英雄無敵3:地獄全村的希望——哥革
大家好!本期繼續(xù)兵種評分,今天登場的是地獄的二級部隊——哥革/瑪各(Gog/Magog),如果喜歡,請關(guān)注冰鳥!

█?同樣來自圣經(jīng)的怪物
按照慣例,先解釋一下這個怪物的來源:
哥革和瑪各同樣是來自圣經(jīng)中的角色,先前文章已經(jīng)解釋過,地獄的七級部隊大惡魔就是指代的惡魔“撒旦”,但總不能啥事都老大出馬,總得有基層干活的吧?在圣經(jīng)“啟示錄”中,描述了被稱為撒旦的古蛇被天使擊敗,囚禁了一千年,而當(dāng)一千年結(jié)束后,撒旦被施放,并立刻開始蠱惑大地上的凡人,哥革和瑪各都是被撒旦迷惑,而聚集起來對抗上帝的角色:

“那一千年完了,撒旦必從監(jiān)牢里被釋放,出來要迷惑地上四方的列國,就是哥革和瑪各,叫他們聚集爭戰(zhàn),他們的人數(shù)多如海沙。他們上來遍滿了全地,圍住圣徒的營,與摯愛的城,就有天火降下,燒滅了他們。”
很明顯,哥革和瑪各作為對抗上帝的邪惡分子,其實也代表了當(dāng)年以色列的傳統(tǒng)敵人巴比倫或者是波斯之類,因為在描述哥革部落時,有寫“他們建造的長城敵國都無法穿透”,而巨大的巴比倫城墻也正是這個“冒犯上帝的城市”的標(biāo)志性特征。當(dāng)然,最終,按照圣經(jīng)的描述,他們都會被上帝的天火燒死。
因此,哥革和瑪各也可以喻指那些兇惡狂暴,無法無天,殘忍可怕的家伙(其實主要是不信上帝)。
█?乏善可陳的性能

回到游戲,二級部隊哥革,作為基本的遠程部隊,也是其它種族中常見的設(shè)置,那性能到底如何呢?我們先看一下:
作為沒有門檻就能立刻生產(chǎn)的遠程部隊,有弓箭手,木精靈,半獸人,蜥蜴人:

看起來我大哥革其實和其它強勢射手也算有來有回,輸出被木精靈壓制也算合情合理,畢竟人家是高貴的三級明星部隊呢。平心而論,勉強也算跟上行業(yè)平均水平了。但問題的關(guān)鍵是,弓箭手都會升級為神射手;木精靈都會升級為大精靈;蜥蜴人都會升級為蜥蜴勇士;半獸人......這個算了,而且同行的升級帶來了翻倍的輸出提升,即使是蜥蜴勇士,也提高了45%!并且是不需要稀有資源就能建造,大部分場合下都是早早的就升級了。
然而哥革的升級居然需要5顆水銀?先不要說和惡魔老大搶水銀這種沒眼力見的操作了,即使是6級部隊的火爹也眼巴巴看著這水銀呢。更過分的是,拋開資源不談,這個升級之后,我們的大哥革有三個收獲:

一:攻擊力+1,速度+2:算是基本操作,輸出能力微小的提升,比起其它遠程部隊的質(zhì)變升級完全不值一提,6速在射手對射中能壓制半獸人和蜥蜴人了,也不拖地獄英雄的速度,不過也就僅此而已。
二:火球攻擊:算是迷惑操作了,本來,對于大多數(shù)游戲里面,遠程輸出的兩個分支是,擁有增強單體殺傷能力的“雙擊”,或者是增加AOE能力的“濺射”,都是各有各的運用場合,但英雄無敵3里面,大部分的群傷元素,都是敵我不分的!瑪各這個強大的火球攻擊,能形成類似于連珠火球的效果,群傷效果甚至連自家火系魔免的火精靈或者黑龍都無法幸免,這就有點匪夷所思了。而地獄的其它兵種,全都是樸實的近戰(zhàn)肉搏單位,因此我們常常發(fā)現(xiàn),當(dāng)兩軍近戰(zhàn)部隊開始交火后,電腦后排的瑪各直接成了啦啦隊,在后面防御姿態(tài)玩火玩得飛起,和不傷害友軍喪尸的尸巫比起來不知道差了多少,不知道撒旦對這樣劃水的小弟作何感想?

如果指望在交火之前,通過面殺傷同時傷害多個敵人,只能期待敵人緊挨著一起,這完全是不做過分指望,倘若瑪各是可以選擇火球攻擊點進行投擲,那還算是有點作用,畢竟野怪的走位也不是毫無破綻,但現(xiàn)在的這個模式,則是純純的負收益,甚至抵消了攻擊和速度增加帶來的優(yōu)勢,屬于蠢到家的特技了。
三:價格暴漲:就這么個貴物升級,價格從125金暴漲到175金,足足上漲了40%!強大到幾乎戰(zhàn)力翻倍的大精靈的升級,部隊價格也就貴了12%!難道說,火球攻擊的傷害期望是同時傷害3個以上的部隊?每當(dāng)冰鳥看到這個,就會感覺制作組自己是不玩游戲的,起碼是不玩地獄的,雖然確實很多游戲設(shè)計師不玩自己的游戲,但英雄無敵3這種經(jīng)典作品也有這種奇葩操作,也是讓人懷疑是制作組基于宗教態(tài)度故意給地獄增加難度。

不管怎樣,大部分理智的地獄玩家,是不會花費資源升級哥革變成瑪各的,有人說這種不分敵我的殺傷是為了殺死我方部隊,方便邪神王召喚惡鬼設(shè)計的。有時候也能打醒被失明的友方部隊,這種洗地行為冰鳥就不做評價了。
█?地獄全村的遠程希望
基于這種前提,以前期掃野擴張為目的的哥革是不會有升級的可能的,這么一來,原先還和其它射手不相上下的市場定位,瞬間就變成了最拉跨的射手,甚至上篇剛剛提過的塔樓大妖精都能踩上它一腳。地獄本來就缺乏遠程攻擊部隊,而全村的希望哥革卻是地板級別的戰(zhàn)斗力,其它種族依靠遠程掃野速度快的飛起,地獄帶著哥革,畏畏縮縮,這個不敢打,那個不敢碰,這也直接導(dǎo)致了地獄成為對玩家最不友好的開荒種族。

那不管怎么樣,地獄總要開荒?。扛绺镌俨四且彩沁h程?。靠偙戎苯咏鼞?zhàn)去懟要好受一點吧?于是乎,哥革特卡爾就被推上了前臺,成為地獄可用的開荒英雄選擇之一。
卡爾開局的地獄,第二天就能糾集接近20個哥革,再加上城里招募,28個哥革也是不小的戰(zhàn)力了(這把運氣好,副將居然是帶弩車的斐瑞?。?,畢竟這輸出也已經(jīng)超過未升級的維斯特蜥蜴人了,在箭術(shù)支持下,對付主城周圍的一二級部隊也算游刃有余了。

雖說卡爾帶了偵察術(shù),會令很多玩家不爽,但其實完全不必糾結(jié),在大部分不讀檔的戰(zhàn)斗中,偵察術(shù)也是加速發(fā)展的神技了,何況大多數(shù)時候英雄技能都學(xué)不滿,+1速的哥革也能給英雄帶來70點額外的移動力,也算湊合。
雖然頗有點“蜀中無大將,廖化當(dāng)先鋒”的無奈,但事實是,地獄就是這么難,甚至對于小編這種抽獎愛好者,在玩地獄時,也只能選擇金幣,而非寶物!可見地獄前期有多么的捉襟見肘了!盡管魔鬼的技能樹還算不錯,但前期發(fā)展不順則根本談不上后期,說老實話,選擇哥革特其實也是看中了那十幾個珍貴的隨從部隊,英雄真的是無所謂的,給到炮姐估計發(fā)展的還會更快一點。
當(dāng)然,地獄雖然前期坑爹,但2-5級基礎(chǔ)單位都可以毫無阻礙的造出來的,第二周會有性價比奇高的8個惡鬼加入部隊,起碼肉搏戰(zhàn)斗力已經(jīng)合格了。帶來的開荒結(jié)果是,小編在主城右邊發(fā)現(xiàn)了一處野生迷宮和野生地下城,果斷小損打下迷宮,利用召喚之門大法,放棄地獄基建,砸鍋賣鐵一下子搞到了12只牛頭人!成為了卡爾的第一桶金。

牛頭人很自然的接過了原先哥革的主力輸出位置,后面滾起雪球也就順利無比了,地獄的基建也就停留在四級部隊了。
當(dāng)然,并不是說每一局的卡爾都能有這么好運,其實意思就是卡爾能夠有機會帶領(lǐng)地獄度過前期最困難的時期,這也就夠了,畢竟這游戲的精髓就是后面發(fā)展的不確定性,但小編并不是說哥革本身作為地獄兵種有多么重要,其實哥革換任何一個其它種族的射手,撒旦應(yīng)該都是愿意的。因此對于兵種本身來說,確實是極其的不給力,不僅輸出拉胯,而且價格還力壓弓箭手和蜥蜴人,想依靠特技成為后期部隊,更是個笑話,甚至作為野怪,也屬于那種孱弱的,容易被破口的類型。
總評:戰(zhàn)力幾乎墊底,二級部隊中僅僅比行尸強大,對地獄的擴張幫助也遠遠不及其它種族射手的重要性,地獄的困難游戲環(huán)境,一半的鍋都要歸罪于這個地獄唯一的遠程兵種身上,最終得分,僅僅得到2.8分,屬于湊數(shù)級別。

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