【Noita探秘】通關(guān)秘籍-回血與噩夢篇

還在體驗notia的一百種死法么?被神明毆打的生活不能自理?覺得自己無敵了結(jié)果突然死亡怒砸鍵盤?(游戲崩潰制裁無解,本篇不討論) 今天黑羽給大家分享點干貨,來幫助大家在Noita有更愉悅的游戲體驗╰( ̄▽ ̄)╮??
通關(guān)秘籍的之后篇章會繼續(xù)更新,歡迎關(guān)注~?
(原作者:ZJoep,已取得授權(quán),有部分修改)

**血量回復(fù),法術(shù)充能回復(fù)**

法術(shù)充能回復(fù)問題:
只能吃神殿的充能回復(fù)綠色寶石恢復(fù)次數(shù)。
回血問題:
noita前期血量比較缺,后面只要血上限上去了,多注意留水瓶清除異常狀態(tài),避免戰(zhàn)斗,一般就沒有太大生存問題了。需要注意右邊水量狀態(tài)百分比,盡量保持較高數(shù)值以防止燃燒傷害,養(yǎng)成給水瓶裝水的習(xí)慣,遇到安全水池就給水瓶灌水。
普通難度第一層樹洞——黑暗區(qū)水下一顆回血心(詳見上篇文章)
每一層神殿都有一顆回血心(包括平行世界,理論上為無限個回血心,但往來比較麻煩)
回復(fù)投射物,回血少,使用次數(shù)20,使用麻煩:回旋鏢+回復(fù)投射物,或帶回復(fù)投射物法杖扔給怪物對自己輸出,或者在水中向上施放,放完立刻追上

回復(fù)之環(huán):使用次數(shù)2,回血多而方便,并且快速。
席西基地有奶媽幫助回血(不主動治療的話需要澆費(fèi)洛蒙藥水才可為你回血)

避難所的回血無人機(jī)
用每個地圖都無法明確確定的,不唯一的材料煉金,有幾率能煉出回血藥水,具體煉金配方可安煉金配方mod查看。?沾到即獲得一個加血buff,會快速揮發(fā)

有一定概率撿到生命藥水,和煉金制出回血藥水稍有不同,是消耗材料回血
(之后會專門更一期所有藥水的詳細(xì)介紹)

血上限問題:
?真理魔球每個地方第一次拿都不是增加血量上限,而是一個法術(shù)。后續(xù)每局游戲都是增加血上限。每撿一個真理魔球,都會增加boss血量,boss血量隨魔球增加而指數(shù)增長
(主世界默認(rèn)最多只能拿12個魔球,左右的東西平行世界還有腐化魔球)

每層至少有1個血上限,來源于寶箱,大蠕蟲,特殊地形,甚至在某些有迷霧的封閉地方赤裸的放著(也可在沙子,煤堆,此類流體下掩蓋著)
圣山神殿可能刷出增加50%最大上限的天賦(不熟悉天賦的可看我另外一篇文章全天賦排名解析了解)
普通難度?黑暗水洞固定有一個+25血上限,巖漿湖右側(cè)有概率刷血上限/寶箱/魔杖等,右側(cè)通道過去有一個魔球房間固定一個血上限和翡翠石板。
其他魔球位置可參考地圖(冒藍(lán)色火光的藍(lán)球即為真理魔球)

注:F為一層右側(cè)的巖漿湖,湖底也有魔球

**通關(guān)注意事項**
時刻保持有水來清洗異常狀態(tài)。
不要去貪那些在毒泥,火焰,怪群等危險地方的金塊。
小心被包餃子:時刻注意你的背后是不是也有怪。
注意看技能說明:不要經(jīng)常的使用那些會把自己置于危險處境的法術(shù)和物品,如:圓盤,大圓盤,地震,核彈,酸軌跡,油軌跡等。嚴(yán)苛一點說:傳送之環(huán)和混亂變形藥等也屬于此類。
善用觸發(fā)彈打高傷害,避免持久戰(zhàn)帶來的精神疲憊。
火焰免疫,永久護(hù)盾優(yōu)先于其它天賦。(火免可站火上快速清異常)
保持身上的染血和狂怒狀態(tài)可以保證你的傷害充足。
第6,第7層如果黑洞有2組,可以考慮直接穿墻到神殿傳送門、boss房,這兩層的怪都不太好處理。甚至可以考慮從沙漠裂縫用大量黑洞穿墻到boss房(需要參考游戲地圖)。
不要強(qiáng)迫癥的去打每一個過道的炸彈(當(dāng)然你可以選擇踢開),除非那里會進(jìn)行一場對槍,且油桶可能被對方引爆。
不推薦拿超過5個的魔球打boss,沒有存檔備份下不要嘗試拿 精粹/本質(zhì)。
如果你已經(jīng)會一步一存讀檔了,以上的東西可以無視。

**噩夢模式經(jīng)驗談**

和普通難度的區(qū)別:
(難度較原版噩夢有所降低,有高手想體驗原版噩夢可加群下載mod或私信我)
主角:受到的傷害變?yōu)?倍。
怪物屬性:血量相比普通難度至少2倍以上,攻擊速度相比1.5倍以上,反應(yīng)速度相比更快,掉落金幣更多。
地圖隨機(jī)性:更多的隨機(jī)性,大部分的地方會變成隨機(jī)的如下幾種區(qū)域的同一種:空地形,扭曲森林,礦區(qū),沙之洞穴。
部分區(qū)域移除:樹洞,龍巢,塔,右上角金礦
部分區(qū)域變更:魔法神殿被隨機(jī)搬移左側(cè)或右側(cè),并且區(qū)域更大,但位置仍在第三層。區(qū)域內(nèi)自主攻擊的法杖更多,并且有會反擊的白頭蟲出現(xiàn)。
法杖:可撿的法杖屬性因難度上升,相比普通圖會好一些,但金字塔的boss給的依舊大概率是垃圾法杖。(品質(zhì)與蜘蛛?yún)擦掷锬玫牟畈欢啵?/span>
噩夢難度體驗:
因為傷害加倍,怪物血量翻個2倍以上,所以以前可以秒殺的怪現(xiàn)在可以完全的體驗其惡心程度:如果追著你跑,能邊打邊跑半個地圖。
該難度下非常吃玩家對游戲的理解,包括不限于:法術(shù)編程理解,手頭的法術(shù)用途,某些場景下可能會有什么法杖和怪物,一些怪的特性以及其最好的處理方式,這個場景合適什么打法等。
除此之外需要一定的歐氣來得到比較好的法杖法術(shù),并強(qiáng)烈建議要有傳送藥水和變形藥水往來神殿編輯法杖。所以必須貪出好法術(shù)來,否則步履維艱。
ZJoep多次嘗試所得到的通關(guān)經(jīng)驗:
(以后我可能會視情況出視頻形式的噩夢模式介紹,加入我的部分經(jīng)驗)
開局變?yōu)樯俨糠制胀▓D2層礦區(qū),也就是開局如果有挖掘工具是最好的,至少有個900金幣在神殿里拿走需要的東西,雖然不能指望神殿里有需要的,但至少不能錯過。
清怪的方式建議為對付高攻速和近戰(zhàn)的怪盡量放風(fēng)箏遠(yuǎn)程輸出,對付攻速低的能預(yù)判的怪可以嘗試不斷的勾引其出手節(jié)奏化攻擊,比如:毒綠頭合適秦王走位打,獨眼蝙蝠合適放風(fēng)箏,巖漿蟲、tnt投擲手可以時不時來回勾引,而霰彈槍怪和雞尾酒投擲者則只合適遠(yuǎn)距離輸出。
說完第一層的應(yīng)對方式,當(dāng)時第一層搜索完手頭的全部東西:
比較高傷害的法術(shù):垂直光墻x2
可用的控制輸出手段:火焰軌跡
安全輸出的手段/高容錯手段:觸發(fā)彈+二重散射+垂直光墻x2
往來神殿的方式:只有變形藥,無傳送基質(zhì)
法杖最好的是4格法力大概250/50的否杖,剩下的是亂序杖和一個3格否杖
無法來往神殿,當(dāng)時就去看看其它地形是刷的什么:結(jié)果是全空地形,也就是說往來神殿是可行的——至能在前幾層編輯法杖,并且有光墻輸出。并且神殿刷了吸血術(shù),也就是容錯有保證了。
之后變羊出去看了下一層,不是席恩基地,是冰窟——戰(zhàn)術(shù)策略:地道戰(zhàn)隔墻輸出,因為當(dāng)時還有鉆頭,可以打打看。之后的結(jié)果就是一個機(jī)槍車吃了6下光墻x2的樣子,雷電法王好像很容易受到垂直光墻的克制,放了3次墻就死了(受傷掉粉把自己往上推進(jìn)光墻剩余部分)
后面翻了全圖,法杖沒得換,最多多了幾個多重還有幾個霧,黑洞和傳送相關(guān)的均沒有。翻身的地方在下一層的席恩基地,光墻清了幾個兵,陸續(xù)找到了跟蹤和傷害酒霧爆炸——好的,至少到森林都穩(wěn)了,沒有黑洞和冰凍+觸手只會卡避難所半年的。這里拿到的法杖還是7格的否杖,但是帶了個閃電弧...必須輪切光墻和這個,不然在血池里會被電死。
在之后是森林,找到了傳送,但找了半天還是沒黑洞,甚至沒好的法杖。最后在地圖最左側(cè),大概普通圖的森林的左側(cè)扭曲森林那塊拿到了個8格的杖。之后找到地圖最中心往下,非??拷茈y所的的森林的位置找到了6組黑洞的杖,在再往右的位置找到了冰凍,但是沒有觸手。
這之后就是黑洞直接飛boss中間,避難所有個帶觸手的法杖,但這個觸手+冰凍秒殺其實就沒用過,依舊是酒霧+追蹤附傷清怪。之后boss戰(zhàn)900血,噩夢就此通關(guān),耗時8小時,8成時間都在清圖找法術(shù),2成在清超生隊,甚至避難所和藝之神殿都是以黑洞跳關(guān)的。

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