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【百大經(jīng)典之78】曾經(jīng)和小伙伴一起歡樂開黑的就是這張《術(shù)士之戰(zhàn)》

2019-08-26 10:30 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

小雞一進(jìn)大門,就聞到一股弱者的氣息!左腳剛剛踏進(jìn),便聽到“術(shù)士大神~~”這一聲在整個(gè)網(wǎng)吧的大廳,經(jīng)久不息!


原來是我的小伙伴們,整齊的在兩邊鞠躬。小雞淡定的把頭抬高,用審視的目光光看著他們,他們都埋著頭不敢看我。沒辦法,強(qiáng)者的光芒實(shí)在是太閃耀了。



我找了一個(gè)空的機(jī)子,打開了對戰(zhàn)平臺(tái),進(jìn)了術(shù)士之戰(zhàn)rpg房間。身后是小伙伴驚羨的目光,甚至有些人因?yàn)楹ε?,而戴上了墨鏡,我也不知道為什么。


我只是在華麗的躲技能,當(dāng)我華麗麗的用殘血的術(shù)士極限3殺后,我能感覺到身后的人都震驚了,甚至口吐白沫。因?yàn)樗麄兌紝?shí)在不敢相信,《術(shù)士之戰(zhàn)》居然有這么大的操作空間!



以上純屬小雞YY~


《術(shù)士之戰(zhàn)》,雖然地形技能與裝備的設(shè)定看起來似乎沒什么特別甚至可以稱得上簡單,但是這是一張簡約而不簡單的對抗趣圖!


尤其是其操作的空間,甚至可以說是沒有上限的!特別是用combo,打出足以秒殺對方的高傷害!小雞印象最深的就是”瞬移+鎖鏈+時(shí)光倒流”的連招。


鎖鏈拉住人,然后按時(shí)光倒流,接著瞬移進(jìn)巖漿吧,一會(huì)你就回去了。相信沒有比這個(gè)更猥瑣的了,絕對是讓對手感到無語的場景~



而combo連招,只有你想不到,沒有做不出來的!上千種的技能組合,還不包括技能升級,專精等等。


最嚇人的則是,獨(dú)特的技能效果!比如將一切吸入的黑洞;碾壓路上一切的滾石;連障礙物都能替換的移形換位。各種你能想象到的,在這圖中全部都有!


單單這腦洞,你倒是開個(gè)補(bǔ)習(xí)班,好好傳播你的腦洞給其他作者們學(xué)習(xí)下呀!



啥?拉進(jìn)熔漿里干嘛?這就是《術(shù)士之戰(zhàn)》最獨(dú)一無二的系統(tǒng)了:基于地形環(huán)境的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!


除了用自己搭配的技能去擊殺對方外,我們可以選擇將其打入巖漿,看著他慢慢燒死~比起迅速的擊殺,這樣的折磨方式在當(dāng)時(shí)更是吸引了眾多玩家。每天不玩上幾把,渾身不得勁!


另外,安全土地上也會(huì)出現(xiàn)浮冰這種小塊土地,浮冰上會(huì)減少摩擦力,被攻擊后飛的更遠(yuǎn)~


基于地形環(huán)境的戰(zhàn)斗系統(tǒng)即使放到現(xiàn)在,也是非常獨(dú)特的。



不單單只是這樣哦!加上幾個(gè)柱子等障礙物可以繞著(秦王饒柱走?)。但是,在游戲進(jìn)程中,安全地會(huì)越來越小的~


這讓每把游戲,都充滿緊張跟娛樂性!睡前玩一把,然后玩到天亮的事情則是發(fā)生在你不知不覺中的。



這張圖還有個(gè)很特別的設(shè)定:擊退值。傷害點(diǎn)數(shù)越高, 攻擊敵方術(shù)士造成的擊退距離就越遠(yuǎn)(當(dāng)前回合)。


這意味著啥?對方即使用加血技能等滿血,但只要擊退值高,你就有希望!對比其他對抗圖只看中血量,這點(diǎn)是其他圖無法比擬的!


想想開頭小雞是怎么殘血反殺三個(gè)的好吧,用腦子玩游戲的選手,參上!



當(dāng)然,做人還是低調(diào)點(diǎn)好呀。特別是每回合開始,都有一段整備時(shí)間,這段時(shí)間你可以學(xué)習(xí)技能,購買裝備,或者是攻擊對手做熱身準(zhǔn)備(當(dāng)然是沒傷害沒影響的)。不過要小心的是,如果在混戰(zhàn)模式中攻擊對手做熱身可能會(huì)吸引仇恨。


印象很深,因?yàn)樾‰u手賤了那么一下,被人追殺天涯海角~并且,一開始大家都明哲保身的,但只要有一個(gè)殘血出現(xiàn),那都是目標(biāo)一致的驚人,非常的默契,一起把殘血小雞的先埋葬了~


總之,小雞只希望我小伙伴們沒看到這篇 0.0


好了,咱們聊點(diǎn)正經(jīng)的。對于術(shù)士這一款以玩家對戰(zhàn)為主要核心的游戲,不斷增強(qiáng)其競技性才是提高自身游戲品質(zhì)的關(guān)鍵。所謂競技性無非體現(xiàn)在游戲平衡性與與戰(zhàn)術(shù)多樣性,前者是基礎(chǔ),后者則決定其生命力,但玩家群體的大小也制約著競技性的表現(xiàn)力。


而游戲越是上檔次,就越是殘酷,它毫無情面地把玩家分為三六九等,想更上一層樓只有苦練。但這樣的話,新手跟普通玩家是很難獲得樂趣的,流失率非常高。而中低端玩家都流失光了,高端玩家連對手都找不到,漸漸地也不玩了。


如何挽留?。?/strong>如何延續(xù)經(jīng)典?我想,這也是眾多魔獸玩家也要一起考慮的問題。



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