【帝國時代2決定版】2021.10.5 更新日志-54480

聲明:本文翻譯自官方公告https://www.ageofempires.com/news/aoeii-de-update-54480/
國內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a

我們再次迎來了令人雀躍的更新。這次更新為帝國二決定版帶來了平衡性調整、問題修復。
我們非常高興能為你們帶來這次更新。本次更新主要包括以下內(nèi)容:
10月活動!
新地圖。
觀戰(zhàn)聊天功能。
大量問題修復。
平衡性調整。
新的合作模式內(nèi)容!
……以及更多的內(nèi)容!請務必在親自體驗前先看看以下本次更新的詳情。
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam討論:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服務器: https://discordapp.com/invite/ageofempires?
再次感謝陪伴帝國時代系列走到今天的,我們的社區(qū)成員們!
——帝國時代團隊
下載更新:
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本54480
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本54480
如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。
以上; 開啟游戲吧!
請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動游戲或進行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。?
版本亮點
10月活動(10月5日~10月31日)

活動獎勵包括城鎮(zhèn)中心裝飾、萬圣節(jié)主題檔案頭像(見上圖)、萬圣節(jié)南瓜腦袋的騎士。
(譯注:活動詳情與挑戰(zhàn)任務請直接參見游戲內(nèi)描述,此處不再贅述。)
注意,如果想要保留活動解鎖的模組和檔案頭像,請在活動期間登錄Xbox Live賬號。登錄、獲得獎勵、享受活動吧!
——帝國時代團隊。
穩(wěn)定性與性能
優(yōu)化了游戲啟動后的成就同步。
修復了下載名字過長的模組時可能發(fā)生的崩潰問題。
修復了特定情況下出現(xiàn)的崩潰問題:在多人游戲勝利信息出現(xiàn)后,在接受通過steam發(fā)送的密碼房邀請時選擇離開地圖。
修復了在刷新對戰(zhàn)房列表時加入一個對戰(zhàn)房導致的的崩潰問題。
修復了安裝特定模組時,改變游戲語言導致的崩潰問題。
修復了系統(tǒng)內(nèi)存不足導致的各種崩潰問題。
修復了帶AI玩家的多人游戲(比如合作戰(zhàn)役模式)中發(fā)生的同步失敗問題。
優(yōu)化了游戲內(nèi)置模組中心的下載過程,提高了下載速度。
選擇最大化窗口模式現(xiàn)在會保持窗口模式而不是變成全屏模式。
創(chuàng)建戰(zhàn)隊并解散后再進入檔案菜單界面不再會讓菜單界面死機。
成就
修復了成就“綿羊收集狂”的問題。之前在特定情況下,游戲無法識別玩家擁有的全部綿羊。
修復了成就“強大巨型投石機”和“誰想來點意式披薩”的觸發(fā)問題。
音頻
立陶宛男性村民現(xiàn)在不再會偶爾使用立陶宛僧侶的音頻。
各種生物群系下的動物叫聲頻率降低,沙漠生物群系下的聲音大小調節(jié)到了與其他生物群系更加一致。
優(yōu)化了大規(guī)模戰(zhàn)斗中錘兵的音頻播放。
游戲界面
更新了公爵的崛起DLC戰(zhàn)役選擇界面的背景圖。
戰(zhàn)后統(tǒng)計界面的MVP勛章現(xiàn)在不會被授予同隊內(nèi)的多個玩家。
現(xiàn)在建筑地基也顯示建筑防御力。
現(xiàn)在可以同時選中、刪除多個游戲存檔文件。
現(xiàn)在西西里科技樹能正確顯示重型投石車為可用單位。
現(xiàn)在在文明選擇界面按字母鍵可以自動選擇對應首字母的文明,再次按下會在對應首字母的文明中循環(huán)選中。
現(xiàn)在的科技樹中,噴火船和爆破船的懸浮工具條中能夠正確顯示戰(zhàn)艦的研發(fā)成本。
現(xiàn)在當存檔文件列表在加載中時,玩家無法覆蓋既存的存檔文件。
修復了玩家看到的給出或收到進貢的消息提示文本斷節(jié)的問題。
現(xiàn)在在觀戰(zhàn)或者看錄像時,研發(fā)面板會記憶上一局是否被啟用,并保持狀態(tài)。默認啟用。
現(xiàn)在在觀戰(zhàn)或者看錄像時,玩家可以打開聊天菜單看到聊天歷史。
現(xiàn)在,被鼠標雙擊可選中的同類單位在使用shift的選擇和反選時也被視為同類單位。(譯注:這里應該是指在下方面板的單位網(wǎng)格中用shift左鍵選擇同類單位以及用shift+ctrl+左鍵剔除同類單位這兩個操作現(xiàn)在能正確生效了)
現(xiàn)在從主菜單進入戰(zhàn)役選擇界面不再會黑屏。
現(xiàn)在玩家檔案中的總游戲數(shù)是正確的數(shù)值。
現(xiàn)在被招降的大莊園能正確顯示建筑范圍指示器。
現(xiàn)在噴火塔的范圍指示器能正確顯示范圍。
現(xiàn)在排位排行榜界面能正確顯示出分所需剩余定級賽的場次數(shù)。
清理并澄清特定情況下的若干錯誤信息。
游戲內(nèi)聊天現(xiàn)在可以被觀戰(zhàn)玩家看到。
設置項
“地形網(wǎng)格顏色”滑動條與“地形網(wǎng)格顯示”選項現(xiàn)在位于設置界面的同一個位置。
快捷鍵
在游戲中選中單位時修改快捷鍵會直接應用快捷鍵而不需要重新選擇那些單位。
改變快捷鍵檔案名的大小寫現(xiàn)在不會重新創(chuàng)建一個快捷鍵檔案而是會更新現(xiàn)有的檔案。
游戲內(nèi)容
村民現(xiàn)在不能通過駐扎進營壘來放下資源。
現(xiàn)在在未研發(fā)神權的情況下,多僧侶招降一單位會正確扣除所有僧侶的信仰值。
在同時選中薩金特衛(wèi)兵與村民,薩金特衛(wèi)兵不會走向除城樓地基以外的建筑地基。
現(xiàn)在場景編輯器中放置的榴彈炮也能正常使用攻擊地面指令。
修復了部分科技在256倍科技中不可用的問題。
戰(zhàn)役
1、常規(guī)戰(zhàn)役
雅德維加戰(zhàn)役難度級別從2劍改為3劍。
雅德維加1:開局的奧波萊騎兵從站崗狀態(tài)改為防御姿態(tài)。所以現(xiàn)在一旦他們開始追擊玩家,玩家就不能再一一擊破了。奧波萊現(xiàn)在注重訓練錘兵和弩手,馬佐夫舍注重訓練騎士。
雅德維加2:現(xiàn)在戰(zhàn)艦科技自動研發(fā),玩家不再需要浪費資源在上面。
雅德維加3:修復了維爾紐斯無法正常改變陣營的問題?,F(xiàn)在玩家的初始軍隊是開局生成的,從而讓他們可以得到后續(xù)的科技加成。降低了困難模式維陶塔斯AI的難度?,F(xiàn)在玩家的英雄可以正確升級。
雅德維加4:炮塔的石頭成本改為300?,F(xiàn)在開局不會直接給初始資源,防止玩家通過招降村民建立基地。開局設置了計時器,防止玩家攻擊不動的條頓突襲者。條頓主力現(xiàn)在對看到的敵人不會深追,讓它們難以被風箏。立陶宛盟友現(xiàn)在不會堵住街道。增加了一個強制攻擊觸發(fā)器,避免罕見情況下條頓軍隊在實際攻擊前停頓幾分鐘的問題。維陶塔斯現(xiàn)在不會試圖攻擊條頓主力陣地。增加了一個觸發(fā)器來防止維陶塔斯在條頓突襲者被擊敗后卡在其基地里的問題。維陶塔斯的第一波進攻被削弱了。條頓主力軍從第二輪進攻開始會獲得升級?,F(xiàn)在條頓主力營地更難攻占。逃兵標記在完成支線任務后會被移除。
雅德維加5:克里米亞韃靼人現(xiàn)在不會在被擊敗時刪除自己的塔樓,這意味著玩家不能通過擊敗該陣營來自動解放魯塞尼亞村民??R克門在維陶塔斯和脫脫迷失的對話前不會開始建造奇觀。在金帳汗國開始撤出地圖后停止其軍隊的生成。帖木兒的部隊現(xiàn)在正確地顯示為韃靼人而不是意大利人。
雅德維加6:玩家在選擇韃靼雇傭兵后不再會改名為韃靼雇傭兵。玩家不再能通過使用投石車砸樹進入決戰(zhàn)區(qū)域。
2、合作戰(zhàn)役
增加了兩個戰(zhàn)役系列:阿提拉與蘇耶跋摩一世。
文明平衡性
炮艦【精銳&非精銳】投射速度1.95→3。
長劍士&雙手劍士:近戰(zhàn)護甲0→1。
長劍士科技:食物成本200→150。
供給科技成本:150食物100黃金→75食物75黃金。
【保加利亞】營壘:主箭傷害9→10。副箭傷害11→10。
【勃艮第】勃艮第葡萄園:不再將食物轉換為其半數(shù)的黃金,只能讓農(nóng)夫產(chǎn)生黃金。
【葡萄牙】大商站生命值5200→2700。
【西西里】團隊加成改為運輸船+5視野,成本減半。
【越南】寶傘科技:象兵線生命值加成+50→+100。
隨機地圖
新增地圖(譯注:地圖描述請見游戲內(nèi)懸浮工具條):余波蕩漾、與世隔絕、哈布風暴、卡瓦森、癲狂之地、圣泉、淺灘。
在帝國戰(zhàn)爭模式的開局中,可獵殺動物群周圍生成的村民男女概率各半。
在帝國戰(zhàn)爭模式的開局中,預定伐木的村民不太會采集其他資源了。
阿拉伯:現(xiàn)在初始3片樹林的生成在“后方3片”、“后方2片前方1片”、“后方1片前方2片”中隨機;修復了1v1中樹林無法生成的罕見問題;非標準數(shù)量的玩家不會在較大或較小的地圖中造成樹林消失;團隊戰(zhàn)中,每個玩家的第三堆黃金不會在過遠的位置生成;大地圖中的野外黃金現(xiàn)在以3塊為單位生成而不是2塊;攻擊性野生動物數(shù)量回增到了之前版本的值。
上坡:增加玩家周圍樹林的數(shù)量,但減小了規(guī)模;減少了周圍高海拔區(qū)域的獨株樹的數(shù)量。
格陵蘭:移除了中央島嶼的額外金礦;增加了玩家島嶼最遠端的金礦的量;減少了地圖上的樹林;在玩家的島嶼上增加了一些海拔變化;大部分的水域是結冰的,陸地部隊能夠更容易地在島間移動;移除了水中的深海魚。
市場:市場現(xiàn)在生成于地圖的四個角落;玩家開局沒有斥候而是有兩輛貿(mào)易車;玩家開局有一間房屋。
草地:現(xiàn)在每片樹林區(qū)域有等量的木材;帝國戰(zhàn)爭模式中伐木場會同時生成在兩邊的樹林區(qū)域(伐木場仍然會生成在一起);帝國戰(zhàn)爭模式中,開局會擁有伐木場旁樹林區(qū)域的視野;帝國戰(zhàn)爭模式中伐木場或者村民被卡在樹林中的概率降低了。
山脈:移除了水域和前灘,改為不可建造建筑的巖石地形。
低地:野豬更靠近玩家的城鎮(zhèn)中心。
超級隨機:可獵殺動物的數(shù)量從15只降到12只。
北方群島:玩家開局有一間房屋。
符文石群:樹林離玩家更遠了;玩家周邊的樹林規(guī)模變小了。
隨機地圖腳本:在使用behavior_version 2的時候min_connected_tiles參數(shù)現(xiàn)在能正常生效。
對戰(zhàn)房與匹配
如果一個玩家暫停了游戲后棄權、掉線或者關掉游戲后對局會在一小段時間后繼續(xù)。
在玩家加入隊列之后,玩家將無法選擇偏好或者禁用地圖。
同一個玩家的對局設定不會在新開一局時重置。
修復了玩家加入并退出一個對戰(zhàn)房后對戰(zhàn)房瀏覽器顯示錯誤房間信息的問題。
當使用超過五個篩選條件時,對戰(zhàn)房瀏覽器仍能顯示正確的篩選結果。
在快速對戰(zhàn)中,帝國戰(zhàn)爭模式地圖禁用界面現(xiàn)在正確顯示了地圖縮略圖。
現(xiàn)在如果有玩家離開匹配到的對局,剩余的玩家不會離開隊列而是繼續(xù)隊列計時。
ALT+F4逃離隊列:本次更新我們引入了一個懲罰機制,旨在抵制逃離隊列的行為。通過Alt+F4逃離隊列的玩家會受到逐步提升的禁賽期,受到重新加入隊列的限制。具體時間取決于玩家逃離隊列的頻率。這個機制是第一次引入游戲,我們會持續(xù)關注后續(xù)的發(fā)展并且在必要時做出調整。
AI
修復了默認AI玩家在尼羅河三角洲地圖中可能造成游戲死機的問題。
極限難度:AI現(xiàn)在能更有效地用槍兵防御斥候快攻,保護資源營地;AI會在必要時用投石車砸樹。
優(yōu)化了AI在各種(原先AI不擅長應付的)地圖上的性能。
進一步優(yōu)化了AI的策略決策能力。
舊CD版AI現(xiàn)在能更好地使用勃艮第、西西里、波蘭和波希米亞了。
尋路:伐木工現(xiàn)在不會(在罕見情況下)砍完一棵樹后閑置,而是會繼續(xù)砍附近其他樹。
腳本:up-remaining-boar-amount現(xiàn)在會額外參考物體狀態(tài)。如果當前最近的動物的采集人數(shù)達到了最大值,那么會找另一個動物采集。
模組制作
在更新了模組的圖片后圖片會直接顯示在UI中。
大商站和貿(mào)易工廠的產(chǎn)能現(xiàn)在使用不同的資源集(分別為205~208與242~245)。
編輯器:修復了哥特玩家的人口上限每加載/測試一次場景就增加一次的問題。
編輯器:顯示定時器效果現(xiàn)在有一個選項,可以選擇是否啟用取代行為(譯注:原文寫的是replacement,取代,但是游戲中我只看到重置勾選框,不知道指的是不是一個東西)。
編輯器:在刪除物體效果的物體狀態(tài)下拉框中增加了地基選項。
編輯器:效果的設定位置按鈕如果選中了就不會重置。
XS腳本:場景中的主要功能現(xiàn)在會在游戲開始前就生效,就像隨機地圖里一樣。
XS腳本:通過#includeXS包含進隨機地圖腳本的XS文件夾(用戶檔案路徑)里的文件會隨著自定義對戰(zhàn)房傳給其他玩家。
調查中
1、多人對戰(zhàn)服務:我們知道最近幾周出現(xiàn)了一系列的問題,讓玩家建立、加入、尋找多人局變得困難。當前的問題已經(jīng)解決了,但是這是我們將持續(xù)關注并且隨時準備解決新問題的一個領域、如果類似的問題出現(xiàn)了,那么最有用的信息就是你們提供的網(wǎng)絡日志。如果你們遇到了這類問題,請按照以下的步驟告知我們的支援團隊:
在C:\Users\用戶名?\Games\Age of Empires 2 DE\logs路徑中找到日志文件。
找到對應時間的文件,如:2021.08.20-12.03.37.txt
我們的團隊可能會請你用強化日志版本再運行一遍,以獲得更詳細的報告。
注意:強化日志版本的游戲會生成非常大的日志文件。當你們提交了一個客服請求后,建議你們切換回常規(guī)版本的游戲。同時,在你們發(fā)送完日志文件后,你們可以刪除本地文件節(jié)約硬盤空間。
使用強化日志版本(Enhanced Logging build)指南:
在必要的情況下,為了獲取更詳細的問題信息,我們可能需要你們運行強化日志版本的游戲。
在Steam庫中找到帝國2決定版。
右鍵,屬性
選擇測試版
使用測試碼4YH2SkfG7CK5yanvrXE9qj8b
獲得enhanced_logging的使用權,有按鈕可以選擇是否使用。
選擇enhanced_logging測試版,Steam會更新游戲。
2、崩潰與死機:玩家報告的問題(即便有足夠的信息)可能非常難以診斷。除日志文件以外,支援團隊與你們的交流將非常有用。這種直接與玩家交流的工作方式讓我們解決穩(wěn)定性問題的效率提高了很多,因此我們非常想要保持這個勢頭。以下是你們在報告問題時可以幫助我們支援團隊的方式:
提供日志文件:如AoE2DESteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp
日志文件可以在C:\Users\用戶名\Games\Age of Empires 2 DE\logs中找到
日志文件包括了游戲、平臺、版本和崩潰時間。因此,即便后來又玩了幾局,玩家仍然可以根據(jù)時間找到對應的日志。
在報告問題時請附上這個文件,在必要時我們可能會聯(lián)系玩家以獲取更詳細的問題信息。
請訪問我們的網(wǎng)址https://support.ageofempires.com/hc/en-us報告問題。如果您是Steam玩家,可以使用PUP來確認您遇到的問題是否得到了解決。
3、游戲界面——復制過來的存檔與游戲錄像只能在重啟游戲后顯示:
目前想要手動編輯這些文件的玩家仍然需要重啟游戲才能看到效果。我們最近為了提高加載速度進行的對保存系統(tǒng)的修改,讓進一步的優(yōu)化變得困難,因為其會引入新的風險與測試用例。
4、UI——戰(zhàn)后統(tǒng)計界面顯示錯誤信息:
戰(zhàn)后統(tǒng)計界面中,隊伍號顯示錯誤(排序上的問題)。
5、進行中
更多的合作模式內(nèi)容:這次的更新加入了一些新的合作戰(zhàn)役,但是按鈕仍顯示為“BETA”,這意味著我們?nèi)匀粫邮芊答伈⒆鞒鲂≌{整。我們之后會提供更多的合作戰(zhàn)役!在接下來的幾次更新中,我們會整合并增加新的內(nèi)容,其分別來自帖木兒、塔里克、薩拉丁、阿拉里克戰(zhàn)役。我們通過持續(xù)引入新內(nèi)容來跟上玩家的反饋。請務必告訴我們你們的想法。
隨著我們?nèi)∠劳龈傎惖呐盼唬?strong>自定義死亡競賽排位房即將上線:幾個月前,我們決定用帝國戰(zhàn)爭模式取代死亡競賽的排位。我們在討論如何擬定能夠長久運行的排位模式的時候,各種對局的人氣此起彼伏。于是我們引入了游戲模式與不同狀態(tài)級別,具體取決于玩家使用的頻率。作為邁出的下一步,我們很高興地告訴你們自定義死亡競賽排位馬上就可以上線了,隨著上線日期鄰近,我們將分享更多的信息。
大家可以通過關注這個模塊了解我們正在開發(fā)的內(nèi)容(通常是很快就能上線的內(nèi)容)。同時,也歡迎大家告訴我們你們對什么感興趣!