經典史科創(chuàng)幻第一章 幻如果世界核平
=2021年1月1日=《英雄聯(lián)盟OL》=新英雄發(fā)布=
英雄名稱:戰(zhàn)場時機把握者
有三種狀態(tài):
第一種狀態(tài):自己850碼視野范圍內沒有非友方英雄,則自己進入和平狀態(tài)。
第二種狀態(tài):自己850碼視野范圍內有非友方英雄,然而自己并沒有進入和非友方英雄戰(zhàn)斗的狀態(tài),則自己進入停戰(zhàn)狀態(tài)。
第三種狀態(tài):自己850碼視野范圍內有非友方英雄,而且自己也進入到和非友方英雄之間的戰(zhàn)斗狀態(tài),則自己進入戰(zhàn)爭狀態(tài)。
和平狀態(tài):
被動:自己普通攻擊獲得每秒百分之二十的全能吸血,也就是每次普通攻擊會在5秒內回復自己普通攻擊等值傷害的血量,進入和史詩野怪戰(zhàn)斗狀態(tài)時,則這個被動暫時失效,持續(xù)到脫離和史詩野怪戰(zhàn)斗7秒后,這個被動才生效。
Q技能:崩撤賣溜,沒有人比我更懂逃跑,我在教你逃跑啊。
自己最遠閃現(xiàn)850碼,到達戰(zhàn)爭迷霧中。
W技能:我就看億眼!
自己獲得以自己為圓心850碼的非真實視野,視野可以穿墻,持續(xù)5秒。
E技能開關技能:要不要玩命狂奔?
開啟時,每秒消耗自己百分之十最大生命值,獲得持續(xù)1秒的移動速度為600。
在自己當前生命值低于最大生命值的百分之二十時,就會自動關閉。
只有在自己當前生命值高于最大生命值的百分之三十時,才能開啟。
關閉時,無消耗。
-和平狀態(tài)E技能開啟時,唯一例外-
只要自己不關閉E技能,那么自己的E技能不會因為自己切換狀態(tài)而改變,只有自己關閉E技能時,自己的E技能才會變成其他狀態(tài)下的E技能。
和平狀態(tài)R技能:
回到自己5秒前所在位置。
停戰(zhàn)狀態(tài)和戰(zhàn)爭狀態(tài):
被動(嚇老子一跳):對850碼范圍內的非友方英雄第一次施加普攻時,會恐懼目標1秒,如果目標血量百分比兼或當前血量比自己少,則目標會被恐懼朝向自己移動500碼(以目標當前移動速度走完為止),如果目標血量百分比兼或當前血量比自己多,則目標會被恐懼遠離自己移動500碼(以目標當前移動速度走完為止),被本被動生效過后,15秒內,該非友方英雄都不會受到這個被動影響。
停戰(zhàn)狀態(tài):
Q技能(我選擇開戰(zhàn)):最遠距離為850碼的瞬間閃現(xiàn)到鼠標指定的非友方英雄所在位置(會有一個陰影,從起點到終點突進,擊飛體積碰撞到的所有非建筑,非史詩野怪目標,并生成一道持續(xù)存在2.5秒的人造地形,該人造地形只限制非友方英雄移動穿過,不限制非友方英雄使用位移技能穿過,也就是非友方英雄使用不能穿墻的位移技能,也能穿過)。
使用停戰(zhàn)狀態(tài)的Q技能瞬間,自己進入戰(zhàn)爭狀態(tài)。
W技能(我選擇停戰(zhàn)):自己相對于非友方英雄無法選定持續(xù)2.5秒(自帶金身),期間所有非友方英雄相對于自己也是無法選定,不影響自己攻擊非英雄目標。
使用停戰(zhàn)狀態(tài)的W技能之后的5次對非英雄目標的普通攻擊才能刷新停戰(zhàn)狀態(tài)的W技能(再次可用)。
E技能(我選擇奔跑):特殊開關技能
逃跑時:背向非友方英雄時,每秒消耗自己百分之十最大生命值,遠離非友方英雄時,移動速度是600碼(當前生命值高于最大生命值百分之三十才可開啟,當前生命值低于最大生命值百分之三十時自動失效)。
聚集時:面向友方英雄時,無消耗,靠近友方英雄時,移動速度是600碼。
R技能(醫(yī)療兵,快來救人?。?/p>
消耗自己當前生命值百分之五十,等值的給自己850碼范圍內所有友方英雄加血,會導致接下來8秒,自己當前生命值等于最大生命值。
戰(zhàn)爭狀態(tài):
Q技能(講武德)(以甲穿甲,來單挑?。鹤约浩胀ü舾綆ё约鹤o甲值的等值固定護甲穿透,自己普通攻擊附帶自己魔抗值的等值固定魔抗穿透。
W技能(不講武德)(以甲破甲,來被群毆?。鹤约浩胀ü魷p少目標自己護甲值等值的護甲值(持續(xù)2秒→不可疊加),自己普通攻擊減少目標自己魔抗值等值的魔抗值(持續(xù)2秒→不可疊加)。
E技能(這很戰(zhàn)爭)(又名以血換血,以命換命):奇數(shù)次普通攻擊只能普通攻擊友方英雄,偶數(shù)次普通攻擊只能攻擊非友方英雄。
攻擊友方英雄時,給友方英雄回復百分之五十自己攻擊力的當前生命值。
攻擊非友方英雄時,造成傷害,并讓自己本次攻擊的英雄,會受到自己上一次攻擊的英雄在前1秒和接下來1秒內所受到的所有傷害(真實傷害,無視傷害減免的真實傷害)。
R技能(世界核平):自己850碼范圍內,友方英雄當前生命值低于已損失生命值時,當前生命值和已損失生命值互換;非友方英雄當前生命值高于已損失生命值時,當前生命值和已損失生命值互換(沒錯,滿血直接秒)(然而滿血直接秒的后果是,該敵方英雄被滿血直接秒的同時在泉水滿血復活),被世界核平生效過后的15秒內,該英雄都不會再受到世界核平的影響。
戰(zhàn)爭狀態(tài)的QWE,具有排他性,也就是只能在同一時間使用QWE之一,也可以三個都不使用,也就是在只開啟一個技能時,再次使用該技能,就能退出該技能狀態(tài)。
=作者的話=
感覺這個英雄太真實,可能不會被發(fā)布哦,最多是一個游戲中不可使用的英雄,但是可以在非友方英雄不是生物人時選擇,作為人機模式的特例英雄,或者作為末日人機的人機方的英雄(手動滑稽)?