兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形-常用轉(zhuǎn)陣容思路分享
兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形-常用轉(zhuǎn)陣容思路分享
作者:九磅十五便士(B站ID:九五襯衫)
前言:隨機(jī)應(yīng)變、見(jiàn)招拆招往往是多多自走棋最具魅力的地方。前期根據(jù)商店的給牌以及場(chǎng)上的形勢(shì),選擇最佳的陣容發(fā)育路線是吃分的基礎(chǔ);后期根據(jù)輪次計(jì)算和敵人的陣容進(jìn)行轉(zhuǎn)型,是吃雞的關(guān)鍵。那么常見(jiàn)的轉(zhuǎn)陣容思路有哪些呢?什么時(shí)候考慮轉(zhuǎn),什么時(shí)候又考慮不轉(zhuǎn)呢?根據(jù)游戲行進(jìn)的不同時(shí)期,我將常見(jiàn)的幾種轉(zhuǎn)陣容情況做了如下分類:
一、連敗:
連敗的一大優(yōu)勢(shì)就是可以靈活地選擇陣容,但這種選擇并不是盲目的,不能僅憑自己商店的來(lái)牌來(lái)決定陣容。舉兩個(gè)簡(jiǎn)單需要轉(zhuǎn)陣容的情況:
1.???? 自己所留牌型對(duì)應(yīng)的陣容被當(dāng)前的大連勝玩家克制
2.???? 自己所留牌型對(duì)應(yīng)的陣容有比自己更胡的同行
無(wú)論是哪種情況,都要注意轉(zhuǎn)型的度,都要盡量契合原有的牌。舉個(gè)例子,前15回合來(lái)個(gè)兩張利爪,和4張小鹿,很容易想到這局去玩一手野獸。但如果上面的天胡法師太多,可以放棄4張小鹿去轉(zhuǎn)一手太古(拼啟動(dòng),先手罩住法師,太古的贏面會(huì)大很多)。
二、連勝(此時(shí)特指場(chǎng)上還剩下多名玩家,并非決賽圈):
有的讀者可能就要問(wèn)了:“九五,怎么連敗過(guò)了就講連勝了呢?怎么沒(méi)有一勝一敗的情況呢?”。那是因?yàn)橐话闱闆r下,一勝一敗的玩家們都有經(jīng)濟(jì)稍低但血量尚可的特點(diǎn)。經(jīng)濟(jì)低了,選擇面就會(huì)很小,能夠把自己手上的陣容玩到它該有的上限已經(jīng)很不錯(cuò)了,實(shí)際能轉(zhuǎn)陣容的情況很少。
回歸正題,連勝轉(zhuǎn)陣容常常是指當(dāng)前的陣容目前的上限不足,需要通過(guò)轉(zhuǎn)陣容的形式提高自己的決賽圈能力的行為,但都要盡量契合原有的牌,最好能留住兩張或兩張以上原有的牌,以降低自己的轉(zhuǎn)型成本。首先引入一個(gè)新概念叫公共牌(指兩套陣容之間可以保留下來(lái)的牌),下邊再舉一些常見(jiàn)的例子:
1.野獸轉(zhuǎn)基拉刺:兩大陣容的常用公共牌為赤狐劍士和利爪,并且基拉刺所需的其他掛件刺客的星級(jí)要求不高,只需要一個(gè)強(qiáng)大的主C以及齊全的羈絆(犀、海、基拉、不眠、術(shù)士等等)。
2.六獵轉(zhuǎn)蟲(chóng):兩大陣容的常用公共牌為沼澤蛛后和赤狐劍士,并且蟲(chóng)子只需要母體兩星即可,并不要求全員兩星,也是一個(gè)比較適合轉(zhuǎn)型的目標(biāo)。具體的轉(zhuǎn)型教學(xué),大家可以參考B站鳳凰園兇真PSY的蟲(chóng)族教學(xué)視頻:
(https://www.bilibili.com/video/BV1Tv4y1j7xx/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=d43d0f8d6853cabb8e2cce1039919828)
3.法薩轉(zhuǎn)6洞洞4靈族/法薩轉(zhuǎn)神犀薩:這兩套陣容比較看橙卡的臉色,前者在來(lái)了光之靈(常見(jiàn)公共牌為雷之靈、火之靈、風(fēng)暴薩滿、熔巖薩滿)或者后者來(lái)了烈日可汗(常見(jiàn)公共牌為逐日侍衛(wèi)、逐日祭司),都可以考慮去提高自己的上限。
類似轉(zhuǎn)陣容的例子還有很多,這里就不再一一列舉。
三、決賽圈(場(chǎng)上玩家僅剩2-3家,而此時(shí)經(jīng)濟(jì)和血量尚可)
此時(shí)的轉(zhuǎn)陣容,顯得更有針對(duì)性,往往是為了克制對(duì)方陣容。生死存亡關(guān)頭,“盡量契合原有的牌”已不再成為第一考慮要素。以下是決賽圈常見(jiàn)的轉(zhuǎn)陣容方式:
1.???? 對(duì)陣法系核心使用四海族
2.???? 對(duì)陣靈族體系使用太古(原理:太古不會(huì)受到靈族石化控制的影響)
3.???? 對(duì)陣高抗性體系使用4獵魔人(原理:4獵魔人造成的技能傷害會(huì)全部轉(zhuǎn)化為純粹傷害;但神族體系要慎用,湊齊4獵魔人后,所有棋子都會(huì)獲得“惡魔”羈絆,會(huì)使得非神族棋子的減CD效果失效)
4.???? 對(duì)陣物理系高爆發(fā)核心使用犀族(原理:再高的攻擊力,在柱子面前都是虛無(wú))
【進(jìn)階思路】:
1.對(duì)于高層羈絆的陣容,加入雙巫師能使得公共牌的數(shù)量更多,使得陣容轉(zhuǎn)型更簡(jiǎn)單。舉例:6不眠4獵魔人轉(zhuǎn)型為4海族4獵魔人需要換下4張棋子,而5不眠3獵魔人+雙巫師僅需要換下3張棋子,使得轉(zhuǎn)陣容替換的棋子更少,更加絲滑。視頻案例:“九五襯衫”B站空間:【多多全局087】的決賽圈則展示了擁有雙巫師轉(zhuǎn)型的好處。
2.對(duì)于三人局,如果你的輪次計(jì)算能力爛熟于心,則可以通過(guò)手里留兩套陣容的方式,輪流上場(chǎng)迎戰(zhàn)兩名玩家:假設(shè)自己是玩家1,則打鏡像、打玩家2、打玩家3 為一個(gè)周期(三者出現(xiàn)順序隨機(jī),但一定會(huì)都出現(xiàn)一次),并且在本回合打鏡像的玩家將會(huì)在下一回合充當(dāng)鏡像。視頻案例:“九五襯衫”B站空間:【多多全局088】的決賽圈則講述了如何通過(guò)輪次計(jì)算,留住兩套陣容,同時(shí)防住法師和刺客。
3.單挑solo局,對(duì)手也不會(huì)像待宰羔羊一樣,等著你轉(zhuǎn)陣容克制他。這時(shí)候就要提前預(yù)判對(duì)手會(huì)去轉(zhuǎn)什么陣容,進(jìn)行一場(chǎng)精彩的猜拳博弈。視頻案例:【多多全局100】的決賽圈則展示了兩位玩家爾虞我詐,互轉(zhuǎn)陣容的精彩場(chǎng)面。
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以上便是本篇攻略的全部?jī)?nèi)容了,如有更多更好的見(jiàn)解,歡迎在評(píng)論區(qū)交流。
特別鳴謝:鳳凰園兇真PSY(攻略支持)小E才不是呆呆獸(封面支持)
