【原神·進階攻略】夜蘭機制/養(yǎng)成/配隊/實戰(zhàn)全解析!

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注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。

同學們早上中午晚上好?。∥沂撬笥X的絹旗!歡迎來到我的白堊小課堂,請大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦!
那么接下來,我們照常分機制分析/養(yǎng)成思路/陣容配置/實戰(zhàn)細節(jié)四個模塊,為大家介紹夜蘭的使用方法。





普通攻擊、蓄力攻擊
倍率正常,但更重要的EQ技能都由生命值驅動,使得普通攻擊、蓄力攻擊的實戰(zhàn)價值不高。
破局
① 脫離戰(zhàn)斗5秒后,夜蘭獲得破局效果。
② 破局效果下,可以發(fā)射蓄力極快的破局矢。

破局矢
① 造成水元素范圍傷害。
② 傷害不再受攻擊力加成,而是受益于夜蘭的生命值上限。
附著
每次命中,都能造成一次弱水元素附著。
元素戰(zhàn)技

對于絡命絲/絡命絲標記,以下簡稱標記。
機制
① 沒有接敵需求時,點按即可完成所有功能。
② 如果標記了3個敵人,夜蘭必定獲得破局狀態(tài)。
傷害
① 傷害受益于生命值上限,與攻擊力無關。
② 倍率較高,造成的傷害十分可觀。清小怪速度較快。
移動
① 移動速度與早柚E相近,除戰(zhàn)斗中接敵/追擊外,還可以滿足大世界部分探索需求。
② 與早柚、莫娜等快速移動手段相同,在一些凸起的地形上會卡住。
③ 可以直接穿過中小型敵人,不能穿過大型敵人和首領。
附著
① 產生標記時,不會造成附著。
② 標記爆發(fā)時,造成一次弱水元素附著。
元素爆發(fā)

機制
① 屬于動作觸發(fā)類協(xié)同攻擊,雷電將軍在Q狀態(tài)下的普攻可以觸發(fā)夜蘭Q的協(xié)同攻擊。(與行秋Q類似)
②?沒有快照機制,協(xié)同攻擊造成的傷害會隨夜蘭的面板變化而變化。
③ 在Q特寫動畫過程中已經可以開始下一輪充能,所以E可以先于Q施放。
傷害
① 傷害受益于夜蘭的生命值上限,與攻擊力無關。
② 總體畢業(yè)情況下,傷害總量非??捎^。
附著
① 開啟時的沖擊,造成一次強水元素附著。
② 協(xié)同攻擊遵循計時計數器原則。(每3次攻擊或間隔2.5秒可以附著一次)
③ 后續(xù)每輪協(xié)同攻擊可以造成一次弱水元素附著。
④ 二命以下夜蘭獨自替換行秋,進入一命胡桃隊,胡桃約第5下aA開始,將與夜蘭開始反向打工。

鼓勵夜蘭進入彩色隊,4彩色相較于3彩色多了1600~1700生命值,不必為了該天賦刻意帶4彩色。

① 鼓勵前臺角色盡量長時間駐場,需要持續(xù)駐場14s才能達到上限。
② 目前僅有諾艾爾、達達利亞、雷澤、煙緋有如此長的駐場時間。
③ 對于胡桃、宵宮這類駐場時間稍長的角色,也有著非常不錯的收益。(平均相當于約20%的增傷)

申鶴同款生活天賦,每天可以多挖1250摩拉了。(只要連挖15年,培養(yǎng)夜蘭的摩拉就回本了)
命之座

通常隊伍的循環(huán)時間都是20s左右,足夠夜蘭E的CD轉兩次。
① 比起增加的傷害,補軸和額外的元素微粒顯得更有價值。一定程度上緩解了夜蘭的充能困境。
② 同時提升了大世界跑圖效率。

進一步提高了水元素附著頻率,在一命胡桃隊也有不錯的表現了。
14%HPmax的倍率也非常不錯,可以享受增傷暴擊等乘區(qū)的加成。

提高關鍵的Q倍率,提升還不錯。

經典四命全隊拐,對夜蘭自身、胡桃、神里綾人等都有不同程度的增幅。

E技能等級相對沒有Q那么重要,主要是為了沖六命。

連射5發(fā)破局矢!只需要連續(xù)點按普攻就可以發(fā)射出威力更大的破局矢,極大地拔高了夜蘭的爆發(fā)上限。
對于想要抽夜蘭命座的同學,建議把1、2、6命作為畢業(yè)目標。


Q>E>A
Q是主要的傷害來源,建議優(yōu)先升級,資源充足時可以給皇冠。(智識之冕)
E通常用于接敵與清雜,點6~8級保證對小怪可以有效打擊即可。
A的等級影響到破局矢的倍率,同樣也是需要點的,同樣6~8級即可。
如果是6命夜蘭,則最優(yōu)先升級A,且盡量安排皇冠。

關于元素精通……
① 在純蒸發(fā)、凍結隊伍中,元素精通對于夜蘭幾乎是無效屬性。
② 在感電、水雷火三色反應隊伍中,則可以利用到元素精通。請結合自己實際使用場景,決定是否將元素精通作為有效屬性。
下文選擇武器時,如果隊伍是感電/水雷火隊伍,則對于副屬性是精通的「絕弦」,也可以酌情加分。

由于夜蘭幾乎完全由生命值驅動,所以高攻擊的武器并無優(yōu)勢,選擇時僅從功能與副屬性入手。
常見武器數值可以參考下表:

(① 未計算敵人防御與抗性,數值僅用于對比。
② 條件為90級夜蘭天賦888,絕緣4,32詞條。
③ 最低要求200%充能效率,不足的部分扣除同權重的生命值。
④ 雙暴按1:2.5分配。)
選擇適合自己的武器…
同學們應該已經看出來了,夜蘭幾乎不挑武器。
所以我們可以結合自身情況,在武器圣遺物上適當偷工減料:
① 已有不錯的充能沙,可以選擇增傷類武器。(若水、冬極、曚云等)
② 已有不錯的生命沙,可以選擇充能類武器。(終末、祭禮、西風等)
③ 暫未準備圣遺物,更建議先選擇副屬性是充能效率的武器。
④ 有已培養(yǎng)并閑置的武器,可以直接拿來用。
⑤ 我想擺爛啦,直接用彈弓吧!
關于六命夜蘭的武器…
六命主打重擊傷害時,阿莫斯會持平或超過若水嗎?很可惜是不會的。

其實阿莫斯主要還是輸在副屬性對夜蘭幾乎無效,如果換成雙暴,這波將是絕殺。
關于元素充能效率…
夜蘭耗能多,產球少,充能的問題是比較大的。
以下幾點,至少總計達到7分,夜蘭才能完成充能。
① 夜蘭一命,記2分
② 隊伍中每有一名水元素角色,記1分(不包括夜蘭自己)
③ 隊伍中每有一把西風系列武器,記1分(包括夜蘭自己)
④ 隊伍有雷電將軍,記2分
⑤ 充能效率超出100%的部分,每超出25%,就記1分
⑥ 環(huán)境中敵人會掉落能量,記1分
省流版:通常建議面板元素充能效率:零命250%、一命及以上220%。
略微超出優(yōu)于不足,以實際體驗為準。

夜蘭入隊只有兩個條件:
① 夜蘭能夠完成充能
② 隊伍的駐場角色主打普攻/會穿插普攻
這里僅介紹部分能夠放大其優(yōu)勢的隊伍。
關于夜蘭替換行秋…
如果隊伍有足夠的格子,夜蘭和行秋一起上會比較好。
如果夜蘭需要單走,首先需要解決充能問題,接著考慮與反應對象的相性:
① 零、一命夜蘭可以在國家隊替掉行秋。
② 而對于一命胡桃隊,則需要二命夜蘭才能完全替代。
非二命夜蘭雖然不能完全蒸發(fā),但夜蘭存在增傷,與其自身較行秋多出的傷害,同學們可以考慮這些后再進行選擇。
如果同時使用雷神國家隊和胡桃蒸發(fā)隊,則夜蘭進雷國隊,行秋進胡桃隊。

優(yōu)勢:終于縮掉了行秋那21s的軸??!
多說一句:如果夜蘭沒有二命,④號位還是盡量帶行秋,雙水互充,并保證胡桃蒸發(fā)。(但是軸也回來了)

優(yōu)勢:由雷電將軍一定程度上解決了夜蘭的充能問題,并提供Q增傷,使其的Q傷害極大程度地放大。
多說一句:某種意義上是雷國plus),同時對雷電將軍的輸出手法有一定限制。

優(yōu)勢:操作簡單,一定程度上利用了蒸發(fā)反應,有對空能力。
多說一句:陣容對鐘離的依賴性可能有點高,畢竟都玩宵宮了誰還想走位呢。

優(yōu)勢:夜蘭雙火,高頻上水保證香菱幾乎每一轉都是蒸發(fā),只要隨便找個人駐場就行了。
多說一句:國家隊plus!行秋是可以在④號位帶回來的。(重云:終于輪到你了?。?/p>
優(yōu)勢:輸出節(jié)奏快,隊伍buff利用率高,對單對群對空等各種方面都有涉及。
多說一句:某種意義上是水隊,對擴散減抗的利用率相當高。
除以上隊伍外,諾艾爾、達達利亞、可莉、煙緋等以普攻為主 / 會穿插普攻的C都是可以帶上夜蘭的,此處就不多展開了。

六命夜蘭特化破局矢傷害時,或是競速時使用的陣容。
優(yōu)勢:爆發(fā)拉滿,不服直接腦殼上來五箭。
多說一句:在確定無需續(xù)航時,②號位可以不帶生存卡,而是換成增傷。


由于職責是速切,夜蘭受敵人限制不多,除水元素免疫/護盾以外環(huán)境幾乎都能出場。

(a=普通攻擊,A-蓄力攻擊、e=點按元素戰(zhàn)技、E=長按元素戰(zhàn)技、Q=元素爆發(fā))
① 最常見的打法有:eQ、Qe
② 如果夜蘭一命,則有:
夜蘭當前能量未滿:eeQ
夜蘭當前能量已滿:eQe
③ 如果敵人數量多,且夜蘭練度尚可,可變?yōu)?strong>EAQ清雜。(如果想壓縮前臺時間,破局矢可以不打)
④?E還可以用于中距離接敵,快速靠近目標敵人。
六命可以AeAQaaaaa,或者直接AQaaaaa,機關槍運作起來吧!


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