游戲推薦|《釀造物語》保持點(diǎn)耐心,葡萄酒的“煉成”不在朝夕
你說你昨天晚上在波爾多酒莊的炕上和法國(guó)總統(tǒng)喝著八幾年的Lafite,他猜拳根本就猜不過你,被你灌的五迷八道。
我輕蔑一笑,你是懂葡萄酒的,但不多!但凡你玩一下《釀造物語》都不會(huì)說出“波爾多有炕”這句話。

《釀造物語(Hundred Days - Winemaking Simulator)》早在2019年5月就上架了STEAM等平臺(tái),是一款移植手游。它用最完善的流程還原了葡萄酒從葡萄種植到釀造的一系列產(chǎn)出過程,用網(wǎng)友的話來說就是:他們是真的想教會(huì)你釀酒。

釀酒之前,他好像猜到了我的初衷
雖說本作的核心“葡萄酒釀造模擬器”,但在游戲開始之后它卻沒有單刀直入地進(jìn)入釀造工坊讓你成為一名光榮的釀酒工人,而是在辦公大樓里玩起了“拼方塊”。

玩過《俄羅斯方塊》嗎?對(duì)!就像那樣把“事件”給到的形狀拼到工作單位的“空間”里,“我們”在無聊的公司里干著“收發(fā)郵件”“準(zhǔn)備報(bào)告”的無聊工作,一日復(fù)一日...終于在某一天收到了一封來自“貝佩”的信,他希望你能接受他蘊(yùn)含畢生心血的酒莊!

一個(gè)不起眼的打工人,一份來歷不明卻又意義重大的責(zé)任。

仔細(xì)一看,這個(gè)開頭似乎給我們帶來了很多的信息,短短幾分鐘涵蓋了枯燥的工作、有限的空間/精力、還有簡(jiǎn)單卻又細(xì)膩的極簡(jiǎn)的多邊形畫風(fēng)...這樣的開端或許會(huì)有點(diǎn)讓人摸不著頭腦,但會(huì)由此鋪開整局游戲中的“成長(zhǎng)”劇情。

或許你不會(huì)釀造,又或者根本就對(duì)葡萄酒不感興趣,這些都不重要,因?yàn)槟阕詈蠖紩?huì)無一例外的愛上這個(gè)莊園,我們的主角“艾瑪”就是這樣。

初來乍到的艾瑪或許對(duì)這份新鮮的工作還不太適應(yīng),終日面對(duì)農(nóng)田、瓶罐,對(duì)這個(gè)城里的上班女孩來說,這還不如回去“無聊的公司”摸魚愜意。

可沒多久周遭鄰居的熱情就讓她愛上了這個(gè)莊園,愛上了這個(gè)小鎮(zhèn)。熱情洋溢的“安娜”、貼心溫暖的“提奧”、經(jīng)驗(yàn)豐富但說話刻薄的“吉安尼”,正是有這些劇情人物的加入讓這個(gè)本該只是“釀酒模擬器”的游戲充滿了人情味兒。
沒有酒莊老板入股,他寫不出如此全面的產(chǎn)銷系統(tǒng)
現(xiàn)在你開始好奇葡萄酒的釀造過程了嗎?如果你準(zhǔn)備好了就請(qǐng)到莊園中看看吧。

還記得游戲最開始時(shí)讓你玩的“俄羅斯方塊”嗎?那個(gè)把事件拖進(jìn)“空間”中,然后雙指操作換形狀的操作!它同樣適用于我們的葡萄園里,跟隨著一年四季氣節(jié)的變換,我們要在春天播種,秋天收獲。

每一個(gè)對(duì)應(yīng)的事件都會(huì)給到不同形狀的“方塊”,在這個(gè)有限的空間中,你可以安排播種與護(hù)理土地一起進(jìn)行,在秋天臨近時(shí)你還可以把釀酒器具與收獲一起排列組合在“空間”中來計(jì)算回合數(shù)。

沒錯(cuò)!
這款游戲里用“回合”來決定事件的進(jìn)行,除了葡萄在特定時(shí)節(jié)需要進(jìn)行選育之外,其他的護(hù)理、清洗、除草事件都可以自選空間中剩余的方格。

其實(shí)方塊中的“空間”對(duì)應(yīng)的正好就是一個(gè)莊園工人的工作時(shí)間表,其中的工作內(nèi)容需要玩家去規(guī)劃、安排,實(shí)時(shí)策略。
完成收獲后,緊接著進(jìn)入釀造,不過在這之前你還要對(duì)葡萄們“破皮壓榨”,然后才是“發(fā)酵”,這里也要注意了:發(fā)酵周期對(duì)成酒的甜度是會(huì)有影響的。所以在發(fā)酵前你還需根據(jù)葡萄品質(zhì)及期望酒品進(jìn)行調(diào)整發(fā)酵、陳化、壓榨的數(shù)據(jù)。

完成這些后就可以定制裝瓶了,你想要什么樣的酒塞,什么樣的瓶子,什么樣的標(biāo)簽都可以選擇,是高檔還是親民你說了算,當(dāng)然這也取決于你的錢包還剩多少投資。

沒有錢買設(shè)備/定制酒瓶了?
不用擔(dān)心!這款游戲甚至還設(shè)置了“貸款”的選項(xiàng),只需要去銀行就能選擇你要貸款的額度,當(dāng)然這是有利息的。
又或者是你可以做一些“特殊客人”的生意,這就要說到葡萄酒制成后的銷售渠道了。

葡萄酒的銷售渠道大致可以分為三種:普通客人、酒吧老板和特殊客人。

普通客人會(huì)以高昂的價(jià)格買進(jìn)散酒,他們大多是慕名而來(這要感謝那位記者先生的對(duì)“我”的采訪),酒吧老板則是愿意幫助我這位新人的好鄰居,而“特殊客人”嘛...他們通常會(huì)要一些不同品種的葡萄酒。
從天選打工人,到釀酒大地主
在釀酒這件事上,既想保證口碑銷量又想嘗試新品是很難的...除非你能再買一塊地來種其他葡萄。
在游戲的系統(tǒng)中,你可以通過升級(jí)地板來擴(kuò)大自己的“空間”(也許是開了招聘),也可以在商店中購買更多的設(shè)備來更新更多的葡萄酒釀造方式,玩家們通過賣酒來獲得金錢,又會(huì)再花費(fèi)這筆錢來購置他們釀酒的新設(shè)備。

然而更大的消費(fèi)還是在“買地”這件事上。

買了地之后可以開發(fā)出新的種植物種這是毋庸置疑的,更多的還是它能保證你的葡萄產(chǎn)出效率,從而根據(jù)“老先生”留下來的手冊(cè)釀造出更多風(fēng)味的葡萄酒!

就這么一個(gè)良性循環(huán),你在這個(gè)小鎮(zhèn)里每天進(jìn)行著釀造事業(yè),除了種葡萄、賣酒之外,在劇情上這款《葡萄酒釀造模擬器》也通過“艾瑪”教會(huì)了我們一個(gè)迎難而上、永不放棄的深刻道理啊~