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如何成為一名游戲行業(yè)的“拓荒者”?

2023-08-10 18:26 作者:觸樂  | 我要投稿

“他們一直等著我這樣的家伙去做那些最艱苦的工作,重建非洲的游戲生態(tài)……”

作者丨等等


繼今年6月宣布獲得30萬歐元投資之后,一家新的游戲研發(fā)中心將在塞內(nèi)加爾生根落地。

通過多方合作,Masseka工作室、法國駐塞內(nèi)加爾大使館、塞內(nèi)加爾加速創(chuàng)業(yè)代表團(DER)以及達喀爾工作室Kayfo Games計劃利用這筆資金,在塞內(nèi)加爾首都構建一處孵化場地與研發(fā)工作室的混合基地中心,從而促進塞內(nèi)加爾游戲行業(yè)的發(fā)展,提升在西非的影響力。最快從9月份開始,當?shù)亻_發(fā)者將有機會接到邀請,前往那里接受培訓。

作為該項目的領導者,特迪·科索科是一位職業(yè)工程師,2018年他在法國創(chuàng)辦了游戲工作室Masseka。與此同時,他也是非洲游戲商店Gara的創(chuàng)始人。

Masseka工作室位于法國圖盧茲,他們的目標是成為連接非洲和歐洲之間的游戲橋梁

“我在游戲行業(yè)干了大概9年,在這之前是一名航天領域的工程師?!笨扑骺普f,“我出生在中非共和國,2012年離開祖國,前往法國念書。從那時起,我留意到很多人并不真正了解非洲大陸。”

“為了講述非洲故事,我開始制作游戲,在法國創(chuàng)辦了第一家致力于傳播非洲文化的游戲公司,兩年后又開始在非洲構建一個與Google Play商店類似的平臺Gara。由于非洲人不習慣用信用卡,所以Gara整合了當?shù)爻S玫乃兄Ц肚??!?/p>

按照科索科的說法,通過利用達喀爾的新游戲中心,他希望制作出更能夠滿足非洲玩家需求的游戲,同時構建具有可持續(xù)性的研發(fā)生態(tài)系統(tǒng)。去年,科索科與那里的幾家電信公司談生意,鞏固Gara的合作關系,當時就萌生了這一想法。

“在非洲,電信公司就像銀行,所有交易都得通過他們進行。”科索科解釋道,“所以我想加快與當?shù)仉娦殴镜暮献鳎J識了一位供職于法國駐塞內(nèi)加爾大使館、負責技術相關工作的朋友,跟他聊了很多話題。那人此前曾在法國駐南非大使館工作,對南非的游戲生態(tài)系統(tǒng)了如指掌,就問我是否有興趣在這里構建一個類似的生態(tài)系統(tǒng)。2月份他與我取得聯(lián)系,讓我寫一份準備提交給法國外交部的項目提案?!?/p>

法國駐塞內(nèi)加爾大使館與Masseka于今年6月在巴黎舉辦的一次創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè)年度會議上正式確定了合作伙伴關系

科索科透露,最初對方提議創(chuàng)辦一家孵化器公司,但他并不贊成。

“如果只是創(chuàng)立一處孵化基地,那么公司將很難實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,因為對當?shù)厝藖碚f,這樣的生態(tài)系統(tǒng)太不友好了。我更傾向于打造一個既像游戲工作室,又有孵化功能的中心。我們會組織游戲開發(fā)大賽,提出一些想法,挑選最優(yōu)秀的開發(fā)者和美術并提供合同,讓他們在工作室內(nèi)部接受培訓,然后制作游戲。”

“所以說,我的目標是成立一家游戲研發(fā)工作室,從而產(chǎn)出基于塞內(nèi)加爾和西非文化的大量內(nèi)容。另外,由于我們有自己的分銷平臺,開發(fā)者也可以利用這些內(nèi)容來賺錢?!?/p>

科索科補充說,通過分析產(chǎn)品的發(fā)展軌跡,塞內(nèi)加爾開發(fā)者還能獲取和分享整個西非的游戲行業(yè)數(shù)據(jù),并在此基礎上構建真正的生態(tài)系統(tǒng),形成良性循環(huán)。

“我們的愿景是讓這個中心持續(xù)發(fā)展。說到底,開發(fā)者制作的游戲所產(chǎn)生的收入,將支持我們長期開展各項活動,工作室的所有人都將成為中心的員工。這個中心現(xiàn)階段屬于Masseka,但在未來,如果我能成功地實現(xiàn)盈利,那么它將完全脫離我的公司轉(zhuǎn)為獨立運作,所有成員也會在那里繼續(xù)工作。”

法國大使館接受了科索科提出的條件,甚至決定投入更多資金。不過在啟動階段,法國大使館只會為該項目投資15萬美元?!八麄兏嬖V我會把資金增加1倍,并且有1年半的時間來證明在塞內(nèi)加爾構建一個生態(tài)系統(tǒng)完全是可行的?!笨扑骺苹貞洝?/p>

很多非洲開發(fā)者已經(jīng)將數(shù)字貨幣引入到游戲中作為支付手段,來解決最重要的獲利問題

科索科進一步解釋,目前塞內(nèi)加爾游戲行業(yè)是由“非正式”和“正式”兩部分構成。

“在非洲,游戲為電信公司創(chuàng)造了大量收入,電信公司所做的就是將來自歐洲、亞洲的游戲放到網(wǎng)上然后從中賺錢。這種非正式的生態(tài)系統(tǒng)對電信公司有利,卻無助于當?shù)赜螒蜷_發(fā)商的發(fā)展?!?/p>

“在正式的生態(tài)系統(tǒng)中,塞內(nèi)加爾有大概4家獨立工作室,主要業(yè)務是外包。我們也有成千上萬名游戲開發(fā)者,只不過他們?nèi)鄙俳M織結(jié)構,沒有加入任何公司。這些人喜歡玩游戲,也喜歡在筆記本上鼓搗小游戲。塞內(nèi)加爾沒有真正意義上的游戲生態(tài)系統(tǒng),我們還沒有能力開發(fā)大型游戲,不像尼日利亞等國家的同行那樣擁有充足預算?!?/p>

新研發(fā)中心的落成不僅能讓當?shù)亻_發(fā)者有機會聚在一起,還能提供生產(chǎn)工具以及培訓機會,幫助他們朝著專業(yè)化邁進?!昂芏嗳麅?nèi)加爾人都在嘗試開發(fā)游戲,但水平偏低,基本都是上網(wǎng)自學。我們將計劃聘請講師,開設大量課程,為這些開發(fā)者提供更加系統(tǒng)化的培訓,幫助他們提高水平?!笨扑骺普f。

與此同時,中心還會與當?shù)毓ぷ魇夜餐_發(fā)游戲,在研發(fā)團隊的能力達標后,還將有機會與歐洲公司合作。

科索科在大學期間開發(fā)了他的第一款基于非洲文化的棋類游戲《Kissoro Tribal Game》

在塞內(nèi)加爾,為了完成游戲研發(fā)并推向市場,開發(fā)者不得不克服許多挑戰(zhàn),包括經(jīng)常停電、硬件緊缺、資金不足等問題?!肮ぷ魇冶仨毣ㄥX進行分銷,因為在非洲,人們很難找到適合當?shù)貓F隊的分銷商。目前,Gara是非洲的首批游戲分銷商之一,專注于為非洲開發(fā)者服務。南非也有Carry1st,但他們很少簽約非洲游戲?!?br>

“另外我還想說,在這些國家,開發(fā)商在大多數(shù)時候無法得到政府支持。法國、德國等很多歐洲國家,甚至包括南非都會提供補助金來幫助開發(fā)者創(chuàng)作游戲,因為政府了解游戲行業(yè)的重要性。因此,這也是西非開發(fā)者可能面臨的另一個困難。”

“就這個項目而言,我們獲得了塞內(nèi)加爾加速創(chuàng)業(yè)代表團的支持。作為負責推動創(chuàng)業(yè)的政府機構之一,DER早在2019年就與Unity合作,但當時遭遇了失敗,因為他們并了解如何使用Unity,以及如何在大學推廣這款工具。如今通過參與研發(fā)中心的建設,他們將有機會再次嘗試推動塞內(nèi)加爾游戲行業(yè)的發(fā)展?!?/p>

科索科透露,DER將為新中心提供配套完整的辦公室,即DER達喀爾總部的整層樓設施。

今年9月,Kayfo Games老板朱利安·赫爾賓將組織一場游戲開發(fā)大賽,從而啟動整個項目,并挖掘可以加入中心的新人才?!拔覀冇媱澰谙聜€月進行一次市場調(diào)研,對塞內(nèi)加爾、科特迪瓦、加納和尼日利亞的游戲市場進行研究,并發(fā)布研究成果報告。”

科索科還對我們聊了聊非洲游戲行業(yè)的未來?!坝螒蛐袠I(yè)正在這里加速發(fā)展?!笨扑骺菩Φ溃爱斘议_始為非洲制作游戲時,非洲游戲還不是一個有趣的話題,很少有人談論。如今,許多人對非洲團隊制作的游戲感興趣,幾乎所有大公司都認為非洲游戲未來可期,但大部分不想投資,一直等著我這樣的家伙去做那些最艱苦的工作,然后他們就會感興趣了?!?/p>

“如果想讓這一天早點到來,就不得不重新構建游戲生態(tài)系統(tǒng),因為在過去20年里,電信公司從游戲行業(yè)拿走了錢,卻沒有進行過投資。為了構建新的生態(tài)系統(tǒng),我們需要創(chuàng)辦工作室、孵化基地以及制作大量游戲,同時還得重視高校教育,讓他們學習如何使用Unity、虛幻引擎等工具,這是我們在未來幾年里必須要做的事情?!?/p>

本文編譯自:gamesindustry.biz

原文標題:《How Teddy Kossoko is championing the games industry in Senegal》

原作者:Marie Dealessandri

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