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菲尼克斯加強(qiáng),霍納與漢人口平衡

2018-02-03 15:23 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

    嗨!上周我們分享了有關(guān)霍納與漢的修改的方向,在我們本周更新菲尼克斯的最新消息之前,我們想與你分享一下我們?cè)诨艏{與漢方面的一些更新。

    這個(gè)提議的變化引起了一個(gè)玩家的擔(dān)心,那就是霍納的部隊(duì)消耗的人口太多。我們首先要強(qiáng)調(diào)的是,人口的削弱不是為了補(bǔ)償給予他的部隊(duì)的傷害增加,而是要使部隊(duì)的DPS /人口與其他指揮官的DPS /人口相似。也就是說,我們?cè)俅螌?duì)霍納的所有單位都進(jìn)行了嚴(yán)格的修正:

  • 無人機(jī)庫(kù)人口消耗從6降低至3

  • 攻擊戰(zhàn)斗機(jī)平臺(tái)的人口消耗從4降低到2

  • 至尊戰(zhàn)列巡航艦的人口消耗從6提升至10(從之前提出的12降低)

  • 怨靈戰(zhàn)機(jī)的人口消耗從2提高至4(如之前提議的那樣)

  • 維京戰(zhàn)機(jī)的人口消耗從2提高至4(如之前提議的那樣)

    好了關(guān)于漢納和霍納已經(jīng)說得夠多了。現(xiàn)在菲尼克斯的時(shí)間到了!

    在最初的更新中,我們確定了社區(qū)與凈化者軍隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者之間的以下問題:

  • 菲尼克斯的加速時(shí)間仍然有點(diǎn)太長(zhǎng)。

  • 航母海仍然被認(rèn)為是菲尼克斯最好的單位組合。

  • 菲尼克斯的軍隊(duì)缺乏生存能力。

  • “復(fù)仇協(xié)議”仍然沒有我們想要的那樣強(qiáng)大。

    另外,我們覺得英雄人格沒有特別突出的地方,我們想進(jìn)一步關(guān)注菲尼克斯的這個(gè)方面。以下是我們想到的:


運(yùn)營(yíng)效率(所有出兵建筑、科技建筑造價(jià)-50%)

    重新設(shè)計(jì)了菲尼克斯的10級(jí)升級(jí)方案:運(yùn)營(yíng)效率,除了目前的功能之外(建筑沒有科技前置,不耗氣),還將所有生產(chǎn)和技術(shù)結(jié)構(gòu)的晶礦成本降低了50%。 這種降低成本適用于折越傳送門,控制芯核,鍛爐,光影議會(huì),機(jī)械臺(tái),機(jī)械研究所,星門和艦隊(duì)航標(biāo)。(這里注意是建筑減半,兵原價(jià))

    菲尼克斯的兩個(gè)缺點(diǎn)是他長(zhǎng)時(shí)間的攀科技樹和造價(jià)昂貴的單位。 他需要大量的基礎(chǔ)設(shè)施來升級(jí)部隊(duì)特長(zhǎng),而這一改變旨在幫助他更快地?cái)U(kuò)展和部署現(xiàn)場(chǎng)部隊(duì)。 宏觀上成本總體應(yīng)該大大降低,特別是對(duì)于“七劍下天山”的建設(shè),這往往需要更多的生產(chǎn)和科技建筑物,而不是大規(guī)模建筑群的建立。


軍團(tuán)士兵(開礦者叉子)

    軍團(tuán)士兵基礎(chǔ)傷害從12x2增加到16x2。 武器升級(jí)現(xiàn)在提供+ 2x2傷害,從+ 1x2 提升。

    軍團(tuán)士兵被認(rèn)為是菲雞最菜的部隊(duì)之一,許多玩家要求叉子擁有更高的生存能力。我們考慮過這個(gè)方法,但是最終我們覺得有更多耐久性的軍團(tuán)士兵與不朽爸爸會(huì)重疊太多。相反,我們選擇了增強(qiáng)傷害,把叉子弄得更像小狗(便宜,高輸出,脆弱),而不是懇求者角色(便宜,低輸出,耐用)。雖然這種變化并不一定讓軍團(tuán)士兵變得更加強(qiáng)大,但是叉子與主力部隊(duì)分開的時(shí)候,可以看到叉子傷害有顯著的提高(全升級(jí)造成+11傷害,提高37% )。


保護(hù)者(燒餅)

    防護(hù)場(chǎng)的傷害減免從20%增加到35%。

    移動(dòng)模式中的防護(hù)場(chǎng)保護(hù)區(qū)半徑從5.5增加到7.2。它現(xiàn)在的范圍等于相位模式的力場(chǎng)半徑。

    菲尼克斯在維持自己的軍隊(duì)方面有問題,除非他正在集結(jié)航母。為了解決這個(gè)問題,我們進(jìn)一步提高了保護(hù)者的減傷能力。除了傷害減免增加之外,我們希望提高單位的生命值,并且進(jìn)一步增加防護(hù)場(chǎng)的半徑。


巨像

加長(zhǎng)熱能射線槍的研究成本從150/150下降到100/100。

與菲雞套件的其他升級(jí)版本相比,我們覺得這個(gè)升級(jí)太昂貴了。(技師:emmmm……)


偵察機(jī)(法棍變味精)

    戰(zhàn)斗感應(yīng)序列現(xiàn)在將偵察機(jī)的反物質(zhì)飛彈攻擊范圍從+1增加+3。光子沖擊炮范圍保持不變(對(duì)空+3距離)。

    當(dāng)我們測(cè)試“七劍”的時(shí)候,我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己處于以下情況:遇敵后我們的地面部隊(duì)和偵察機(jī)都會(huì)自動(dòng)攻擊敵人的地面部隊(duì)。所有的地面敵人被摧毀后,我們的偵察機(jī)才切換到空中目標(biāo),而我們的地面部隊(duì)開始閑著沒事兒干。

    有了這個(gè)變化后,偵察機(jī)會(huì)對(duì)空中單位反應(yīng)更快,他們更喜歡瞄準(zhǔn)空中單位。這個(gè)改動(dòng)不僅使偵察兵將更加強(qiáng)大,也將間接地加強(qiáng)地面部隊(duì),因?yàn)榈孛娌筷?duì)對(duì)空的差的問題將被削弱。

空軍武器升級(jí)現(xiàn)在提供偵察員的反地面光子沖擊波+2(+3 vs輕甲)的傷害,從+1。

    偵察兵武器升級(jí)現(xiàn)在應(yīng)該根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)升級(jí)規(guī)則正確地?cái)U(kuò)展。


航母

    攔截機(jī)成本從15礦下降到0。

    我們希望取消在之前的補(bǔ)丁中對(duì)航母所做的更改。然而,我們決定走向相反的方向,拋開所有其他單位,以便與其他部隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)。


復(fù)仇協(xié)議(翻倍,所以開戰(zhàn)前要不要?dú)€(gè)英雄祭旗?(滑稽))

  • 當(dāng)英雄人格被轉(zhuǎn)移到一個(gè)新的宿體時(shí),增加了復(fù)仇協(xié)議的攻擊速度獎(jiǎng)勵(lì)。25%到50%

  • 每個(gè)人口單位的英雄被摧毀,增加了復(fù)仇協(xié)議的攻擊速度獎(jiǎng)勵(lì)。5%到10%

  • 復(fù)仇協(xié)議攻擊速度加成上限從100%上升到200%。

  • 復(fù)仇協(xié)議獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間從10秒增加到20秒。

    我們把復(fù)仇協(xié)議看做是以傳送門中的部隊(duì)為主力的流派的核心科技,但是在七劍或者航母流派中,它的效果并沒有那么明顯。這就是說,我們覺得復(fù)仇協(xié)議的數(shù)字有點(diǎn)不可思議,所以我們把它們加倍了!這個(gè)變化的目的是為了極大增強(qiáng)傳送門部隊(duì)的實(shí)力,但是對(duì)于純航母來說幾乎沒有任何變化。

    此外,七劍擴(kuò)大部隊(duì)會(huì)稍微好一些,因?yàn)樗麄冇凶吭降臍衬芰Α?br/>


七劍


  • 塔爾達(dá)林(不朽爸爸)范圍從5增加到6。

  • 戰(zhàn)爭(zhēng)使者(巨像)范圍從8增加到9。

  • 修復(fù)了科羅拉里昂(航母)攻擊范圍的UI提示錯(cuò)誤。

    幾個(gè)補(bǔ)丁之前,我們將所有冠軍的攻擊范圍縮小了1。我們當(dāng)初的想法是,如果冠軍的射程越小,他們就越容易死亡,從而激活復(fù)仇協(xié)議的效果。不幸的是,這個(gè)想法并沒有像我們對(duì)于我們預(yù)期的那樣成功。在射程5的塔爾達(dá)林經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己先入使徒的友軍之圍,而8射程的戰(zhàn)爭(zhēng)使者實(shí)際上并沒有辦法作為“MT”而存在。我們覺得這個(gè)范圍的減少對(duì)摩約和塔里斯都有好處,所以我們會(huì)保持這個(gè)變化。

    我們還希望將科羅拉里昂的射程恢復(fù),但是我們發(fā)現(xiàn),由于一個(gè)bug,之前預(yù)期的攻擊范圍減少對(duì)他沒有生效。因此,我們不會(huì)對(duì)科羅拉里昂進(jìn)行任何更改,而是更新其UI提示以正確的反映它的攻擊范圍。

    摩約現(xiàn)在也吃戰(zhàn)斗感應(yīng)序列獲。他的攻擊范圍升級(jí)(6對(duì)空中,4對(duì)地面)仍然比升級(jí)的偵察兵少1(7對(duì)空中,5對(duì)地面)。

    我們喜歡摩約在其他偵察兵之前投入戰(zhàn)斗,來當(dāng)空軍的“MT”,但是也不能因?yàn)?射程而太早壯烈。

  • 塔里斯靈能投射召喚的影子,從8點(diǎn)(11點(diǎn)對(duì)輕甲)提升25點(diǎn)(35點(diǎn)輕甲)。

  • 現(xiàn)在塔里斯的陰影有一個(gè)獨(dú)特的指標(biāo),所以它更容易識(shí)別。

  • 塔爾達(dá)林的護(hù)盾吸收傷害,從100增加到200。

    塔里斯和塔爾達(dá)林的能力與他們的基本單位相同。我們覺得作為英雄,他們的能力應(yīng)該比基礎(chǔ)單位更加優(yōu)秀。

    卡爾達(dá)利斯的戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)從每名軍團(tuán)士兵3名增加到每名軍團(tuán)士兵4.5名。靈能利刃傷害從29增加到39。

    塔里斯的“衰弱系統(tǒng)”升級(jí),最高擊中敵人數(shù)量從5提升至8

    塔爾達(dá)林的攻擊速度從1.80提高到1.45。

    戰(zhàn)爭(zhēng)使者的凈化沖擊傷害從200增加到300。

    摩約的戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)重做。不再增加暈眩持續(xù)時(shí)間(從2到4),而是降低其技能冷卻時(shí)間。從每一人口眩暈時(shí)間0.3,改成每一人口減少0.75秒冷卻,壓制程序最多從10降低至5秒。

    英雄人格在戰(zhàn)場(chǎng)上并不像我們所希望的那樣強(qiáng)大,所以我們通過調(diào)整他們的特殊能力整體提高效率??紤]到戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)的變化,玩家會(huì)更傾向于為每位英雄人格最大化其戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)效果。這也間接地增加了每個(gè)英雄對(duì)應(yīng)基本單位的出場(chǎng)率。我們想要強(qiáng)調(diào)一下塔爾達(dá)林的變化,他們現(xiàn)在的攻擊速度與普通的不朽爸爸相同。這應(yīng)該會(huì)顯著改善他的引力干擾器和重力過載能力。這種變化的一個(gè)副作用是,用塔爾達(dá)林打破巖石和擴(kuò)大塔爾達(dá)林的能力現(xiàn)在將是一個(gè)更有吸引力的選擇。


精通

  • 菲尼克斯的攻擊速度增強(qiáng):從1%每點(diǎn)提高至2%每點(diǎn),上限從30%提高至60%。

  • 菲尼克斯的離線能量恢復(fù):從0.5%每點(diǎn)提高至0.75每點(diǎn),上限從15%提高至22.5%。

  • 英雄人格的最大生命值和護(hù)盾:從1%每點(diǎn)提高至2%每點(diǎn),上限從30%提高至60%。

  • 額外的人口補(bǔ)給:從1點(diǎn)每點(diǎn)提高至2點(diǎn)每點(diǎn),最大額外人口從30提高至60。

    每一個(gè)精通都得到了少量增強(qiáng),使其相對(duì)于其他指揮官的精通和另一個(gè)精通更有影響力。


期望

    雖然航母海對(duì)這些提議的改變有所增強(qiáng),但我們認(rèn)為菲尼克斯的其他選擇將更加有力。補(bǔ)丁啟用后,我們鼓勵(lì)您嘗試以下組合:

  • 很多傳送門配合少量英雄。

  • 機(jī)械化和3-6個(gè)英雄人格。

  • 7劍下天山,每個(gè)英雄人格至少有20個(gè)人口基礎(chǔ)單位,用來最大化戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)收益。

  • 當(dāng)然,你還可以繼續(xù)航母海!

    不管你的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格如何,菲尼克斯現(xiàn)在都有希望能夠...... 人類如何說出這樣的話來......“扔掉他們中最好的!


Kevin Dong

合作社指揮官設(shè)計(jì)師


    隱藏兵種炸屎球怒吼:我呢!


菲尼克斯加強(qiáng),霍納與漢人口平衡的評(píng)論 (共 條)

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