割割描繪的《江南百景圖》
就在前天,《江南百景圖》官方發(fā)了一則聲明,終止了和漫有引力的合作,主要原因還是割割這位青年偶像的魅力太可怕了,導(dǎo)致游戲玩家紛紛不適,開始抵制,要我說這主要是玩家的錯,玩家怎么能抵制割割呢?割割跟你們的破游戲有關(guān)系是玩家的榮幸呀!不管如何,在如潮水一般的抵制中,割割還是遠(yuǎn)離了《江南百景圖》,可喜可賀,大吉大利!

2020年是個挺魔幻的年份,它魔幻在哪呢?它哪都很魔幻的,特別是對于娛樂圈和游戲圈,而像割割這樣的跨圈的“國際巨星”,身子在鮮肉圈,還能戰(zhàn)術(shù)后仰,把頭伸到游戲圈來的存在,今年格外魔幻。
就我個人而言,我還是挺尊重削先生的,特別是作為一個少了解娛樂圈的玩家,我實在沒辦法對這樣的一位三十歲的少年感到不滿,畢竟多人運動的羅先生四十了還是個男孩,削先生才三十多是個少年,也很合邏輯。

從商業(yè)邏輯上來說,雙方合作是很正常的,畢竟《江南百景圖》的用戶理論上也是喜歡古風(fēng)和漢服文化的,而割割的唯一代表作《陳情令》恰好包含了二者,如果沒有年初的一系列騷操作和后續(xù)的各種瞎處理,雙方的合作不說是百年好合,也是白頭偕老,何至于今天你死我活。
對于一個手機(jī)游戲,營銷是很重要的,特別是能產(chǎn)生一個小圈子的爆火手游,營銷可能要比本身的質(zhì)量還要重要,好的營銷能讓你一躍而起,不好的營銷——少昊哥哥!但不管是哪種營銷,最重要的就是不能讓自己的用戶群體感到不滿。

游戲玩家,特別是氪金的手游玩家對于游戲開發(fā)商的重要程度,簡直能叫一聲游戲爹娘,不同于單機(jī)買斷制游戲,手游氪金玩家對于游戲運營的情緒化更濃重,對于游戲的影響也更多,畢竟手游玩家是真金白銀的供養(yǎng)著開發(fā)商。
在這種情況下,選擇一個不合適的明星,造成的影響也是超出開發(fā)商想象的,理智的說作為一個成年人,僅僅因為一個明星去抵制一款游戲是不理智的,但可悲的是這世界上最不理智的往往都是成年人,特別是明星粉絲。
玩家想要的和粉絲追求的是兩種不同的東西,之前的C菌事件就已經(jīng)顯露出來,玩家基本上是最反對飯圈的那些人,雙方的碰撞只能是一方認(rèn)輸,椰島這次很明顯選擇了讓粉絲認(rèn)輸,逼著粉絲從游戲上逃離,這很正常,因為游戲開發(fā)商的爹媽是玩家,不是割割粉絲。

至于后續(xù),雙方基本上反目成仇的操作,其實很符合情況,粉絲再能蹦跶也不能把全部精力發(fā)泄在《江南百景圖》,但玩家確實能讓《江南百景圖》生不如死,那么問題來了,割割什么時候糊呢?
