【戰(zhàn)爭雷霆-開發(fā)日志】版本焰雨更新中的實體炮彈

游戲中的所有炮彈 – 地面載具的,飛機的還有船艦的 – 都將擁有屬于它們自己的體積。請通過本文詳細了解一下?最新版本?中我們對游戲傷害模型的改進。
親愛的玩家們!
除了全新的載具,全新的地圖和許多游戲內問題的修復和改進,在 War Thunder 新版本“焰雨”中,我們帶來了一種全新的“實體”炮彈機制 – 這是一項對所有游戲模式都很重要的功能。在先前的游戲之中,所有的炮彈都沒有用于引擎物理反饋的體積模型,每一個炮彈都是一個“質點”,以現(xiàn)實為參照結合真實的彈道學,在接觸敵人的裝甲時用一個復雜的多方向矢量來模擬炮彈的撞擊情況。在這種情況下,“質點”炮彈很容易會模擬出一些真實世界完全做不到的穿透或者破壞。相信不少玩家都經(jīng)歷過這種“魔法”的情況 – 彈飛的炮彈彈進了炮塔座圈內然后把擋在前面的乘員和模塊盡數(shù)破壞掉(就是“脖子漏風”)的情況。
于是我們決定修復這個問題,在“焰雨”新版本中,游戲中所有的炮彈,15 毫米口徑及其以上口徑的炮彈,現(xiàn)在都將通過射線進行模擬,這些射線標注了炮彈的真實尺寸,這樣一來,就可以更可靠地計算炮彈對裝甲、內部的穿透及更準確的后效模擬。對于大口徑的炮彈我們還采用了額外的射線圈來模擬其對應的情況。新版本中,炮彈將不能穿透炮彈完全無法通過的縫隙。這一炮彈現(xiàn)在這一改動將會對游戲內所有的載具(包括AI控制的載具在內)的炮彈產(chǎn)生影響。
新版本更新后,游戲可以更加精確的模擬任何炮彈產(chǎn)生傷害的各種情況 – 我們還新增加了防護分析功能,現(xiàn)在不僅僅是地面載具可以觀看模擬動畫了,對飛機也可以使用這一功能!歡迎來到 War Thunder 的全新版本“焰雨”!相信我們的游戲會越來越好!

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