godot簡(jiǎn)潔-1 scene
godot的界面干凈到?jīng)]有一絲有深度的UI

scene就像c語(yǔ)言main下面需要new mem的指針,在游戲開(kāi)始有,自動(dòng)new一下,所以他的scene也會(huì)放置一起,看起來(lái)就像代碼一樣,極其簡(jiǎn)練,如果有用c語(yǔ)言寫過(guò)有點(diǎn)深度的程序的朋友,應(yīng)該會(huì)對(duì)這個(gè)有莫名的清切感。
在任意創(chuàng)建一個(gè)2Dscene后,彈出新的界面

如果需要添加新的scene,就點(diǎn)擊+,旁邊的inspector也之包含了最基本的transform 和canvasItem,超級(jí)的感覺(jué)。并不像unreal一樣有一個(gè)專門的settings,詳細(xì)到90%的東西不會(huì)用上。
點(diǎn)擊右上角 開(kāi)始、暫停、停止常見(jiàn)按鈕的第五個(gè)(run current scene)就可以運(yùn)行當(dāng)前界面了。
跟著godot的官方文檔走
1、創(chuàng)建一個(gè)label
2、叫呵呵
3、運(yùn)行current scene?
4、保存為label.tscn
就可以了
tips:tscn :text scene 朗朗上口。

總結(jié):
godot的運(yùn)行速度超快了,短小精悍,缺陷少。
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