群英2類原版mod常見設(shè)計(jì)思路迭代史(中)

書接上文。

五、新增專屬裝備與裝備體系重做
原版的裝備體系也是經(jīng)常被部分玩家詬病的所在,尤其是對(duì)于諸多強(qiáng)迫癥玩家來(lái)說(shuō),他們要不斷的將每個(gè)武將的武器都及時(shí)更換為最新的,這在沒幾個(gè)將的時(shí)候還好說(shuō),一旦武將多了就換不過來(lái)了。此外,部分名將的愛好者也覺得,某一些武器比如青龍偃月刀、方天畫戟、丈八蛇矛,就應(yīng)該是關(guān)羽呂布張飛們開局持有。所以,對(duì)原版的裝備體系修改幾乎成了所有玩家的共識(shí)。
但考慮到,青龍偃月刀這種30武力的武器如果讓名將開局?jǐn)y帶,顯然是有些過強(qiáng)了,于是就出現(xiàn)了以陳沐三國(guó)為代表的早期版本的處理方案,他們給專屬裝備劃定好了一個(gè)不算太高的數(shù)值,然后讓名將自帶,從而形成大體上的不失衡。
后續(xù)的版本基本是對(duì)數(shù)值進(jìn)一步調(diào)整,或者適當(dāng)精簡(jiǎn)店貨數(shù)量,從而減輕玩家持續(xù)換裝的負(fù)擔(dān),也有一些MOD果斷采用武器進(jìn)階系統(tǒng)的,不過更多是見于魔改類MOD,就不再贅述了。
同樣,裝備的數(shù)值調(diào)整本身也是一個(gè)點(diǎn),在原版和陳沐版這種早期版本里,裝備的數(shù)值往往只有血或藍(lán)或武或智,而等MOD發(fā)展到了中后期,裝備則都會(huì)加不等量的武智血藍(lán),甚至還有通過扣血/藍(lán)/武/智以增加更多的其他屬性的,從而形成各式各樣的裝備搭配,大大擴(kuò)展了可玩性,這方面的代表作自然又是劍心三國(guó)2。
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六、消耗品增加
說(shuō)完了裝備,消耗品方面當(dāng)然也有變化。其中比較有代表性的幾個(gè)當(dāng)屬回血藥、回藍(lán)藥、士氣藥等,這些物品大大便利了玩家,拓展了可玩性,能讓玩家在某些危急關(guān)頭起死回生,亦或是讓新歸順的武將立刻就能派上用場(chǎng),而不用等漫長(zhǎng)的狀態(tài)恢復(fù)(尤其是士氣)。
而這些設(shè)計(jì)在劍心三國(guó)的迭代,最早是2013年的飛龍?jiān)谔霽1.06添加了回血藥,當(dāng)時(shí)回血藥還叫狗皮膏藥,后來(lái)在2014年的劍心三國(guó)V1.095時(shí)改叫了跌打丸,之后在2019年的劍心三國(guó)1.14里跌打丸可以回復(fù)士氣了。
其余的消耗品方面,比較重要的是培養(yǎng)武力、智力的物品,我們依舊以劍心三國(guó)為例。在劍心三國(guó)里最早出現(xiàn)于飛龍?jiān)谔霽1.06的武力成長(zhǎng)指南書和智力成長(zhǎng)指南書,后來(lái)也是在劍心三國(guó)V1.095時(shí)改叫了武力果、智力果,而體力果、技力果和黃金果則是2017年的劍心三國(guó)v1.12加入。
但是,這種培養(yǎng)武將的東西,最好是能有個(gè)上限,從而防止內(nèi)政怪玩家刷個(gè)幾千年,人均四位數(shù)武力。劍心三國(guó)是在2021年的劍心三國(guó)2v1.0時(shí)正式加入了上限,并且在有上限的基礎(chǔ)上,于2022年的劍心三國(guó)2v1.1版推出了更進(jìn)一步的洗髓丹和煉氣丹,玩家在培養(yǎng)到上限以后,可以用這兩個(gè)丹再進(jìn)一步的培養(yǎng)一定數(shù)值,當(dāng)然了,使用這兩個(gè)數(shù)值就要分別扣血和藍(lán)上限了,玩家需要再吃體力果和技力果來(lái)彌補(bǔ)虧損。
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七、鬼哭神號(hào)和大地狂嘯削弱
說(shuō)完裝備咱們來(lái)說(shuō)說(shuō)技能。要說(shuō)技能的話,那首當(dāng)其沖的自然是三大技,而三大技里,最為玩家推崇的莫過于鬼哭神號(hào)和大地狂嘯。
先說(shuō)大地吧,事實(shí)上,在原版,只要玩一些相對(duì)極限的玩法,大地狂嘯這個(gè)武將技的實(shí)際性能是不如天地的,天地才是當(dāng)之無(wú)愧的群2第二技能(鬼哭是第一),但是,大地狂嘯在低壓局給玩家?guī)?lái)的爽感幾乎是只有鬼哭能夠匹敵的。
我們可以看一下大地狂嘯有多強(qiáng),大地狂嘯,48耗藍(lán),堪比炎龍絕殺的壓技,對(duì)面全突時(shí)穩(wěn)清180-190兵,其隨時(shí)隨地可以開的特性,保證大地直接吊打了47耗藍(lán)且清兵差不多的神火怒張,只有鬼哭和怒張能堪比的清兵能力又讓它吊打了49耗藍(lán)的炎龍絕殺。所以,我們對(duì)這個(gè)技能,確實(shí)是應(yīng)該適當(dāng)限制一下的。
由于大地狂嘯過于依賴全軍突擊,一旦不全突,殺傷就會(huì)大幅減少,因而對(duì)大地的限制,可以通過限制全突下手,劍心三國(guó)2就是這么做的,通過調(diào)整士兵射程,讓絕大多數(shù)兵種對(duì)我方飛刀不突,想騙突擊你只能用弓弩或者裸奔,這樣就能起到有效限制大地狂嘯實(shí)用性的效果。除此以外,雪姬三國(guó)設(shè)計(jì)了容易和大地搭配引起質(zhì)變的物品,不能讓某幾位大地的強(qiáng)力持有者(如張飛)使用;金劍三國(guó)直接選擇了移除大地狂嘯這個(gè)技能,批量替換為炎龍絕殺,也是較為別致且可供參考的處理方案。
接下來(lái)說(shuō)鬼哭神號(hào),如果說(shuō)大地的48耗藍(lán)已經(jīng)強(qiáng)的過于離譜,那鬼哭就強(qiáng)的令人懷疑奧汀是怎么做出這么逆天的技能的。鬼哭僅僅50耗藍(lán),在壓技時(shí)長(zhǎng)極長(zhǎng)的前提下,15個(gè)小太極門確保了恐怖的殺傷性能,幾乎隨時(shí)隨地開都有150兵的保底,而且在敵軍不突的環(huán)境遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過大地狂嘯,再加上50藍(lán)的分身斬,你這東西是想搞啥?。?/p>
我們參考一下,單論鬼哭強(qiáng)悍的清兵和壓技能力,它的耗藍(lán)就不該比大地低了,我們按大地同款的48算,那這個(gè)50血的分身斬,單看應(yīng)該算和狂雷天牢各有所長(zhǎng),狂雷天牢可是50藍(lán)!換言之,鬼哭神號(hào)在群英2的武將技性價(jià)比里,是用50耗藍(lán)打出了98藍(lán)的性能,而且還只是一發(fā)技能!
可以說(shuō),在相當(dāng)程度上,鬼哭神號(hào)都是坑了原版后期可玩性的點(diǎn),作弊的玩家們都知道R110,正常玩的大部分玩家們也只記得趕緊去收太史慈呂布關(guān)羽夏侯惇,四鬼橫掃天下,也就是在鬼哭出來(lái)前才會(huì)用用其他戰(zhàn)術(shù)。
因而,鬼哭也是必須要削的,這里又出現(xiàn)了不同流派,首先是提高耗藍(lán)派,較為具有代表性的是陳沐三國(guó),將鬼哭的耗藍(lán)提到了70點(diǎn),確實(shí)極大限制了鬼哭將的戰(zhàn)斗力,但這里就出現(xiàn)了問題,提升耗藍(lán)會(huì)大幅降低鬼哭將在流程中的威脅度,對(duì)于電腦來(lái)說(shuō)很可能兩三個(gè)技能就沒藍(lán)了,過于白給,所以在中后期的改版里,也就不太常見到提升耗藍(lán)的改法了。
另一個(gè)改法是以劍心三國(guó)1、復(fù)古版為代表的降低打?qū)⑴?,一般是將鬼哭的打?qū)⒔档偷?0或30,但是保持清兵和壓技不動(dòng),這是因?yàn)槿河?的武將技,越到后期,單純的打?qū)?shù)值價(jià)值越低,反而清兵和壓技是始終高質(zhì)量的強(qiáng)度維度,因而才出現(xiàn)了原版的神劍閃華和炎龍絕殺,其實(shí)在有兵的場(chǎng)景下經(jīng)常是比五雷轟頂更強(qiáng)的清兵技的情況。降低打?qū)⒌母姆ㄒ阅壳暗挠螒蚶斫鈦?lái)說(shuō)相較提升耗藍(lán)更為優(yōu)質(zhì)一些。
第三個(gè)改法是以劍心三國(guó)2為代表的全面削弱派,以目前在測(cè)試的1.2+為例,鬼哭的3輪5個(gè)總計(jì)15個(gè)小太極門已經(jīng)被削弱2輪4個(gè)總計(jì)8個(gè),然而清兵卻還能維持在全突140左右的數(shù)值,可見原版鬼哭的清兵究竟恐怖到了什么程度,同時(shí),打?qū)⒁脖幌抡{(diào)到了30點(diǎn),總體上和天地?zé)o用可以說(shuō)各擅勝場(chǎng),更加平衡。
最后還有個(gè)改法,是以金劍三國(guó)為代表的,移除鬼哭派,就不讓玩家用了,這個(gè)方法只能說(shuō)見仁見智,金劍是屬于堆難度的MOD,所以可以這么做,但是在正常的MOD里,一旦沒有鬼哭這個(gè)技能,很多玩家還是會(huì)不適應(yīng)的。
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八、禁止R110
剛好說(shuō)到鬼哭了,我們先插入把秘籍的問題說(shuō)了。
群英2有KKON和DALL兩套秘籍,從解包分析結(jié)論來(lái)說(shuō),KKON秘籍才是奧汀官方設(shè)計(jì)給玩家用的,而DALL秘籍嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是測(cè)試人員專屬的上帝模式,但群英2發(fā)售時(shí),DALL秘籍并未從游戲中移去,甚至還泄露流出,這才造成了群英2秘籍的大行其道,有關(guān)這個(gè)我也做過視頻。

客觀上說(shuō),以R110為代表的秘籍在群英2游戲壽命的早期,起到了巨大的宣傳引流作用。但是,當(dāng)我們站在2022年這個(gè)群英2游戲壽命的晚期再去回看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)秘籍的存在本身對(duì)于群英2的玩家留存和深度玩家比例都是摧毀性的打擊,互聯(lián)網(wǎng)各個(gè)平臺(tái)上都不乏評(píng)論群英2時(shí)就是一句“這游戲不是R110就完了嗎”的玩家。
因而,群英2的大部分MOD都選擇了關(guān)閉秘籍,不能讓玩家濫用,打不過就該打不過,憑什么用秘籍逃課呢?當(dāng)然了,如果設(shè)計(jì)者有心做一個(gè)允許使用秘籍的新手模式,也是完全可以的。
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九、伏兵流削弱
接下來(lái)說(shuō)伏兵流,剛好,我才寫了一篇介紹原版伏兵流的文章,有很多內(nèi)容建議您先參考這篇,重復(fù)的我這里就不贅述了。

直接簡(jiǎn)述結(jié)論:伏兵流不應(yīng)當(dāng)削廢,但可以適當(dāng)限制,具體的限制方法比較常見的是降低伏兵技性價(jià)比、削弱增技恢技、普遍增強(qiáng)電腦將威脅等,都是可取的,看玩家自行選擇。這里的參考案例自然是劍心三國(guó)。
當(dāng)然了,如果真要削廢,只要在可玩性方面能夠自洽,或者制作者設(shè)計(jì)理念就是沒有伏兵流這方面操控性和策略性也無(wú)所謂,那當(dāng)然也是可以的,譬如陳沐1.41的自動(dòng)后選,和陳沐1.68的伏兵帶不出場(chǎng)。
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(未完待續(xù))