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游戲正向社會價值 正在發(fā)生的未來

2023-02-16 22:51 作者:感冒紅似火  | 我要投稿

文章來源:21世紀經(jīng)濟報道

  近年來,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展,游戲自身的正向價值越發(fā)被社會認可,產(chǎn)業(yè)在促進“數(shù)實融合”的過程中所起到的作用也愈發(fā)被重視。

  2月13日下午,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦,波克城市、Game for Good共同承辦的2022中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“游戲+”論壇在廣州舉行。

  上海市委宣傳部副部長王亞元表示,“游戲+”已經(jīng)成為游戲行業(yè)傳播中華文化、擴大競爭優(yōu)勢的新模式;成為游戲企業(yè)承擔公共責任、實現(xiàn)社會效益的重要手段;成為游戲為實體經(jīng)濟賦能、推動科技創(chuàng)新的重要路徑。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員也在致辭中表示:“探討‘游戲+’模式的運行邏輯,發(fā)揮其跨界創(chuàng)新的多元化功能,助力游戲產(chǎn)業(yè)價值的正向轉(zhuǎn)化,就是我們舉辦‘游戲+’論壇的初衷和愿景?!?/p>

  論壇上,游戲賦能醫(yī)療、科普、藝術、文旅等領域的實踐落地引人注目,各方圍繞“游戲+”應用場景、未來趨勢等話題展開深入交流,共同挖掘游戲多元價值。

游戲+醫(yī)療、航天、藝術

  2020年6月,游戲數(shù)字化醫(yī)療正式步入大眾視野。彼時,美國食品和藥品管理局(FDA)首次批準了一款改善多動障礙(ADHD)的數(shù)字醫(yī)療游戲EndeavorRx.該游戲旨在為兒童多動癥治療提供輔助治療手段,是世界上首款有臨床隨機試驗數(shù)據(jù)支持、并正式獲批用于醫(yī)療處方的電子游戲。

  數(shù)字療法在近年的興起,不僅實現(xiàn)了用軟件治病,也給了游戲與嚴肅醫(yī)療結(jié)合的最好機會,波克城市是較早進入該領域并取得關鍵性進展的游企。

  會上,波克城市聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO李晶介紹了他的新角色——波克醫(yī)療的創(chuàng)始人兼CEO.近年來,波克城市從“游戲+”戰(zhàn)略出發(fā),組建了涵蓋資深游戲人、醫(yī)學專家、學術研究人員等在內(nèi)的復合型人才團隊,重點關注游戲化數(shù)字療法領域,嘗試以游戲化的手段,創(chuàng)新醫(yī)患交互的方式與體驗,提高醫(yī)療服務的效率與可及性,實現(xiàn)醫(yī)療服務與數(shù)字化技術的有機融合。

  2022年4月,波克旗下的《快樂視界星球·視覺訓練系統(tǒng)》成為國內(nèi)游戲行業(yè)首款獲得醫(yī)療器械注冊證的游戲化數(shù)字療法產(chǎn)品,解決了傳統(tǒng)兒童斜弱視治療方案中的絕大部分痛點。

  除了關注兒童眼健康問題外,波克醫(yī)療在認知學科、康復學科、婦產(chǎn)科、內(nèi)分泌科等多個醫(yī)學細分領域有多個新項目立項,并愿以國內(nèi)游戲化數(shù)字療法先行者的身份與擔當,持續(xù)推動“游戲+醫(yī)療”的深度探索與項目落地。

  近年來,國內(nèi)外涌現(xiàn)出了一批高素質(zhì)、高質(zhì)量的航天與太空主題游戲,涵蓋航天器設計、兩彈一星發(fā)展歷程回顧等重要主題。我國首批航天員趙傳東在會場指出,這些“游戲+航天科普”作品的呈現(xiàn),為航天科普工作提供了新方法、新路徑和新舞臺。“讓更多人了解航天、熱愛航天、加入星辰大海的征途。”他說。

  《迷你世界》制作人劉淏也在論壇中分享了產(chǎn)品的“游戲+”布局。他介紹,2021年開始,《迷你世界》就已經(jīng)在不斷探索線上游戲與線下場景的結(jié)合,從與肯德基合作,在游戲中加入模擬經(jīng)營玩法,到打造虛擬偶像“花小樓”,并與QQ音樂聯(lián)合開啟了一場可同時支持30萬人在線的線上演唱會,再到與長城保護協(xié)會、敦煌保護協(xié)會等一起在《迷你世界》中還原古跡的真實面貌,團隊已在數(shù)實融合方面探索出了諸多成果。

  “近年來我們可以看到,很多游戲技術已經(jīng)開始走出游戲產(chǎn)業(yè),從參與長城保護到復現(xiàn)”消失“的敦煌藏經(jīng)洞到應用于飛行駕駛訓練到助力天文衛(wèi)星探索宇宙......?!眲B在會后接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時表示,游戲技術因其可交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等技術特性,已經(jīng)在很多領域廣泛應用。我認為虛擬場景后續(xù)將會有更多應用的空間。

縱向破圈挖掘行業(yè)潛力

  在中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的指導下,Game for Good聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)出品的《“游戲+”在中國2022》研究報告在論壇首發(fā)。

  報告發(fā)言人伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭指出,游戲如果要真正地去突破現(xiàn)有的界限,尋找更大規(guī)模的市場和用戶規(guī)模,就必須跨越到非游戲的領域,即“游戲+”,通過縱向的破圈去挖掘行業(yè)的潛力,去創(chuàng)造社會價值和經(jīng)濟價值。

  報告詳細介紹拆分“游戲+”的定義——作為產(chǎn)品思路,“游戲+”模式通過將游戲的不同屬性,融入進教育、醫(yī)療、文化、公益等各個領域,在創(chuàng)造游戲正向價值的同時,為各行各業(yè)進行賦能;作為運營策略,“游戲+”模式通過增強游戲性或者開發(fā)“+”向度,幫助游戲獲得競爭力;作為企業(yè)戰(zhàn)略,“游戲+”模式通過挖掘行業(yè)潛力,引導企業(yè)理解“游戲+”為行業(yè)乃至社會帶來的變革,承擔社會責任,保持正向發(fā)展。

  圓桌對話環(huán)節(jié),五位嘉賓圍繞“游戲正向社會價值,正在發(fā)生的未來”這一主題展開交流探討。

  在提到波克醫(yī)療的優(yōu)勢以及如何驗證其有效性時,波克醫(yī)療副總經(jīng)理陳航表示,從臨床醫(yī)生和研究者的角度而言,“游戲+”從技術方面能夠幫助解決很多“治愈”的痛點。

  獨游團隊星辰重工團隊負責人、制作人董祁奇則介紹了“游戲+動物保護”產(chǎn)品《林中人》的成功經(jīng)驗,“想把一件事情做好,要像一個研究者一樣,讀文獻,了解紀錄片,真正了解紅毛猩猩的困境。意義本身就是有趣的,以沉浸的方式,把真實的抉擇給到玩家,每一個選擇都有一種領悟感?!?/p>

  《寫首詩吧!Make a Poem!》,是騰訊NExT新啟動的研究創(chuàng)作計劃「Gameplus 游戲+」的第一款作品,跨界融合游戲與詩歌。該項目制作人、游戲策劃葉梓濤介紹,這款游戲的中心關切是每個人都可以寫詩,比如當父母體驗這個游戲的時候,實際上游戲也是在給父母一個參與到有趣的詩歌創(chuàng)作中的臺階,“游戲可以讓‘本就有趣的事情’變得更能夠參與?!?/p>

  CiGA獨立游戲聯(lián)盟創(chuàng)始人、WePlay文化展主理人朱利輝則談到了“游戲+”目前仍待解決的問題:“游戲+概念非常大。要思考傳播渠道,目前可以看到和體驗到游戲+項目的,仍然屬于偏小眾或者垂直渠道,社會層面大眾渠道待探索?!?/strong>

  “‘游戲+’可以說是內(nèi)涵與外延都有著極大擴展性的話題,也是實現(xiàn)經(jīng)濟和社會效益雙增長,推動游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的有效路徑之一。”張毅君說。


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