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淺析《fate》系列里英靈設(shè)計,探究蘊(yùn)含的理念與原則

2020-04-23 08:59 作者:楓木君動漫Z  | 我要投稿

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前言:

想必各位二次元同好基本上都知道或者了解一點fate系列。再不濟(jì)也能在各種二次元美圖里面見到相關(guān)的角色。Fare系列起源于2004年的一款文字冒險游戲《Fate stay night》,一經(jīng)推出大受歡迎,在此后衍生出了大量的動畫,小說,漫畫,游戲,基本上你能所想象到的“二次元”這個詞所涵蓋的所有領(lǐng)域,都有fate系列的身影。而這個系列之所以能如此的長盛不衰,離不開型月公司對于系列中最核心因素——“英靈”這一元素的把握。


當(dāng)然,出于眾多小伙伴們對《Fate stay night》中“英靈”這一特殊而又吸睛的設(shè)定,接著下面就讓楓木君帶大家來討論一下型月公司對于這一核心元素的設(shè)計理念與設(shè)計原則分享下自己的看法:

01

反歷史的原材

雖然大家都知道fate系列里面的英靈都是古代歷史上的人物或者是史詩里面的英雄。并不意味著設(shè)計者在設(shè)計英靈的時候,就真的按照史書上的記載和史詩里的描述來那樣塑造。而相反,設(shè)計師運(yùn)用了一種反歷史的原則,在使用那些英雄的名號的時候,最大程度上了保留了設(shè)計者自身的喜好。

簡單地說,fate系列里面設(shè)計英靈是怎么設(shè)計的?就是能用第二手資料就絕對不用第一手資料,有野史就絕對不會去用正史,什么樣的傳言最邪乎、最神秘就用那樣的傳言。這跟咱們在寫歷史文章做考據(jù)的想法理念是完全反著來的。


那些記敘著英雄事跡的戲劇與詩歌,在一代一代傳頌的時候不免會產(chǎn)生分歧,異化與變種,逐漸就會流傳為完全不同的故事。那比如貝希摩斯和巴哈姆特,大家都在各類游戲里面都見過的兩種魔獸,追溯到源頭會發(fā)現(xiàn)它們其實是一回事,只不過是因為在流傳的時候因為語言的不同,讀成了貝希摩斯和巴哈姆特,再往下流傳的時候就直接演變?yōu)閮蓚€故事。

而fate系列的英靈設(shè)計師在立人設(shè)的時候就利用了這種故事在流傳時的模糊性,避免了自己在使用那些著名的人物的名字的時候,附帶的刻板印象。比如大家印象里面的亞瑟王,不列顛的騎士王,那肯定是一個金發(fā)碧眼的美男子,或者是一個肌肉猛男,反正是中世紀(jì)時期歐洲男性貴族的形象。而fate系列告訴你,我們查到了有亞瑟王是女性的傳說,我們選用的就是那個版本的人設(shè)。


而他們采用的這種偏僻冷門的,迥異于主流傳說的人設(shè)的好處就是,會有大量的空白可以書寫。女性的亞瑟王長什么樣?怎樣穿著?性格怎樣?用的是原來的武器嗎?經(jīng)歷和男性的亞瑟王一樣嗎?這樣設(shè)計師就可以在原來的傳說上任意截取自己想要的部分,美名曰還原,再填補(bǔ)上自己喜歡的要素,從而構(gòu)建出全新的,現(xiàn)代化的英靈形象。

仔細(xì)翻翻fate系列里的大部分英靈,基本都是這樣的傳說與私設(shè)的結(jié)合體。

02

像不像的取舍

凡是涉及到了原作與翻拍與改編的這些糾葛,都會引發(fā)一種不可避免的撕逼。那就是你后面的作品采用的原作人物,和原著比,到底像還是不像?我國光是關(guān)于《西游記》里面師徒四人的形象和電視劇里的對比的爭端,到現(xiàn)在都沒停。啊,就是現(xiàn)在你說你要拍一部關(guān)于關(guān)羽的片子,那關(guān)羽長什么樣?你繞不開紅臉長髯,綠帽大刀,赤兔馬這幾個東西。你不這樣弄就會有人批評你不像,和他心目中的關(guān)羽形象背道而馳。

而fate系列對于這個問題的回答是什么?像個屁,為什么要像?Fate系列連自己原創(chuàng)的英靈衛(wèi)宮士郎和原本的衛(wèi)宮士郎你不換個發(fā)型再換個色調(diào)都認(rèn)不出來是一個人,何況那些虛無縹緲里面的故事角色。


而且fate系列在經(jīng)過了十幾年的發(fā)展之后,已經(jīng)形成了一套屬于自己的獨特的英靈宇宙觀,你所提出的任何關(guān)于人設(shè)的問題它都有自己的解答。你問呂布什么不拿方天畫戟?人家回答說,這是轅門射戟時期的呂布啊,以弓階的職介現(xiàn)世,所以沒有方天畫戟。

而且fate系列里,分職介的這一個設(shè)定就把原來就已經(jīng)稀釋了的傳說,更加細(xì)分化了。此外還有什么分年齡階段不同,故事的進(jìn)展程度不同等等因素,那即使是同一個英靈,他也有完全不同的形態(tài)。所以在fate系列里面,也許人家設(shè)計者根本就沒有考慮過像不像這個因素。

而且也是因為fate系列的大火,很多創(chuàng)作者在設(shè)計角色的時候都跳脫出了原有形象的束縛。使二次元領(lǐng)域里面對于歷史人物傳說的取材更為頻繁。比如往后的《潛行吧!奈亞子!》《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什么》之類的,他們已經(jīng)不再拘泥于原本神話里面的那些神長什么樣,在他們的設(shè)定里面,它就長這個樣,也開始使用自己的理論來解釋這些東西?,F(xiàn)在的觀眾也逐漸不再細(xì)究這些動畫角色與原作角色形象的差異,反而成了一種笑談。


但是這些后來的創(chuàng)作者,都沒有使他們的作品能夠像fate系列一樣火到這般程度,是因為他們的人設(shè)設(shè)計少了fate系列英靈設(shè)計的最后一條關(guān)鍵因素:著力與一個點。

03

一個點放大出的英靈

為什么在素材的選取與人物形象的設(shè)定上看起來都跟亂搞一樣的fate系列,塑造出的英靈在很多人看來卻覺得有那么點合理?那是因為fate系列里的英靈都是針對于原作角色里面的某一個最令人深刻的點,然后不斷地延伸出來的具體形象。

比如征服王伊斯坎達(dá)爾也就是亞歷山大大帝。觀眾在初次見到這個人設(shè)的時候?qū)λ膫髡f并沒有那么清楚的理解,只知道他是一個非常偉大的馬其頓國王,一生征戰(zhàn)。那FZ的作者虛淵玄就根據(jù)他征戰(zhàn)的這個點,把亞歷山大的人設(shè)立為一個追求征服的浪漫形象。再把這個點不斷地擴(kuò)大,最后完成塑造。就現(xiàn)在非?;鸬腇GO手游,每隔一段時間都會推出新的英靈吸引玩家,而新的英靈總會有一個特別突出的特征,來戳中玩家的興趣點,使之為之氪金,二次創(chuàng)作。那些高人氣的英靈,大底都是這樣的設(shè)計。


這樣的設(shè)計同樣是利用了01條里面的傳說的模糊性,原始的傳說其實沒幾個人關(guān)心,人們感興趣的是你借這個傳說所注入的全新的特點,這個點做好了,就能固化人們的印象?!锻跽邩s耀》也是借用了歷史與傳說,但是它的里面的人設(shè)就遠(yuǎn)不如fate系列的人設(shè)出彩,就是因為它在塑造人設(shè)的時候難以通過特質(zhì)立刻抓住受眾的點,僅憑外形和語音。不過人家有自己的核心玩法,也不太依靠立人設(shè)來引導(dǎo)氪金。

所以fate系列里面英靈角色的形象塑造看似是隨便,其實是非常注重迎合現(xiàn)代用戶的心理的。

PS:以上內(nèi)容由“楓木君動漫”原創(chuàng)首發(fā),我是楓木君,一個普普通通的動漫愛好者,喜歡就關(guān)注,更多精彩動漫文章邀您分享!


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