七圣召喚構(gòu)筑理論
前言:
????大家好,我是齒輪。本篇文章的目的是構(gòu)建一套七圣召喚的構(gòu)筑理論,使我們在構(gòu)筑過程中有方向可循,有思路可循。分為兩個大板塊:牌的分類、構(gòu)筑思路。牌的分類分六個小板塊:蓄爆牌、濾抽牌、食物牌、裝備牌、調(diào)和牌、節(jié)奏牌。構(gòu)筑思路也分為五個小板塊:角色選擇、快攻、中速、慢速、特定中慢速。
????七圣召喚是一個節(jié)奏卡牌游戲,節(jié)奏和資源無法說清楚哪個更重要,目前也無任何數(shù)學(xué)模型能夠統(tǒng)一傷害與節(jié)奏之間的關(guān)系。故本篇文章并不涉及模型理論。
一、牌的分類
1、蓄爆牌
????蓄爆的定義:能夠?qū)?dāng)前回合的骰子攢到下一回合,以達(dá)到優(yōu)化骰子收益、優(yōu)化骰子數(shù)量或者優(yōu)化骰子質(zhì)量的目的。
????①優(yōu)化骰子收益:將當(dāng)前回合的骰子攢到后面的回合,在后面回合行動收益更高。
????例如,在班尼特的構(gòu)筑中,我們希望將當(dāng)前回合的骰子攢到班尼特開大的回合中。同樣的骰子,是否有班尼特的大招加成,顯然是有班尼特大招加成時,骰子收益更高。
????②優(yōu)化骰子數(shù)量:將當(dāng)前回合的骰子攢到后面的回合,后續(xù)回合總骰子數(shù)會增加。
????例如,質(zhì)變儀可以將本回合的兩個雜色骰攢到后續(xù)回合,且后續(xù)回合會多三個雜色骰。
????③優(yōu)化骰子質(zhì)量:將當(dāng)前回合的骰子攢到后面的回合,后續(xù)骰子質(zhì)量會更高。
????例如,巖與契約可以將本回合的三個雜色骰攢到下一回合,且下一回合多三個萬能骰。
????④其余好用的蓄爆牌:大派,兼顧數(shù)量與質(zhì)量。立本,兼顧質(zhì)量與濾抽。提米,兼顧數(shù)量、質(zhì)量與濾抽?;改翘m那,既不能優(yōu)化數(shù)量,也不能優(yōu)化質(zhì)量,但靈活性高,下限高。
????⑤其余不好用的蓄爆牌:天守閣、鳴神大社、須彌城、拉娜、艾琳。皆為2白的蓄爆牌,在隊伍中含有3白的大派或者武器的情況下T1骰子壓力高。后續(xù)都具有觸發(fā)條件,且需要連續(xù)達(dá)成觸發(fā)條件好幾回合才能賺取數(shù)量。攜帶這些蓄爆牌,需要考慮構(gòu)筑中大派與武器的數(shù)量。
2、濾抽牌
????濾抽的定義:花費骰子資源或者節(jié)奏資源,以獲取關(guān)鍵牌或者優(yōu)化應(yīng)對場況的能力。
????①骰子資源:璃月港口、運籌帷幄、草與智慧等需要骰子才能使用的牌。
????②節(jié)奏資源:常九爺、提米等需要特定輪次才能使用的牌。
????③其余濾抽牌:尋寶仙靈,既需要特定輪次,也需要骰子資源的牌,雖然其一牌濾抽三牌效率高,但花費的資源多。食品袋,對構(gòu)筑有非常高的要求,但在全卡中是唯一具有檢索功能的牌。
3、食物牌
????食物牌:能夠突然提升骰子收益的牌,但受到飽腹限制。
????任何構(gòu)筑都需要攜帶的牌,但攜帶的數(shù)量需要斟酌。從實戰(zhàn)經(jīng)驗來說,回復(fù)食物牌不宜低于四張,進(jìn)攻食物牌不宜超過三張。
4、裝備牌
????裝備牌:隨著游戲進(jìn)度的拉長,裝備牌的收益也會無限提高。
????慢速卡組必帶牌,通過不斷的回復(fù)存活,拉長游戲進(jìn)度,提高裝備收益。
5、調(diào)和牌
????調(diào)和牌的定義:快速優(yōu)化手牌質(zhì)量的牌。
??? 速攻卡組必帶牌。任何牌都可以通過調(diào)和機(jī)制調(diào)整一個骰子,一牌調(diào)和多個骰子的有小派和一擲乾坤。
6、節(jié)奏牌
????節(jié)奏牌的定義:能夠搶輪次、搶出傷速度的牌。
????①快速行動。有三種不同情況的牌:交給我吧、風(fēng)與自由、鶴歸之時。這三張牌均有應(yīng)對不同情況的能力。凱瑟琳使用情況偏少。
????②充能牌。直接獲得一點充能資源,但需要骰子資源或者節(jié)奏資源。白堊與星天算是比較好用的,因為是用骰子直接換取節(jié)奏。劉蘇與田鐵嘴算是不好用的,因為相當(dāng)于是用節(jié)奏加上骰子一起換取大節(jié)奏,邏輯不好。
????③傷害牌。重攻擊、粉碎之冰、熱誠之火等突然加傷害的牌。
????④跳骰牌。交織之草、溫妮莎傳奇等直接多給一骰的牌。
二、構(gòu)筑思路
1、總體思路
????①角色牌:選擇兩個有配合的角色。例如純水精靈與菲謝爾的廉價且超模的召喚物組合、莫娜與砂糖的穩(wěn)定擴(kuò)散且加傷的組合、莫娜與皇女的T1雙感電組合。
????第三個角色盡量滿足多個以下條件:湊雙色、過渡能力強(qiáng)、收割能力強(qiáng)。
????或者選擇一個單卡非常超模的角色,然后其他兩個角色圍繞著他打。比如班尼特,刻晴與可莉的元素戰(zhàn)技均能在特定的情況幫助我們省一個骰子。比如一斗,心海與另一位水角色盡量以幫助一斗安全啟動為主。
????②牌組:有雙色共鳴先選四張雙色限定牌。其次卡組大體分三個板塊:蓄爆或者裝備;濾抽牌;調(diào)和牌、食物牌以及節(jié)奏牌。蓄爆和裝備牌要求白色的牌偏多,3白使用了大派就不容易再有白色骰子上裝備,所以屬于同一個板塊。且這個板塊的牌太多,會導(dǎo)致在關(guān)鍵回合抽上來的牌變得無作用,降低了抽卡效率,所以構(gòu)筑時要斟酌這個板塊的數(shù)量。濾抽牌建議攜帶六張。調(diào)和牌、食物牌以及節(jié)奏牌,根據(jù)自身需求選擇骰子利用率高的牌即可。
2、快攻
????快攻的定義:T1就開始打反應(yīng),力求最快的出傷速度將對方擊倒。
????快攻的優(yōu)劣:克制中速、被慢速克制。但適合速攻的牌不多,理想構(gòu)筑相對困難。
????快攻構(gòu)筑思路:多帶調(diào)和牌,從T1開始就打出反應(yīng),且后續(xù)在骰子良好的情況下也能保證反應(yīng)頻率。最后焦灼場況再進(jìn)行濾抽尋找終結(jié)牌。
? ? 快攻構(gòu)筑例子:雙草激化。選擇八重神子和提納里的廉價召喚物組合。第三人選擇補(bǔ)共鳴、過渡、收割兼具的納西妲。卡組中滿編小派、一擲乾坤調(diào)和牌。滿編蔓生之草、重攻擊等廉價提速卡。滿編草與智慧、運籌帷幄等即刻濾抽牌。T1通過殺生櫻、切人、識果種雷、快快縫補(bǔ)術(shù)快速打出反應(yīng)與附著。后續(xù)再通過廉價召喚物持續(xù)打出激化,或者依靠全員3/2大招打4的爆發(fā)模型終結(jié)對局。

3、中速
????中速的定義:一邊蓄爆,一邊給核心角色充能,再在之后進(jìn)行爆發(fā)終結(jié)對局。
????中速的優(yōu)劣:克制慢速、被快攻克制。因快攻受自身骰運和牌運的影響,即使是被快攻克制的對局,相對于快攻、慢速分別被慢速、中速克制的對局,勝率會高一點。
????中速構(gòu)筑思路:T1、T2規(guī)劃好蓄爆與行動,啟動后賣掉核心角色。T3、T4其余隊友爆發(fā)收割。為了針對速攻卡組,也可編入減緩出傷速度的針對牌,例如送你一程。
????中速構(gòu)筑例子:沒削弱的行秋甘雨。選擇行秋甘雨的靈活凍結(jié)組合。第三人選擇補(bǔ)共鳴、過渡、收割兼具的神里綾華??ńM中滿編大派、立本、提米等蓄爆牌。T1行秋充2能并且根據(jù)手牌情況出蓄爆牌。T2行秋元素爆發(fā)啟動,并且送掉行秋,再進(jìn)行蓄爆。T3、T4依靠蓄爆的骰子數(shù)量與質(zhì)量,以及行秋的超模大招結(jié)束對局。

4、慢速
????慢速的定義:通過裝備牌、回復(fù)牌等手段保證自身生存,拉長游戲進(jìn)程,不斷觸發(fā)裝備的效果,提高裝備收益,贏得對局。
????慢速的優(yōu)劣:克制快攻、被中速克制。長進(jìn)程對局依賴雙方選手的技術(shù)水平,其他卡組面對慢速卡組,一旦熟練度有差距,慢速卡組將取得非常大的優(yōu)勢。啟動速度與安全度依賴牌序。
????慢速構(gòu)筑思路:核心角色在緩慢啟動的過程中,保證血量健康,保證運營效率。為了針對中速卡組,也可以編入提速的針對牌,例如重攻擊、白堊之術(shù)。
????慢速構(gòu)筑例子:雙水凝光。選擇凝光單卡超模角色。其他二人圍繞凝光生存進(jìn)行選擇,心海與芭芭拉同時提供回復(fù)以及不同方式的自身附著??ńM中滿編祭禮殘章、千巖牢固等核心裝備牌。再編入桓那蘭那、天守閣,組成千巖牢固被桓那蘭那回收再觸發(fā)天守閣的慢速combo。不斷發(fā)育,不斷回復(fù),以達(dá)到最終資源碾壓對方的目的,從而贏下對局。


5、特定中慢速
????特定中慢速的定義:終結(jié)對局需要一定的輪次的卡組。這個輪次比一般中速慢,但又不像一般慢速那樣無限往后期拖。
????特定中慢速的特點:因為出傷速度比中速慢,所以一般這種卡組需要獨特的超模角色來支撐卡組強(qiáng)度。目前只有一斗和純水精靈符合。這兩個角色確實是數(shù)值上超模,但需要較多輪次才能打滿模型。
????特定中慢速構(gòu)筑思路:無固定思路,特殊角色特殊構(gòu)筑。目前僅有兩種卡組:1、純水精靈。純水精靈與皇女組成廉價召喚物配合,憑借著多段感電進(jìn)行超模輸出,再搭配少許的回復(fù),拖滿召喚物傷害。2、荒瀧一斗。同樣有超模的點,因為其超模的點需要輪次才能打滿。所以需要配合同時提供輸出與生存的牌。例如角色安柏、風(fēng)與自由、鐘劍等。
????特定中慢速構(gòu)筑例子一:雙巖一斗。選擇特定超模角色一斗,分析其超模輪次介于中速與慢速之間,進(jìn)行特殊構(gòu)筑。選擇女仆和安柏,湊雙巖共鳴和風(fēng)與自由的同時,其生存和出傷輪次也和一斗出傷邏輯相同。選擇鐘劍、千巖牢固作為核心牌。桓那蘭那加天守閣組合提高降速收益。本大爺、重攻擊、風(fēng)與自由等牌提高提速收益。整體構(gòu)筑可降速可提速,比較靈活,但也會因為出傷輪次較晚被中速搶死、被慢速卡組拖死。

????特定中慢速構(gòu)筑例子二:水皇賽。選擇特定超模角色純水精靈,分析其超模輪次介于中速與慢速之間,進(jìn)行特殊構(gòu)筑。選擇皇女作為廉價召喚物組合,組成水皇體系。最后一個角色選擇超模輪次同樣為特定中慢速的賽諾。卡組中編入正常中速牌組用的大派、璃月港、提米。編入幸運兒、送你一程等少許提升回復(fù)的牌。編入雷共鳴、白堊之術(shù)等提速的牌。超模感電與皇女大招AOE足夠贏下對局,如果沒有贏下對局,則依靠賽諾出場終結(jié)對局。
????因為水皇總體非常超模,所以構(gòu)筑相比于不是那么超模的一斗來說,構(gòu)筑速度要偏快一些。特定中慢速是需要具體角色具體構(gòu)筑的。
