《混沌之腦 諾亞》:滿(mǎn)載回憶的旅程,懷舊與新意并存

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好事多磨的登場(chǎng)
雖然我一向以Steam平臺(tái)鐵桿粉絲自居,但有時(shí)候?qū)λ麄兊哪承┳龇ㄒ埠苁遣桓忻啊袷谴蠹以嵅”容^多的動(dòng)不動(dòng)V社度假、開(kāi)擺這種也就罷了,也就是影響更新啊、修BUG之類(lèi)的進(jìn)度,慢一點(diǎn)也就慢一點(diǎn)嗯慢幾年也是有可能,倒還算是在我這種佛系人士的容忍的范圍內(nèi)。

但有些東西就真的是讓人無(wú)法容忍,只要看到相關(guān)新聞就覺(jué)得很煩,比如說(shuō)對(duì)GALGAME飄忽不定的審查政策。明明歐美系很露骨的那啥題材都給過(guò),被卡審核的只能說(shuō)是少之又少,但一碰到日系就好像哪里不對(duì)勁似的,比如說(shuō)大家非常熟悉的中文化本地服務(wù)商HIKARI FIELD就被卡了不少GALGAME作品,比如《魔卡魅戀》《來(lái)自昏暗的時(shí)間盡頭》《Happiness!2 櫻花盛典》這些。

另一家專(zhuān)注于日系GALGAME的發(fā)行商Sekai Project也被拒了名作《天津罪》,至于像是“十二魔器”之一的《離開(kāi)的人們》就更不用說(shuō)了,雖然題材確實(shí)有點(diǎn)那啥但也還沒(méi)有到令人不適的地步,免費(fèi)新作《離開(kāi)的人們 ZERO Div1》不給過(guò)真的是過(guò)分了啊。

而這次Spike Chunsoft這種體量的知名廠(chǎng)商也碰到了阻礙就屬實(shí)離譜,他們?cè)谏霞躆AGES經(jīng)典ADV《混沌之腦:諾亞》時(shí),也不知道審核團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)是不是心情不好,一抽風(fēng)直接給拒了。像我這種粉絲們看到消息時(shí),滿(mǎn)腦子都是為啥?。窟@邏輯不對(duì)啊,為何之前后傳《混沌之子》上架的時(shí)候就很順利???我尋思兩作實(shí)質(zhì)上也沒(méi)多大區(qū)別啊,真就讓人不能理解。

為此,Spike Chunsoft還專(zhuān)門(mén)發(fā)了個(gè)公告說(shuō)明Steam版的情況,試圖安撫期待該作品的玩家們的情緒。但并無(wú)濟(jì)于事,怒火已經(jīng)完全被點(diǎn)燃了——?jiǎng)e誤會(huì),這怒火可不是沖著Spike Chunsoft的,他們能移植經(jīng)典作品大家感謝還來(lái)不及呢,而是沖著G胖那邊離譜的做法的。一時(shí)間玩家們的不滿(mǎn)達(dá)到了高點(diǎn),國(guó)區(qū)這邊還好畢竟沒(méi)有中文,但紅迪上的死宅們火力全開(kāi),都在噴這不透明也不知道標(biāo)準(zhǔn)、或許完全是看心情的審核政策,用上“民怨沸騰”這樣的形容詞也完全不過(guò)分。

好在V社有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是絕不頭鐵,不會(huì)死硬的站在玩家的對(duì)立面上,搞打死不改之類(lèi)的天怒人怨的操作,于是過(guò)了差不多一周的時(shí)間,V社完成了重新審查準(zhǔn)許游戲上架,并對(duì)審查機(jī)制方面進(jìn)行了一定程度的更改,避免后續(xù)再陷入類(lèi)似的狀況。從這種意義上說(shuō),《混沌之腦:諾亞》也算是倒逼V社進(jìn)行了改變,未嘗不是一件好事兒。

《混沌之腦:諾亞》遂按照原計(jì)劃于10月8日正式推出,80元的國(guó)區(qū)定價(jià)還是挺友好的。并且還有和后傳《混沌之子》的捆綁包,可以再獲得10%的額外折扣。此外還有免費(fèi)的泳裝DLC可以領(lǐng),也算是回饋廣大玩家支持的福利了。而本作之于我則會(huì)有更復(fù)雜的情感因素,就像是時(shí)隔多年之后和老友相逢,回想起曾經(jīng)的美好時(shí)光,真的滿(mǎn)滿(mǎn)都是感慨啊。我是通過(guò)TV番劇入坑的,游戲還真的沒(méi)玩過(guò)。這次正好借著機(jī)會(huì)換一種形式再來(lái)一遍,還是蠻有新意的。


保留原味的畫(huà)風(fēng)
在您開(kāi)始游戲前,甚至是選擇下手前,必須認(rèn)認(rèn)清楚這樣一個(gè)事實(shí),《混沌之腦:諾亞》這次發(fā)售的NS版也好、Steam版也好,都只是原作的移植版,而并非是完全重制。因此考慮到原版發(fā)售于2008年、NOAH版也沒(méi)有間隔多久,因此就還是那個(gè)時(shí)代的典型美術(shù)風(fēng)格,客觀(guān)上確實(shí)是顯得老舊了,和現(xiàn)在動(dòng)輒1080P畫(huà)質(zhì)起步的作品自然是不可同日而語(yǔ)。

也不知道未來(lái)MAGES會(huì)不會(huì)像是《命運(yùn)石之門(mén)》一樣也出個(gè)精英版,畢竟最近他們好像除了《夏日重現(xiàn)》的漫改之外也沒(méi)啥新項(xiàng)目,而《混沌之腦》也是有TV番劇的,素材根本都是現(xiàn)成的,做起來(lái)應(yīng)該是難度不大的,攢奶粉錢(qián)的行為我想無(wú)論是MAGES還是粉絲們都很能接受的。把虛無(wú)縹緲的精英版先放一邊,單看這次相對(duì)“原汁原味”的移植版,自然這就會(huì)存在一個(gè)適配性的問(wèn)題,您必須在開(kāi)始前問(wèn)問(wèn)自己,我能對(duì)得上這種視覺(jué)表現(xiàn)的電波嗎?如果答案是“是”的話(huà),那么就可以毫不猶豫地下手開(kāi)玩了。

打完這個(gè)必要的預(yù)防針之后,我們就可以來(lái)說(shuō)說(shuō)具體的表現(xiàn)了。您體驗(yàn)之后能明顯感覺(jué)出,在這個(gè)時(shí)期MAGES已經(jīng)有意識(shí)的在ADV中營(yíng)造一些番劇感了,因此就整體表現(xiàn)力上絕對(duì)比預(yù)期的要好——首先是對(duì)各種女性角色的描繪還是相當(dāng)細(xì)膩的,雖然在臉型的勾勒以及上色的手法上會(huì)稍稍有點(diǎn)時(shí)代的氣息,但以現(xiàn)在的眼光來(lái)看也完全不過(guò)時(shí),嗯該可愛(ài)的還是那么可愛(ài),比如說(shuō)一頭粉發(fā)的第一女主角咲畑梨深能又撥動(dòng)了我的心弦,這么多年過(guò)去了就還是這感覺(jué),真好。

其次就是本作的背景可以稱(chēng)得上是獨(dú)特了,除了那些和人物匹配的背景外,還有些相對(duì)比較出位的——畫(huà)師們整了點(diǎn)好活,玩了一把類(lèi)實(shí)景背景,猛地一看就好像拿照片拍出來(lái)的一樣。特別是在不那么高清分辨率的環(huán)境下,有時(shí)候真的是很難區(qū)分開(kāi)來(lái)。此外我還觀(guān)察到他們似乎有嘗試了一下3D化的背景,雖然不管是人物還是建筑都是一股子PS2時(shí)期的建模質(zhì)感,但同樣由于分辨率影響使得并不是能看得很真切,這反倒是掩蓋了建模本身的精度問(wèn)題而多了一層朦朧美。

最后就是走簡(jiǎn)約風(fēng)的UI了,文本框以半透明形式呈現(xiàn),采用白色字體,完全沒(méi)有任何多余的裝飾。而選項(xiàng)上則主要以固定長(zhǎng)方形式樣的“YES”和“NO”來(lái)進(jìn)行拷問(wèn),除了小小的劍形凹陷和門(mén)把手突起以突出雕刻式設(shè)計(jì)外,同樣沒(méi)有什么花哨的元素。這樣的好處是讓玩家們能夠充分集中于劇情上,而不會(huì)有任何注意力的散失。

這么總結(jié)下來(lái),《混沌之腦:諾亞》在畫(huà)面?zhèn)鹊谋憩F(xiàn)還是OK的,雖然并不會(huì)有現(xiàn)在常見(jiàn)的精致感,但至少看起來(lái)也算是舒服,甚至有些手法上的運(yùn)用在現(xiàn)在看起來(lái)也算是別具一格。所以我需要再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,對(duì)這一塊抱有疑慮的玩家完全可以放心,不管您是否對(duì)上了電波,畫(huà)面表現(xiàn)都絕對(duì)不會(huì)成為減分項(xiàng)就是了。

懸念驅(qū)動(dòng)的劇情
當(dāng)年在看《混沌之腦》的TV番劇時(shí),我就覺(jué)得這是一部構(gòu)思相當(dāng)精巧的作品。要知道看的時(shí)候我還沒(méi)有什么“科學(xué)幻想系列”的概念,所以理所當(dāng)然的也不會(huì)有系列粉絲濾鏡的加持。事實(shí)上本作也可以說(shuō)是我入坑整個(gè)系列的啟蒙之作,埋下的種子在后續(xù)的《命運(yùn)石之門(mén)》時(shí)期徹底長(zhǎng)為參天大樹(shù),一副狂熱粉絲的狀態(tài)各種買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)根本停不下來(lái),入手了多個(gè)平臺(tái)的限定版游戲,還有什么衍生小說(shuō)、漫畫(huà)、音樂(lè)CD什么的也買(mǎi)了不少。那么話(huà)說(shuō)回來(lái)了,在《混沌之腦》時(shí)期我能夠一路興味盎然的追劇追到最后,顯然是單純的的因?yàn)閯∏楹苡形?,放在現(xiàn)在來(lái)看依然如此。

MAGES塑造了一個(gè)非常典型的二次元死宅男主角西條拓巳的形象,雖然某種程度上有點(diǎn)極端但無(wú)愧于死宅界的集大成者——拓巳是一個(gè)網(wǎng)游高玩,平常靠RMT交易養(yǎng)活自己,一個(gè)人住在頂樓的集裝箱里,和手辦、游戲相伴,再刷刷聊天室什么的,可謂是有房有妹,這日子實(shí)在是讓人羨慕極了。當(dāng)然拓巳還是個(gè)高中生,所以也沒(méi)到無(wú)緣社會(huì)的地步,上學(xué)總是會(huì)去的,只不過(guò)以能畢業(yè)的最低指標(biāo)而行動(dòng)罷了。我想主要還是怕麻煩,畢竟在本世紀(jì)初老師們還是會(huì)更有責(zé)任心一點(diǎn),老是不去學(xué)校估計(jì)家訪(fǎng)就來(lái)了。

但作為過(guò)來(lái)人我們都知道,這樣無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的生活肯定是不能長(zhǎng)久的,經(jīng)驗(yàn)之談不管是不是有些很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題擺在那兒,反正總是會(huì)出幺蛾子的。拓巳遇到的是更超常規(guī)那種,他和某某位名為“將軍”的網(wǎng)友聊天過(guò)程中,對(duì)方發(fā)來(lái)了大量惡心圖,沒(méi)錯(cuò)他就這樣被卷入了所謂的“ニュージェネレーションの狂気(新世代的瘋狂)”獵奇殺人事件中。而在被釘滿(mǎn)十字架的兇案現(xiàn)場(chǎng),卻出現(xiàn)了美少女同學(xué)咲畑梨深的身影。
這樣的展開(kāi)讓平凡宅男的世界觀(guān)受到了巨大的沖擊,那種沒(méi)自信、遇事退縮的弱點(diǎn)全部表現(xiàn)了出來(lái),但還不到崩潰的程度——星來(lái)·奧露潔爾這個(gè)拓巳最?lèi)?ài)的動(dòng)漫人物是他的精神支柱,果然我們二次元實(shí)在是太強(qiáng)了(誤)。但不能忽視的問(wèn)題是,不管是對(duì)于拓巳還是屏幕前的玩家們來(lái)說(shuō),所謂現(xiàn)實(shí)和虛幻的分界線(xiàn)似乎愈發(fā)模糊起來(lái),明顯超越常識(shí)的東西開(kāi)始不斷出現(xiàn)在大家面前,比如美少女和各種武器也就是Di-Sword的組合明明十分離譜,但周?chē)娜怂坪跻暼魺o(wú)睹。而一些謎團(tuán)始終也在纏繞著,比如咲畑梨深到底是怎么回事?比如將軍的身份和立場(chǎng)到底是怎么樣的?

以各種懸念為誘餌密織了一張大網(wǎng),將屏幕前諸位的好奇心通通捕獲,于結(jié)局處真相揭開(kāi)的那一瞬,真的是讓人頓生酣暢淋漓之感。即使以現(xiàn)在的眼光來(lái)看這種構(gòu)架都很棒,放在十幾年前就更不用說(shuō)了。雖然細(xì)節(jié)打磨上可能不像后來(lái)的《命運(yùn)石之門(mén)》那么完美,但依然是位居優(yōu)秀水準(zhǔn)之上的。

系統(tǒng)攜新意而來(lái)
別誤會(huì),這個(gè)所謂系統(tǒng)層面的“新意”主要是針對(duì)我個(gè)人而言,前面也說(shuō)了我只看過(guò)番劇并沒(méi)有玩過(guò)游戲,所以這次《混沌之腦:諾亞》單從玩法上就讓我很滿(mǎn)意,畢竟帶了和番劇不同的體驗(yàn)嘛。當(dāng)然對(duì)新同學(xué)來(lái)說(shuō)可能也會(huì)有些新意,因?yàn)橄到y(tǒng)層面上確實(shí)和現(xiàn)在流行的ADV是不同的。
具體來(lái)看,各種選擇肢本身就很有意思,本作并不會(huì)像其他ADV作品那樣給您充分的思考空間,雖然也沒(méi)到“整個(gè)倒計(jì)時(shí),必須在時(shí)限內(nèi)做出選擇”的那種地步,但數(shù)個(gè)選擇肢連著來(lái)也有點(diǎn)不給人喘息空間的意思,選起來(lái)還真會(huì)有心理壓力,這也是為什么我用上了“拷問(wèn)”這樣的詞。并且選項(xiàng)前面咱們也說(shuō)過(guò)了雖然通常只有“YES”和“NO”兩個(gè),但邏輯上往往會(huì)有點(diǎn)反常規(guī),可能需要您跳出框架思考一下。所以請(qǐng)您務(wù)必養(yǎng)成在選之前先存檔的好習(xí)慣,這點(diǎn)真的很重要。

而NOAH版相較于原版所帶的新系統(tǒng)我也是第一次體驗(yàn),雖然老實(shí)說(shuō)這是個(gè)很沒(méi)有存在感的玩意,我剛開(kāi)始也根本沒(méi)注意到——在某些畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)左綠又紅的兩個(gè)色塊,這就是所謂的“妄想扳機(jī)”系統(tǒng),綠色代表積極、紅色代表消極,而啥都不選那就是不觸發(fā)。問(wèn)題就在這里了,這等于是在原有選擇肢的基礎(chǔ)上又加入了更多的選擇肢,特別是加入了不觸發(fā)的選項(xiàng)之后,難度真的是陡然提升。玩家從邏輯維度也好、常識(shí)維度也好,根本無(wú)法判斷到底該怎么選啊有木有!更不要說(shuō)這個(gè)“妄想扳機(jī)”視覺(jué)上做得還很不明顯,這就進(jìn)一步加大了迷惑性。

雖然咱們事后總結(jié)起來(lái),每次都會(huì)有一個(gè)黑影狀的特效提醒您需要做出選擇了,您只要稍微集中一下精神就沒(méi)問(wèn)題,但真在自己玩的時(shí)候就很容易就忽略掉,畢竟看過(guò)的劇情您按CTRL按快了也會(huì)默認(rèn)不觸發(fā)給略過(guò),就真的很坑。所以理性建議您這時(shí)候就別和自己較勁了,還是求助于攻略吧,不然想要達(dá)成全結(jié)局實(shí)屬不容易。不過(guò)我們還是要看到積極的一面,雖然現(xiàn)在出于人性化考慮一般也不會(huì)整這么可以說(shuō)是“大膽突破”的系統(tǒng)了,但畢竟有系統(tǒng)加持之后,相比于番劇還是互動(dòng)性與可玩性都加強(qiáng)了不少。至少我是在了解了功能之后自己先去思考、去嘗試,然后也去和攻略應(yīng)證一下,還是玩得挺愉快的。

除此之外其他方面也就和常規(guī)ADV作品沒(méi)什么區(qū)別了,大家按照自己舒服的方式來(lái)欣賞劇情就好啦。當(dāng)然這里也有必要為大家把Steam版的按鍵圖給貼出來(lái),主要本作鼠標(biāo)雖然能發(fā)揮選中功能,但不知道是BUG還是設(shè)定如此,我反正點(diǎn)擊完全沒(méi)作用,各種確定啊什么的還是要靠鍵盤(pán)來(lái)實(shí)現(xiàn)。所以說(shuō)看一看按鍵圖總好過(guò)靠自己臉滾鍵盤(pán),不然連存檔都不知道是哪個(gè),碰到那種直接GAME OVER的選項(xiàng)哭都來(lái)不及。


期待能更新中文
從2008年到2022年,跨越14載歲月《混沌之腦》依然閃耀著動(dòng)人的光芒。正因如此,移植版也堅(jiān)守著“原汁原味”的路線(xiàn),并未做過(guò)多的改變。當(dāng)然售價(jià)方面也與之相對(duì)于的相當(dāng)友好,不管您是因?yàn)榭释挥^(guān)名作風(fēng)采的新玩家,還是像我這樣追尋著回憶而來(lái)的老粉絲,不管您是買(mǎi)了玩還是單純補(bǔ)票,都能獲得渴望的結(jié)果。

拿我自己來(lái)說(shuō),先發(fā)售實(shí)為續(xù)作的《混沌之子》我也入手了有幾年了,閃卡徽章啥的也做過(guò)了,就留了個(gè)前作的念想好幾年了。而這次單單是看到“その目だれの目?”這句經(jīng)典臺(tái)詞的時(shí)候就已經(jīng)覺(jué)得值了,回溯+補(bǔ)完的功效也算是足夠到位了,而體驗(yàn)一下之前沒(méi)有感受過(guò)的NOAH版新功能,就更是心滿(mǎn)意足完全無(wú)憾了。

我這種也算是摸到真愛(ài)粉的門(mén)檻,所以多少還是對(duì)系列有點(diǎn)發(fā)言權(quán)的,排除那個(gè)無(wú)可爭(zhēng)議的第一之后,《混沌之腦/子》就是我心中排名第二的科學(xué)幻想系列作品,真的不容錯(cuò)過(guò)。因此我的建議是您這次入手了《混沌之腦:諾亞》之后,《混沌之子》肯定也不能放過(guò)。平臺(tái)的話(huà)無(wú)所謂,Steam和NS的DOUBLE PACK BUNDLE都一樣,Steam更有價(jià)格優(yōu)勢(shì)、NS更有便攜優(yōu)勢(shì)。硬要說(shuō)區(qū)別不過(guò)是Steam上的《混沌之子》早就發(fā)售了,這次就是打個(gè)包而已。

當(dāng)然如果要認(rèn)認(rèn)真真玩的話(huà),語(yǔ)言障礙總是繞不過(guò)去的。我自己日語(yǔ)是沒(méi)啥障礙,嗯事實(shí)上學(xué)日語(yǔ)就是為了啃生肉的目的,但終歸還是要考慮到更廣闊的受眾不是嗎?所以我有個(gè)小小的奢望——MAGES和Spike Chunsoft能不能借著《混沌之腦》發(fā)售的機(jī)會(huì)也給兩作更新一下中文啊,這么優(yōu)秀的作品沒(méi)有中文語(yǔ)言支持還是對(duì)國(guó)語(yǔ)區(qū)玩家挺不友好的,也不太利于我們這些粉絲來(lái)傳教不是嗎?當(dāng)然MAGES的中文語(yǔ)言支持策略一貫是比較保守的,所以只能求求Spike Chunsoft給力了。

沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),之前《命運(yùn)石之門(mén)》系列的中文更新也離不開(kāi)Spike Chunsoft的努力,雖然時(shí)間上等的有點(diǎn)久但最終還是讓大家如愿以?xún)斄恕醢?016年發(fā)售、2017年才更新中文,后來(lái)的0和精英版好像也差不多是一年的等待周期。嗯比較遺憾的是《命運(yùn)石之門(mén):線(xiàn)形拘束的表征圖》至今為止也沒(méi)加入中文語(yǔ)言,三缺一真的是要逼死強(qiáng)迫癥了。至于最近新作的話(huà),《匿名代碼》這個(gè)咕咕咕了好久終于發(fā)售的作品自不必說(shuō),我是真的真的想玩好久了。之前Spike Chunsoft已經(jīng)官宣了2023年將會(huì)推出歐美版,至于中文就得看粉絲熱情和實(shí)際銷(xiāo)量了。

另外還有比較怨念的就是《秋之回憶》1-7代的合集版、精神續(xù)作《Since Memories 在星天之下》,這兩個(gè)Spike Chunsoft能不能和MAGES商量下也給安排下??!8代都那么久了其他一個(gè)不上是什么鬼啊,真的讓人一想起來(lái)就抓心撓肺的,這兩個(gè)還都是現(xiàn)成有中文版的。只能說(shuō)是有生之年系列還是得純靠等,反正只要人活著(?)就有希望不是嗎?

綜合評(píng)分:8/10
推薦人群:科學(xué)幻想系列粉絲