什么不選擇一個選手基本都能使用自己熟練度高的角色的陣容,穩(wěn)扎穩(wěn)打呢?

雖然我覺得狼隊每個人都非常強,有非常扎實的遛鬼基本功,但每個人也不是精力無限什么角色都會玩的,總會受熟練度的影響。為了滿足一個偏向于秀的角色勘探,而使本應(yīng)銅墻鐵壁的陣容有一個人拿了不那么擅長的角色多了風(fēng)險,這個決策不是血虧嗎?


BO2下的愛麗,沒啥好說的,人類版本,人類又秀,就沒監(jiān)管什么事兒了。


BO3上,也是一個BP占很大因素的局,陣容上沒有OB,輔助有一個舞女,和半個輔助雜技,相對來說輔助比較有限,也沒有飛輪,理論上來講,記錄員挺好打。機械師能茍,記錄員也能等淬火,找到后殺機械師能比較快,整體下來不虧,且機械沒啥二溜能力,對記錄員是個很順的局。這局求生者方的操作空間不太大。

在季后賽的版本下,小汪的BP能力的確有勝過狼隊對于季后賽的準備。感想是,雖然飛輪的出現(xiàn)利好人類,讓監(jiān)管很難打了,但另一方面,如果監(jiān)管的目標只是平局,那其實監(jiān)管的可選角色池就廣了。如果每個隊都抱著讓監(jiān)管盡量保平,由人類去爭取三跑的戰(zhàn)略思路,那求生者方需要考慮的監(jiān)管角色池就太多了,尤其女巫系監(jiān)管,會同時有同類型控場監(jiān)管泡芙老師,季后賽看上去人人都會一手的追擊流蜘蛛,保平利器+飛輪大爹的安,多種類型的監(jiān)管角色池下,如果求生者方特別想針對某個監(jiān)管者角色來作BP,可能就會反而使另一個監(jiān)管者角色沒有天敵,有了輕松保平的能力。當(dāng)然這也對教練的BP能力有了更高的要求。

比如這局,狼人的BP感覺就像是從來沒想過楊某人會打記錄員,而小汪看出了記錄員在這個陣容下的機會,就壓制了。


BO3下愛麗雕刻之前說了,也許是巨大劣勢下的壓力,也許是熟練度被蠟像師吃掉了,反正是雕像不準,對雕刻來說是致命的。


BO4上,也是劣勢沒什么好說的了,雖然小果凍的擊球手有很秀的操作,溜也溜的快三臺了,是平局節(jié)奏,也只是平局節(jié)奏。求生者非要爭三,病患救完人還抗了一個板刀,送出雙倒。雜技二救保人,送出第二個雙倒,蜘蛛掛飛第一個人時,臉上同時有倒地的二手節(jié)奏和遺產(chǎn)局,又是一個四殺節(jié)奏,不過YMM這局沒抓住,送了,才最后平局。


BO4下,又是必須多抓局,蠟像師,大圖,欸嘿,又是入殮師欺負小短腿,你能拿我怎么辦~求生只想保平,穩(wěn)著打,監(jiān)管的上限似乎也就是那么一個平局了。


狼隊第一場完。


三、總結(jié):

第一場狼隊的表現(xiàn)而言:

監(jiān)管愛麗因為壓力下其他角色的操作不是很看得出來,不好確定是熟練度不夠還是壓力太大。如果的確是因為蠟像師吃掉了其他角色的熟練度的話,那這個備戰(zhàn)可能也是失敗的,花了大精力在蠟像上,蠟像的實際上限看上去又似乎和其他選手速成出來也能實現(xiàn)保平的蜘蛛安啥的沒區(qū)別,都是保平嘛,你多練出了一個保平角色其他監(jiān)管用這個精力可以同時保持著三四個保平監(jiān)管的熟練度呢。

不過要說的是,備戰(zhàn)的失敗并不一定就直接寄了,因為備戰(zhàn)的時間畢竟只有兩周,最重要的還是選手的底蘊,比如隔壁DOU,后面應(yīng)該會寫,我覺得DOU的休賽期準備也不咋地,東玄把女巫的優(yōu)先級降低了,但是在看到小程打出女巫的效果,和YMM理論上應(yīng)該被飛輪克制但就是能四殺的漁女,這兩個角色是都在東玄池子里的,所以東玄馬上轉(zhuǎn)頭就掏了出來,并打出了效果。

而漁女其實也在愛麗的池子里,如果狼隊能走到更后面的對局,相信以愛麗的能力也是足夠他迅速調(diào)整角色池。這其實也很正常,畢竟是版本大變動,真正開打之前,所有的隊伍都是在根據(jù)自己的理解來猜測這個版本什么角色好打,什么角色不好打,總會與實際打四黑有落差,需要根據(jù)真正打了再作調(diào)整。

而狼人的表現(xiàn)復(fù)盤來看,個人的遛鬼能力不是消失了,后期運營能力,做的決策能力也沒有憑空飛走,但依舊貢獻出了倒一的最差人隊成績,主要感覺還是在陣容的選擇和天賦的選擇上,比較追求上限,也降低了下限,加上YMM的確季后賽打得有進步,比以前會抓機會了一點,在刷點好的局,在陣容好的局,碰到機會都能抓住,反手送出去的頻率比以前低,雖然依舊存在,但至少在打狼隊的這一場,夠用了。



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