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記《荒野大鏢客2》登錄PC之前:它很好,只是玩家想要的它給不了

2019-10-24 11:19 作者:OT公社  | 我要投稿

2019年10月4日,Rockstar正式宣布旗下最新3A大作《荒野大鏢客:救贖2》將于11月5日登錄PC平臺(tái)。

這條新聞不算長(zhǎng),卻讓整個(gè)游戲圈都為之沸騰起來(lái)。眼看距離這款游戲發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了一年的時(shí)間,但似乎這款游戲在國(guó)內(nèi)的討論熱度僅存在首發(fā)的一段時(shí)間,以及線上模式《荒野大鏢客OL》正式上線的那段時(shí)期,在此之后這款游戲在國(guó)內(nèi)的關(guān)注度與話題性幾乎跌到了冰點(diǎn),甚至連大版本內(nèi)容更新都少有人討論,而這其中最大的原因就在于:這款游戲沒(méi)有PC。

此次,游戲即將登陸PC的消息對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一件好事,這意味著這款游戲或許能夠像《GTA5》那般在國(guó)內(nèi)有著相當(dāng)高的曝光率以及關(guān)注度,而或許對(duì)于那些真正喜歡這個(gè)游戲的玩家們來(lái)說(shuō),在得知這條新聞是想必心中是五味雜陳:能夠看到自己喜歡的游戲受到更多玩家的關(guān)注是一件好事,同時(shí)《荒野大鏢客2》作為一款目前業(yè)內(nèi)開(kāi)放世界里程碑式的作品,也能夠讓更多的玩家一度這款游戲的風(fēng)采。但鑒于這款游戲自身的獨(dú)特性質(zhì),必將再度引發(fā)玩家們的新一輪爭(zhēng)議,而爭(zhēng)議所圍繞的焦點(diǎn)必將還是那個(gè)老生常談的“游戲性”。

它好在哪?

常看海外娛樂(lè)節(jié)目的人應(yīng)該知道,在外國(guó)人的印象里但凡提到西部題材的影視相關(guān)作品時(shí),總會(huì)提到諸如《關(guān)山飛渡》、《虎豹小霸王》、《黃金三鏢客》等等極具代表性的經(jīng)典作品,比起國(guó)內(nèi)令人心馳神往的武俠江湖兒女情長(zhǎng),我更青睞這些表面樸實(shí)無(wú)華但卻依舊能深入人心的傳奇故事。一支煙、一壺酒、一桿左輪槍、騎著駿馬在夕陽(yáng)映照下的平原上疾馳,看著遠(yuǎn)處吐著蒸汽的火車(chē)從地平線掠過(guò),或許這是屬于那些粗獷而又不拘小節(jié)的硬***有的浪漫。這些故事雖然精彩,但畢竟不是我們自己的故事,因此很多國(guó)人對(duì)于這些作品并不會(huì)抱有太多的情懷元素,加上西部題材作品在時(shí)下的影視領(lǐng)域中屈指可數(shù),注定了這一題材在國(guó)內(nèi)的小眾。

《黃金三鏢客》中的主角造型應(yīng)該是流傳度最高的

西部題材的游戲在市面上一直都有,從動(dòng)作射擊到模擬經(jīng)營(yíng)等等應(yīng)有盡有,但它就像西部片一樣隨著時(shí)間的推移而逐漸被歷史所埋沒(méi),若不是R星的《荒野大鏢客》,人們對(duì)于這個(gè)題材的關(guān)注或許早就已經(jīng)不復(fù)存在了。簡(jiǎn)而言之,若不是對(duì)這個(gè)題材有情懷加成,否則不太會(huì)有人對(duì)這些游戲感興趣,即便開(kāi)發(fā)者是R星也是一樣。

R星這個(gè)名字代表著整個(gè)游戲行業(yè)的最高開(kāi)發(fā)力,每一代作品均在理念設(shè)計(jì)以及技術(shù)能力上堪稱(chēng)行業(yè)里程碑,而這一代的《荒野大鏢客:救贖2》更是讓R星聯(lián)合世界各地的工作室,以甚至超越《GTA5》的規(guī)模與待遇進(jìn)行開(kāi)發(fā),因此本作不論是在畫(huà)面表現(xiàn)力還是在游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)上都堪稱(chēng)本世代最強(qiáng)。同時(shí)游戲還有一段十分精彩的游戲劇情,R星向來(lái)以“為了講一個(gè)故事而打造出一個(gè)世界”為理念,這一次也是并不例外,縱觀整個(gè)R星的游戲歷史,似乎他們所打造的故事都如同周星馳的電影一般,以一個(gè)小人物為主角,講述一段在別人看來(lái)不痛不癢,但對(duì)自己卻意義重大的經(jīng)歷,沒(méi)有什么絕對(duì)的英雄主義,也絕不會(huì)出現(xiàn)什么所謂的天下太平。

R星向來(lái)對(duì)游戲的細(xì)節(jié)表現(xiàn)空前的執(zhí)著,無(wú)論是角色的建模與動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)、還是場(chǎng)景中的系列特效均達(dá)到了變態(tài)的水準(zhǔn),諸如角色的皮膚肌肉活動(dòng)與鼓起的血管都能夠看得一清二楚,每一個(gè)交互動(dòng)作都有腳本動(dòng)畫(huà)效果,亦或是下雨天房檐下的雨滴甚至能隨風(fēng)向而擺動(dòng)。

R星旨在打造出一個(gè)幾近真實(shí)的西部世界以提升游戲的沉浸感,由于游戲中的一切都是那么的合乎常理,因此玩家在游戲中會(huì)感到一種“游戲中的一切現(xiàn)象都是理所應(yīng)當(dāng)”的感覺(jué),玩家在多數(shù)時(shí)候會(huì)在做出行動(dòng)的時(shí)候結(jié)合自己的生活常識(shí)來(lái)思考,比如餓了要吃東西,冷了要添衣服,馬身上臟了要刷毛,不注重個(gè)人衛(wèi)生會(huì)被其他NPC敬而遠(yuǎn)之等等。將玩家的這種思維模式與游戲的強(qiáng)大畫(huà)面表現(xiàn)力結(jié)合起來(lái),從而形成了玩家印象中的“沉浸感”,以實(shí)現(xiàn)R星所期望的游戲效果。

雙刃劍

綜上所述,R星在這一次塑造西部世界的“真實(shí)感”上下足了功夫,也達(dá)到了他們一直以來(lái)想要實(shí)現(xiàn)的效果,而這款游戲最大的優(yōu)點(diǎn)也恰恰成了這款游戲的缺點(diǎn)。由于游戲?qū)τ诂F(xiàn)實(shí)的還原達(dá)到了幾乎變態(tài)的水準(zhǔn),因此在實(shí)際游玩的過(guò)程中其流程也是十分的冗長(zhǎng)復(fù)雜,以去商店購(gòu)物為例,你可以直接在貨架上挑選自己需要的商品并直接裝進(jìn)口袋付錢(qián)走人,也可以到柜臺(tái)翻閱商品目錄進(jìn)行選擇,而后者的具體流程為:走到柜臺(tái)、跟老板對(duì)話所要目錄,翻開(kāi)目錄、翻到自己想看的版塊、付錢(qián)購(gòu)買(mǎi)商品、合上書(shū)還給老板,離開(kāi)商店?,F(xiàn)實(shí)中去餐廳點(diǎn)個(gè)菜也差不多是這個(gè)流程,但游戲卻將這每一個(gè)步驟的操作都做了出來(lái),這就使得游戲中單單是一個(gè)購(gòu)物的流程變得非常緩慢而又復(fù)雜,有的人可能會(huì)說(shuō)這買(mǎi)東西的方式做的很酷很精細(xì),但有更多人會(huì)說(shuō)“買(mǎi)個(gè)東西咋這么麻煩”。

諸如此類(lèi)的設(shè)計(jì)在游戲還有很多很多,而這也是游戲最大的痛點(diǎn)。有人說(shuō)這游戲就是一款“西部牛仔模擬器”,什么都好就是不好玩,或許在R星看來(lái)他們自己也是這么想的,但這卻偏偏是他們想要的。他們并不在乎玩家能否在這個(gè)西部世界像在洛圣都一般當(dāng)個(gè)為所欲為的野人,也不在乎這款游戲能否被絕大多數(shù)玩家所認(rèn)可,他們只是想單純的完成他們的期望而已。而與“模擬器”三個(gè)字扯上關(guān)系的話,意味著這款游戲注定會(huì)再度成為一款小眾作品,畢竟僅有那么一小撮人喜歡在游戲中尋求真實(shí)感,但與其他“模擬器”不同的是,《荒野大鏢客2》是徹底的頂級(jí)3A作品,并且極具藝術(shù)氣息。

若是單純喜歡R星的行事風(fēng)格以及開(kāi)發(fā)理念以及對(duì)西部題材感興趣的玩家,或許會(huì)十分喜歡這款作品,并且能夠獲得同題材游戲中最佳的游戲體驗(yàn)。而至于單純跟風(fēng)、無(wú)腦吹R星或者因?yàn)橄矚g《GTA》而也想要到西部世界當(dāng)個(gè)野人的玩家,或許在購(gòu)買(mǎi)之后會(huì)感到大失所望并且跑到社區(qū)大罵辣雞游戲,不懂為什么別人會(huì)給這款游戲極高的評(píng)價(jià),而說(shuō)來(lái)頗具諷刺意味的是,或許在國(guó)內(nèi)屬于后者的玩家占據(jù)了大多數(shù)的份額,而兩方玩家也會(huì)為此而引發(fā)爭(zhēng)議,這是時(shí)下的大環(huán)境,快節(jié)奏簡(jiǎn)單直接為主流,《荒野大鏢客2》出了名的慢節(jié)奏與真實(shí)度注定不會(huì)被主流群體所詬病,更不可能僅靠幾個(gè)真愛(ài)粉就能輕松改變這種現(xiàn)狀。

結(jié)語(yǔ)

在許多國(guó)內(nèi)玩家的理解中,似乎眾多一線3A大作若是不上PC就一定會(huì)暴死,此次《荒野大鏢客2》登錄PC也必定是因?yàn)槿藲獠桓?,借著上PC再抄一波熱度撈點(diǎn)錢(qián)。實(shí)際上這是一個(gè)天大的誤會(huì),真正的原因主要還是因?yàn)橥婕覀儗?duì)于PC的請(qǐng)?jiān)负袈曁?,而R星方面這一次也不想辜負(fù)這些玩家的期待,畢竟前代作品直到今天都一直未曾推出過(guò)PC版,但依舊不影響游戲有著十分火爆的銷(xiāo)量與極高的評(píng)價(jià)。

前代作品《荒野大鏢客:救贖》

對(duì)于《荒野大鏢客2》,我很慶幸R星在《GTA5》身上嘗過(guò)甜頭之后依舊不忘初心的致力于打造真實(shí)的虛擬世界,畢竟兩款游戲在風(fēng)格上是截然不同的,若是為《荒野大鏢客》也加上太多類(lèi)似于《GTA》中的娛樂(lè)元素,反而失去了這一題材原本的味道。雖然這是一款備受爭(zhēng)議的作品,但是值得每一個(gè)熱愛(ài)游戲的玩家去嘗試,這一次登錄PC也為更多的玩家開(kāi)了綠燈,剩下的只能期望本作能像《GTA5》那般常年霸占熱銷(xiāo)排行上了。

記《荒野大鏢客2》登錄PC之前:它很好,只是玩家想要的它給不了的評(píng)論 (共 條)

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