影子戰(zhàn)術(shù)將軍之刃-殺時間利器的RTT神作

影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃是由Mimimi Productions制作的一款即時戰(zhàn)術(shù)游戲(RTT)。游戲故事發(fā)生在1615年的日本,玩家可以選擇忍者、武士、藝伎、射手和小偷5名角色,利用他們各自的技能和特長在全部13個任務(wù)中一顯神通消滅敵人。

游戲的背景故事設(shè)定在1615年的日本幕府時代。一位新的幕府將軍獲得了統(tǒng)治日本的權(quán)力,并開始掃清殘余的敵對勢力,為多年來的紛爭畫上句號。為了與陰謀和叛變勢力作斗爭,他招募了五位專門從事暗殺、蓄意破壞和間諜活動的人才,他們在其擅長領(lǐng)域上均身懷絕技。
這款RTT即時戰(zhàn)術(shù)游戲并不是歷史上的第一款,第一款RTT游戲應(yīng)該是盟軍敢死隊,它開創(chuàng)了這類游戲的先河,所以當玩家們看到將軍之刃這款游戲的時候,都將其稱之為江戶時代的“盟軍敢死隊”。
游戲的主要玩法就是管理一支5人的團隊,分別是忍者,藝伎,小偷,射手和武士。這5人都有自己所擅長的技能,游戲在音樂,畫面,配音上也做得相當?shù)轿弧?/p>
游戲中的第一個角色是忍者“隼人”,他可以利用手臂上的鉤爪飛檐走壁,在敵人沒有察覺的情況下通過場景中的重要區(qū)域。

隼人的攻擊方式除了使用刀進行近戰(zhàn)攻擊外,還可以使用飛鏢對于短程的敵人進行殺傷(對武士無效),此外也可以投擲石頭來短時間內(nèi)吸引敵人的注意力。

游戲的第二名角色是無限,是一名武士。游戲中只有他可以跟武士類型的敵人正面對抗,他的必殺技是居合斬,可以在近距離對于最多3名敵人同時進行處決。

在游戲中,無限還可以投擲清酒來吸引敵人,跟石頭不一樣,清酒只能攜帶一份,投擲出去如果被敵人撿走就沒有了。
投擲清酒的目的是吸引敵人過來,在他們撿清酒的時候給予致命一擊。需要注意的是,如果有多名敵人看到清酒,只會有一人過來拾取。
需要注意的是,無限屬于力量型角色,所以靈活性被削弱,導(dǎo)致他無法像隼人一樣飛檐走壁。

第三名角色是愛子,在常規(guī)狀態(tài)下跟隼人一樣也是一名忍者,通過使用發(fā)簪對敵人進行暗殺。
愛子可以使用花粉對近程的敵人進行攻擊,被攻擊到的敵人短時間內(nèi)會失去判斷,可以趁這個時候移動到其他區(qū)域。花粉的攻擊是區(qū)域性的。

在獲得藝伎(或仆人)服裝后,愛子可以開啟偽裝,在該狀態(tài)下除了武士以外的敵人都無法識別出愛子的身份,愛子此時可以跟敵人進行對話來吸引他們的注意。這個設(shè)定很有趣,我第一次看到就感覺應(yīng)該是參考了盟軍的間諜。

接著是友希,這是一名十幾歲的小女孩,從小流浪,后來跟著其他的小偷學(xué)到了類似盜賊的技能,在遇到隼人后拜隼人為師。(從第一眼看到友希的2D立繪后,我就覺得她長得很像我的一個朋友。。)。
友希跟隼人,愛子一樣,屬于敏捷型角色,可以飛檐走壁,她使用的近戰(zhàn)武器是一把短刀。友希的體力不如隼人和愛子,所以刺殺敵人時需要多刺幾下,在拖動尸體的時候速度也比其他人慢(話說這些細節(jié)做的真到位)。
友希因為體型上的弱勢,所以她可以安置陷阱,敵人踩到陷阱后會被直接擊殺,這里的陷阱對武士無效。這個陷阱的設(shè)定也讓我想到了盟軍敢死隊的水鬼。

友希的另一個技能是可以通過吹笛子來吸引敵人,在使用技能時只要是在范圍內(nèi)的敵人都會被吸引過來(圖示藍色圈內(nèi))。當然,這只能吸引相對較近的敵人,如果距離遠了,敵人并不會過來。

最后是琢磨,一名會使用火槍的瘸腿老頭,因為瘸腿,所以走不快,而且在移動的時候會造成更大聲響。
相對于友希,琢磨更依賴于各種道具,其中浣熊就是他的道具之一,游戲中通過釋放浣熊來吸引敵人,并可以將敵人帶到我們想讓他們?nèi)サ牡胤?。(之前看到一個視頻,通過浣熊吸引一群敵人進入攻擊圈,然后使用琢磨的手雷直接清場,當時驚呆了)。

琢磨使用的火槍可以遠距離擊殺敵人(對武士無效),使用起來非常方便,只是火槍的子彈不會很多,所以一般會留到更合適的時機使用,同時在場景的某些地方會有子彈補給。
順帶一提,其他角色也可以使用火繩槍,只能近距離攻擊敵人,這些火繩槍都是琢磨制作的。

琢磨的大殺器是手雷,只能攜帶一發(fā)。在特定情況下丟出,可以對范圍內(nèi)的敵軍進行區(qū)域殺傷(對武士同樣有效)。這一招用起來真是太爽了,之前看到有玩家用了修改器,在場景中無限丟手雷,真是太歡樂了。。

五名角色相互配合,將面前的敵人盡數(shù)消滅,創(chuàng)造了以少打多的戰(zhàn)場神話,正式因為這些“刺客”的加入,使得戰(zhàn)場朝著有利于玩家一方的天平傾斜。
當然,游戲跟盟軍敢死隊在大的不同在于加入了影子模式,這也是游戲標題想要告訴我們的,在游戲中啟用影子模式,可以同時控制多個角色一起對不同的敵人發(fā)動攻擊,這才是游戲的精髓所在。

游戲中還有彩蛋,比如最后一關(guān)需要擊殺敵方將軍,可以看到最下面的一名敵人有一個特殊的名字,使用愛子的花粉對其進行干擾,他就會對著最終BOSS直接一槍擊斃。BOSS在死之前還會觸發(fā)臺詞:“你的射擊能力真是超群。?!?/p>
在這種彩蛋的加入下,原本需要1-2個小時通關(guān)的最終關(guān)只需要幾分鐘即可。當然也有大神在這一關(guān)把所有敵人殺完,包括城樓上的所有武士,真是牛逼。
影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃不僅致敬了盟軍敢死隊,還像這個經(jīng)典系列一樣令人難忘,并注定會成為一款“時間殺手”——這不僅是因為情懷所致,而且它的品質(zhì)確實很贊。它是一款被認為幾近滅絕游戲類型的再度復(fù)興。來自德國的制作組滿懷誠意,遞交上了一份出色的答卷。盡管該作從某些方面來看還是一款“循規(guī)蹈矩”的游戲,但這些因素并不能掩蓋其成功,畢竟市面上也很難找出愿意對此類游戲傾注精力的廠商了。
我期待這款游戲出續(xù)作!