談?wù)勀壳翱偨Y(jié)到的Apple Vision Pro的信息

先來個臭打游戲圖

談?wù)勎腋鶕?jù)影視颶風(fēng)Tim和UploadVR的體驗總結(jié)的大概的信息
硬件部分
ppd差不多是35~38,得出fov差不多應(yīng)該在88~95左右,對比Varjo aero(拿VR3對比可能有點欺負人)最高39ppd,fov110來說,這個數(shù)據(jù)并不會讓我感覺驚艷,但是蘋果用了OLED屏,色彩表現(xiàn)應(yīng)該是優(yōu)于aero
透鏡部分我持懷疑態(tài)度,蘋果拿出了一種新的三層pancake透鏡效果未知,但是pancake目前受制于材料學(xué)沒有好的表現(xiàn),相比目前高端頭顯使用玻璃非球面,蘋果選用pancake有一種為了體積不得不妥協(xié)的感覺
再說重量。重量基本可以確定是比quest pro要重,那可能就要來到800g+了(300g的數(shù)據(jù)不知道是哪里流出的)這是我覺得蘋果沒搞清楚的一點,采用玻璃+金屬放眼整個虛擬現(xiàn)實界都是很炸裂的,蘋果可能想保持家族式的工業(yè)美學(xué)吧,都是這樣就舍棄了易用性
頭戴設(shè)計不好做評價因人而異了(在評論區(qū)討論討論吧)
雙向透視怎么說呢,第一個把這個搬上產(chǎn)品的,但是不是第一個有的,meta有做過雙向透視的技術(shù)說明,兩者采用的技術(shù)有不同(個人覺得蘋果整塊外屏可能顯示效果不錯,但是這也是導(dǎo)致過重和續(xù)航不能更長的一點)

軟件方面,既然蘋果這是面向b端的產(chǎn)品就拿b端做比較了。可比較的就是Varjo和XTAL,前者現(xiàn)在是B端頂級廠商,后者做過很多影視方面的解決方案(兩者都和世界多家航天機構(gòu)有合作,varjo也與中國航天有合作,含金量不需要質(zhì)疑)
蘋果和這兩個公司走的不是一個路線,這兩家公司做的是全套的虛擬現(xiàn)實解決方案,而蘋果目前只是展出了2D應(yīng)用使用,這就非常奇怪了,因為真正使用場景里面基本不存在只看一個2D平面畫面的情況,不知道蘋果有沒有后續(xù)的解決方案,沒有的話我認為蘋果在VR行業(yè)會是失敗的
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