《黑神話悟空》注定失???
名詞定義。
單機(jī)游戲:指買斷制游戲,不存在或只存在小金額內(nèi)購。
氪金游戲:指所有氪金抽卡游戲,不僅僅包括手游。
單機(jī)很難與氪金游戲競爭,未來的大部分市場屬于氪金游戲。原因我就不贅述了。游戲產(chǎn)品的高質(zhì)量持續(xù)開發(fā),離不開市場和資金的長期支持,氪金游戲因此占據(jù)了極大的優(yōu)勢(shì)。氪金游戲的盈利能力,有多少廠家和玩家即眼饞又恐懼?既羨慕氪金游戲的流水,又由害怕被氪金游戲掃進(jìn)歷史垃圾堆。
外國的氪金游戲很少,這恰恰是國產(chǎn)游戲?qū)崿F(xiàn)彎道超車的機(jī)會(huì)。大廠巴不得咱們放棄氪金游戲,轉(zhuǎn)而在現(xiàn)有的賽道上與國外老牌廠商進(jìn)行所謂公平競爭。他們因此發(fā)明了一套話術(shù),試圖站在道德的制高點(diǎn)上譴責(zé)氪金手游的付費(fèi)模式,企圖抵消氪金游戲的競爭優(yōu)勢(shì)。其目的之一,是限制氪金手游、尤其是中國氪金手游的發(fā)展。其中當(dāng)然還有其他原因,比如氪金游戲本身的騙氪問題,但我們大可不必人云亦云、拿香跟著拜。外國網(wǎng)友一邊玩著du場、一邊罵著氪金手游的樣子,在我看來十分荒謬可笑。我不推崇du搏,但資本的積累往往是不光彩的。如果外國網(wǎng)友接受氪金抽卡,我們又有什么資格對(duì)他們指手畫腳呢?
回到國產(chǎn)游戲該如何發(fā)展的問題。我認(rèn)為要以氪金手游為先導(dǎo),完成資本和技術(shù)的積累。我雖然不是業(yè)內(nèi)人士,但在我看來,氪金游戲和單機(jī)游戲的開發(fā)所用到的技術(shù)和管理體系,很多都是相通的。國產(chǎn)游戲應(yīng)該率先考慮如何打開國際市場。先掙錢,等產(chǎn)業(yè)體系成型了再考慮做主機(jī)和單機(jī)游戲,這才符合發(fā)展的規(guī)律。
國內(nèi)已經(jīng)有氪金游戲出海成功的案例了。別的不說,只是原神在外網(wǎng)就是頂流了,流量和流水完爆幾乎所有的各類單機(jī)和氪金游戲。大家你查查油管播放和推文數(shù)量等即可,這里就不給鏈接了。很多網(wǎng)友指出氪金游戲往往不受歡迎,甚至飽受詬病。雀食,但不受歡迎不代表玩家不多,更不代表永遠(yuǎn)不會(huì)受歡迎。氪金游戲玩家一邊玩、一邊罵游戲策劃的行為,已經(jīng)成為一種常態(tài)。但玩家大多也不過是暫停氪金,真正退坑的人能有多少呢?
至于文化影響力,這里就不贅述了。簡單而言,只有高質(zhì)量的游戲,才能更好地成為文化交流的載體。其關(guān)鍵還是在于游戲品質(zhì)。有錢有技術(shù),才能開發(fā)出更高品質(zhì)的游戲,這就是本文的主要論據(jù)之一。
說回黑神話悟空。黑神話悟空選擇在一個(gè)舊賽道與國外老牌廠商正面硬剛,此乃下策。黑神話悟空能成功收割全球玩家的韭菜嗎?我不知道,但我不是很樂觀。不過我還是希望《黑神話悟空》能越做越好,讓大家揚(yáng)眉吐氣一回!