【游戲背后】泰拉瑞亞主美Crowno的玩家問答時間
本來以為之前的那個問答活動已經(jīng)結(jié)束了,剩下兩個不想露面,沒想到今天去tcf刷到了新的回復(fù)。tr的主美術(shù)——Crowno出面發(fā)表了關(guān)于自己的一些問題回復(fù),其中涉及到不少tr的早期開發(fā)情況,像是早期月總和天體事件的設(shè)計(jì)方案,還挺有意思的,下面我們就來看看他都給玩家做出了什么有趣的回復(fù)吧。

問:有什么東西在概念上是個好主意,但結(jié)果很難編碼和制作?
答:瑞德曾經(jīng)想制作一個月球boss,讓玩家與真正的月亮進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是這個想法實(shí)在是太奇怪了,最后只能做成了月球事件和月球領(lǐng)主。
問:您是怎么想出天界柱和天體事件的?
答:從“月球boss”的概念提出后,我們開了多次會議,最終形成了天體事件的雛形。在月球領(lǐng)主最終成型之前,我先制作了四種可能的概念草圖,最終啟發(fā)了天界柱的想法,并為每種支柱制作獨(dú)特主題的生物。
(PS:雖然跟我之前的設(shè)想有些出入,但是四種不同的月總在早期確實(shí)是存在的,括號內(nèi)是我的話,不是Crowno話里的內(nèi)容)


問:幾年前,Otherworld的開發(fā)被取消了,現(xiàn)在,泰拉瑞亞已經(jīng)完結(jié),您是否愿意重新開發(fā)來世?
答:我個人認(rèn)為沒有必要重做來世。重要的是要識別出什么時候什么東西不起作用,然后放開它而不是堅(jiān)持。也許該項(xiàng)目中的一些想法可以復(fù)興并演變成其他東西,有時,您必須繼續(xù)前進(jìn)并嘗試新事物。
問:為什么開發(fā)者套裝在早期是無法獲得的物品?這些是您為了好玩而加入的嗎?
答:開發(fā)者套裝最初是Redigit給開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一種禮物。他想用某種特殊的形式來給團(tuán)隊(duì)表達(dá)他的贊賞,因此他建議每個開發(fā)人員在游戲測試時都可以穿上很酷的專屬服裝。我們知道,即使這是一個“開發(fā)秘密”,人們也會找到它們。最后,我們決定將這些物品提供給所有人,因?yàn)檫@些物品從來都不是一件重要的事。
問:您在這個游戲中最不喜歡的敵人是什么,為什么?
答:日食,他們的設(shè)計(jì)非常有趣,但是如果在游戲早期遭遇日食絕對不是一件有趣的事。
問:Terraria中是否還有一些仍未發(fā)現(xiàn)的彩蛋?
答:我在游戲的一位boss身上隱藏了兩個我非常喜歡的游戲彩蛋。沒有人注意到了這一點(diǎn)。給你一點(diǎn)小提示:只有在boss被打敗時才能找到這些彩蛋。
(PS:有沒有小伙伴打算找一下這兩個彩蛋)
問:世紀(jì)之花二階形態(tài)的樣子是來自《王國之心2:最終混合版》中一把鑰匙刃(rumbling rose)的彩蛋嗎?
答:不是,不過我想借此機(jī)會說一下,當(dāng)看到wiki上人們寫下一些完全不靠譜的猜測時,我覺得這實(shí)在是太搞笑了,哈哈哈哈。
(下面給大家放一下rumbling rose的樣子,以及部分其他鑰匙劍的圖片。確實(shí)有點(diǎn)像二段世花。)


問:我知道官方公布過傳說故事,我想知道是一直有這么個傳說,還是只是因?yàn)橥婕业牟粩嗵嶙h才編寫出來?
答:我只能代表我自己,我個人只是在不斷編造這些東西。大多數(shù)時候,我都在想“用觸手使巨型大腦漂浮起來會很有趣”這種想法。我覺得這是它特別之處的一部分,因?yàn)椴粨?dān)心編織一個緊密的傳說去自由地做任何我們認(rèn)為有趣的事情。
(我覺得官方的傳說早期只有red的一些零星的想法,而后期游戲的不斷發(fā)展充實(shí)和改變了這些內(nèi)容,最終在主線完結(jié)后給玩家“編”了一個官方傳說)
問:Crowno在《Crowno吞噬他的午餐》這幅畫中吃什么?
答:我也不太清楚,可能是。。。呃。。。我假想中的兒子。我們得問一下Phlebas,因?yàn)樗亲鲈祭L畫的人,哈哈。
問:有什么boss的想法被拋棄了嗎?
答:那是當(dāng)然,在設(shè)計(jì)階段,每個boss有一個以上的想法是肯定的
例如,我給血腥的boss繪制的第一個草圖是在胸腔內(nèi)的一顆心臟,其中用蜘蛛腿代替外露的骨頭。最終它成為了大腦,但是在擁有浮動的眼球之前,應(yīng)該是會飛的蠕蟲圍著它轉(zhuǎn)。
問:您是怎么想出光之女皇的設(shè)計(jì)的,為什么要讓它成為子彈煉獄的boss?
答:光之女皇是我設(shè)計(jì)的第一個神圣地boss。一開始我想做一個童話或者是一個經(jīng)典童話生物的變體。她的設(shè)計(jì)靈感主要來自想象力,也來自我們在大眾媒體上看到的童話人物。
有一次,我認(rèn)為她應(yīng)該是一種昆蟲,一開始是繭,然后孵化成仙女/飛蛾類生物,我想這可能是受到了《劍風(fēng)傳奇》中仙女的啟發(fā)——但這一點(diǎn)很早就被取消了。她的設(shè)計(jì)也深受塞爾達(dá)人物的啟發(fā),特別是怪異的巨型仙女和格魯多(因此特意給她做了尖鼻子)。我知道有些人認(rèn)為她可能是受到了一個空洞騎士boss的啟發(fā),但與她們設(shè)計(jì)中相似之處其實(shí)只是巧合罷了。
子彈煉獄部分主要是約里茲,因?yàn)槭撬幊痰腷oss。他是東方粉,我還能說什么!
問:您在Terraria上工作時最難忘或者最有意義的時刻是什么?
答:被錄用并開始工作的第一個月。我有一份真正的工作,這真是一種超現(xiàn)實(shí)的感覺,正在為電子游戲創(chuàng)造藝術(shù)。能夠親自前往美國與團(tuán)隊(duì)見面也是一種很酷的經(jīng)歷。

