勘誤以及Q&A——8月9日Warrior's Den直播內(nèi)容(180809)

排位相關(guān)
任何形式的中途退出排位賽(包括但不限于任務(wù)管理器、ALT+F4、拔網(wǎng)線、關(guān)電源、掉線)都會(huì)觸發(fā)強(qiáng)退懲罰
強(qiáng)退懲罰時(shí)間由禁賽 60 分鐘減少至 30分鐘,新增段位計(jì)量器 -40% 的懲罰(之前失敗似乎是-20%到-50%之間)
改進(jìn)了定級(jí)賽的匹配機(jī)制,定級(jí)賽的匹配區(qū)間會(huì)根據(jù)每場排位的結(jié)果動(dòng)態(tài)調(diào)整(之前是根據(jù)前賽季段位、無段位時(shí)根據(jù)MMR的一個(gè)固定值)
段位變更時(shí)的段位計(jì)量器的增減幅度由 25% 降低到 5%(這點(diǎn)我沒搞清楚,因?yàn)橹芭盼坏臅r(shí)候跨段位也出現(xiàn)過好幾次±49%)
本周活動(dòng):排位錦標(biāo)賽
開放排位錦標(biāo)賽模式
本次開放主要為收集關(guān)于搜索游戲耗時(shí)等數(shù)據(jù)反饋
時(shí)間:北京時(shí)間8月11日凌晨1點(diǎn)至8月14日凌晨3點(diǎn)
周末社區(qū)命令:排名勝利者
爭取成為獲得最多排位站勝利的陣營
為保證玩家能夠參與社區(qū)命令,本次開放排位錦標(biāo)賽時(shí)不會(huì)關(guān)閉普通排位戰(zhàn)
時(shí)間:北京時(shí)間8月11日凌晨1點(diǎn)至8月14日凌晨3點(diǎn)
獎(jiǎng)勵(lì):經(jīng)驗(yàn)加速
本周新上內(nèi)容:三套戰(zhàn)斗服裝
每角色三套戰(zhàn)斗服裝
售價(jià)分別為:1,000、2,000、3,000鐵錢
勘誤及BUG修復(fù)相關(guān)
“看守火刀可軟取消為肩撞”以及“女武神掃腿由 600ms 縮短到 500ms”為原定計(jì)劃,但之后沒有做出調(diào)整
給處決裝備特效時(shí)游戲可能崩潰的BUG,下周二修復(fù)
兵線掉幀BUG,下周二修復(fù)
正常游玩時(shí)可能被判定為掛機(jī)被踢的BUG,已修復(fù)
看守肩撞未命中時(shí)會(huì)額外消耗大量體力的BUG,下版本修復(fù)
排位中一方強(qiáng)退后另一方不計(jì)排位勝場的BUG,短期內(nèi)無法修復(fù)(tracker上會(huì)記錄戰(zhàn)斗勝場,但游戲內(nèi)不記為排位勝場)
“原本應(yīng)當(dāng)使敵人進(jìn)入OOS(空體力狀態(tài))的攻擊,只是暫停了敵人的體力回復(fù)而沒有使其OOS”,是我們未來的體力改動(dòng)的一部分,但被提前放出了,將在下周二的更新中移除
“我們修復(fù)了守護(hù)鬼可以抱起處在復(fù)仇霸體狀態(tài)下敵人的BUG”,但由于守護(hù)鬼太屎了,我們決定在下周二的更新中恢復(fù)這個(gè)BUG,讓它暫時(shí)變成設(shè)定
“現(xiàn)在可以在換防的同時(shí)進(jìn)行閃避了”,這條沒有寫入更新日志
征服者全防啟動(dòng)速度變慢,下版本修復(fù)
有人匯報(bào)了守護(hù)鬼OOS時(shí)不能恢復(fù)霸體的問題,但我們的QA沒有試出這個(gè)BUG,正在查看代碼
狂戰(zhàn)士取消動(dòng)作BUG(只是動(dòng)畫錯(cuò)誤),近期修復(fù)
突襲者范圍指向性問題,近期修復(fù)
Q&A環(huán)節(jié)
Q:有沒有讓更多中立顏色加入攻守方顏色的計(jì)劃? Damien(以下簡稱D):暫時(shí)沒有,攻守方配色是為了能夠快速區(qū)分?jǐn)澄遥覀儑L試把一些中立色加入攻/守配色,結(jié)果很容易混淆,尤其是應(yīng)用于武林英雄身上時(shí)
Q:會(huì)有更多盔甲以及盔甲材質(zhì)嗎? D:本賽季不會(huì)有新盔甲;至于盔甲材質(zhì),我們的團(tuán)隊(duì)有一些想法,但短期內(nèi)不會(huì)有新的材質(zhì),不過我們會(huì)先加入自定義武器顏色的改動(dòng)
Q:為什么女武神閃避時(shí)沒有格擋能力?除了刺客以外只有她一個(gè)這樣的? Stefan(以下簡稱S):女武神在閃避后的 100 至 300ms有有時(shí)格擋能力,可以給予她大量的輸出,因此她不再具有與其他非刺客角色相同的閃避中全程格擋能力
Q:為什么在重做女武神時(shí)移除了很多招式(相比劍圣并沒有失去什么招式)? S:女武神的重做某種程度上來說并沒有完成,我們還在收集數(shù)據(jù)以及社區(qū)反饋以進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整
Q:會(huì)有更暴力血腥的處決嗎?比如拆點(diǎn)其他零件下來之類的? D:我不認(rèn)為暴力的處決就是好的,團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)處決大概分幾類:血腥類、榮耀類(respectable,上次沒想好直接直譯了感覺怪怪的)、搞笑類、戰(zhàn)斗類(動(dòng)作簡潔、處決生效時(shí)間早等突出“性價(jià)比”的),我們當(dāng)然還會(huì)做比較血腥的,但不會(huì)總做這些
Q:能把和平的閃避硬直改回來嗎? S:不能
Q:你們有沒有覺得切換鎖定目標(biāo)不太好用?有改進(jìn)的計(jì)劃嗎? S:在游戲開發(fā)早期我們就在考慮這個(gè)問題了,但目前還有沒更好的解決辦法
Q:我覺得很難與一起組隊(duì)的朋友交流,比如單獨(dú)向朋友求援而不是其他隊(duì)友,有什么改進(jìn)方案嗎? D:我們做過一版,但效果并不理想,還在改進(jìn)中
本月事件安排

所以上次的火山圖并不是科隆要公布的PVE模式,而是下周的活動(dòng)