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星際公民 3.20.0 PTU版本 更新說明

2023-08-26 11:04 作者:被遺忘的少年G  | 我要投稿

版本號(hào):VERSION 3.20.0-PTU.8671107

如出現(xiàn)各種奇怪的角色圖形問題或加載時(shí)崩潰,建議刪除游戲文件根目錄下的USER文件夾,以及 C:\Users\%username%\APPData\Local\Star Citizen 下的著色器文件夾


用戶組:第一波、第二波

數(shù)據(jù)庫重置:是

服務(wù)器地區(qū):US/EU(請(qǐng)手動(dòng)選擇這兩個(gè)地區(qū),而不要用BEST,不然會(huì)加載失敗)

長(zhǎng)期持續(xù)性:?jiǎn)⒂?/p>

船包復(fù)制:?jiǎn)⒂?/p>

初始aUEC: 1500萬

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【已知問題】

· 武藏 貨運(yùn)C - 載具/角色技術(shù) - 主軸伸展的狀態(tài)下,后部的工程端沒有氧氣/可呼吸的大氣

· 載具裝配管理器 - 替換艦船組件會(huì)導(dǎo)致艦船所有組件顯示為空的

· 庫存 - 載具裝配App中的更改裝配并重新登錄游戲后,本地庫存會(huì)無限加載

· AI/地點(diǎn) - 戰(zhàn)斗AI會(huì)在戰(zhàn)斗中閃現(xiàn)/突然彈出

· 戰(zhàn)利品生成/交互 - 戰(zhàn)利品箱無法打開

· 武藏 勘探者 - 載具 - 門無法從內(nèi)部打開

· AC - 經(jīng)典競(jìng)速 - 多張地圖 - 地圖載入超時(shí)

· 貝爾維克會(huì)展中心的火車站消失了

· 多個(gè)地點(diǎn) - 庫存 - 在著陸區(qū)死亡后裝備的物品會(huì)丟失

· 多種載具 - 角色功能 - 醫(yī)療/重生 - 無法在服務(wù)器已經(jīng)卸載的船上重生

· 房間系統(tǒng)/角色/地點(diǎn) - 房間系統(tǒng)無法保護(hù)在室內(nèi)的玩家角色免受羅威爾的極端天氣影響

· ASOP - 艦船/載具 - 在ASOP中單擊“儲(chǔ)存(Store)”艦船時(shí),會(huì)顯示艦船“已摧毀(Destroyed)”

· 圣盾救贖者 - 載具 - 玩家和物品可能會(huì)從救贖者的底層甲板掉出去

· 載具/艦船組件 - 默認(rèn)裝配沒有導(dǎo)彈的艦船無法補(bǔ)給導(dǎo)彈反制措施

· 圣盾回收者 - 載具 - 回收者艦橋電梯的交互丟失了

· 性能 - 在幽靈洼地(Ghost Hollow)時(shí)的客戶端性能下降

· 任務(wù)內(nèi)容 - 地下設(shè)施 - 離開然后再次回來加載出地點(diǎn)后,AI計(jì)數(shù)器將降至0

· 德雷克 彎刀 - 載具/GFX - 玩家處于彎刀系列的駕駛艙內(nèi)時(shí),客戶端幀數(shù)就會(huì)下降

· 鐵砧 克拉克 - 克拉克的主電梯會(huì)被鎖死,并且會(huì)在不停點(diǎn)擊樓層按鈕幾分鐘后開始無限旋轉(zhuǎn)

· 六角灣 - 傾銷者倉庫 - 美術(shù)/地點(diǎn) - 六角灣的載具組件商店“傾倒者倉庫”有可視區(qū)域問題,可以讓玩家卡到里面去

· 載具維修服務(wù) - 不進(jìn)行艦船維修,但仍會(huì)收費(fèi)

· 停機(jī)坪 - 多種載具/交易 - 著陸時(shí)不提供加油、維修和裝備補(bǔ)給服務(wù)

· 多個(gè)地點(diǎn) - ASOP終端/艦船 - 存儲(chǔ)艦船時(shí),ASOP終端會(huì)將艦船狀態(tài)設(shè)置為“索賠(Claim)”而不是“取回(Retrieve)”

· 漏洞利用 - 艦船/載具/游戲代碼/多人游戲 - 當(dāng)兩個(gè)玩家同時(shí)打撈船體時(shí),船體會(huì)恢復(fù)并可無限刮取

· 庫存/個(gè)人庫存 - 庫存可能會(huì)進(jìn)入無響應(yīng)狀態(tài),導(dǎo)致玩家無法進(jìn)食或喝水

· AI/美術(shù) - VFX - 敵對(duì)AI的子彈在視覺上會(huì)穿過墻壁


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【更新的內(nèi)容】

地點(diǎn):

· 熾天使空間站(Seraphim Station)

將十字軍星的港口空間站更新成與其他星球的空間站保持一致的水平,并取代了原先長(zhǎng)期存在的奧麗莎港,帶來了去多便利設(shè)施以滿足空間站的各種功能需求,比如機(jī)庫、貨物甲板、商店、診所和住房。


游戲玩法:

· 自動(dòng)化貨物轉(zhuǎn)移和新的貨物打包系統(tǒng)

在3.20中,為了貨運(yùn)C而給PU添加了新的自動(dòng)貨物轉(zhuǎn)移游戲體驗(yàn)。現(xiàn)有的貨物交易系統(tǒng)是在購買時(shí)貨物直接出現(xiàn)在船上,或是在賣出后貨物直接從船上消失(在3.20中,除了貨運(yùn)C之外的艦船仍然使用這個(gè)系統(tǒng))。然而,貨運(yùn)C需要需要一種新的游戲體驗(yàn),當(dāng)玩家在交易中斷購買或出售貨物后,系統(tǒng)會(huì)提示玩家要去裝載區(qū)進(jìn)行裝貨/卸貨。當(dāng)玩家將貨運(yùn)C開到裝載區(qū)后,系統(tǒng)會(huì)提示他們停止移動(dòng),然后需要展開貨運(yùn)C的主軸。當(dāng)貨運(yùn)C準(zhǔn)備好后,貨物會(huì)在大約5分鐘左右的時(shí)間內(nèi)添加到艦船的貨物網(wǎng)格上,具體取決于貨物的量。目前,貨物箱子會(huì)直接出現(xiàn)在貨物網(wǎng)格上。如果玩家移動(dòng)了艦船,或是又其他人進(jìn)入了裝載區(qū)域,貨物轉(zhuǎn)移將被中斷,直到中斷得到解決(停船或其他人離開)或裝載區(qū)域最終被撤銷。貨物轉(zhuǎn)移完成后,系統(tǒng)將提示玩家離開該區(qū)域,如果不離開,最終會(huì)收到扣押警告。(貨運(yùn)C賣貨也是一樣的,要去裝載區(qū)卸貨。)

隨著貨運(yùn)C 的變化,貨物系統(tǒng)如何將貨物放入艦船(任何船舶,而不僅僅是貨運(yùn)C)中的方式也被完全重寫。系統(tǒng)的早期版本僅處理1 SCU的容器,并且可以使用相當(dāng)簡(jiǎn)單的邏輯來放置或移除。現(xiàn)在將支持將各種尺寸的箱子放置在貨艙中(分別是1、2、4、8、16、24和32 SCU的箱子),并支持在網(wǎng)格中以各種方向放置以繞過障礙物。更新還包括臨時(shí)的牽引光束強(qiáng)度變化,讓牽引光束可以裝/卸那些不同尺寸的箱子。貨物網(wǎng)格的功能也得到擴(kuò)展,支持非貨物箱子附件以及較小的任務(wù)用的手持箱子。

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· 新任務(wù):非法打撈掩蓋任務(wù)

打撈掩蓋任務(wù)是打撈任務(wù)的新變體。這些新任務(wù)是由一個(gè)新非法任務(wù)給予人“焦油坑(Tar Pits)”的發(fā)出的新非法任務(wù)合同,旨幫犯罪者做掩蓋。比方說,九尾希望不讓別人知道自己參與了其中。而你的任務(wù)是刮掉他們整艘船的船體,在安保發(fā)現(xiàn)艦船證據(jù)之前去除九尾船上的涂裝。如果安保部隊(duì)在你設(shè)法進(jìn)行掩蓋之前到達(dá),安保船會(huì)發(fā)現(xiàn)船體顏色并進(jìn)行報(bào)告,如果你在該地點(diǎn),任務(wù)會(huì)失敗,并且你會(huì)受到攻擊。如果能及時(shí)完成任務(wù),焦油坑將為你的努力和守秘提供豐厚的報(bào)酬。

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艦船與載具:

· 新艦船:武藏 貨運(yùn)C


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【功能更新】

地點(diǎn):

· 地下設(shè)施 - Rastar更新

Rastar是用于在星球表面,通過組合預(yù)構(gòu)建模塊,在星球表面快速制作興趣點(diǎn)的工具。團(tuán)隊(duì)還改變了任務(wù)地點(diǎn)的設(shè)置和載入方式,本質(zhì)上,這是創(chuàng)建星球地點(diǎn)的未來。此更新中,我們將所有原始的地下設(shè)置轉(zhuǎn)換成到新的Rastar工具工作流程。所有地下設(shè)施均已替換并放在了原來的位置,并在適當(dāng)?shù)那闆r下重新應(yīng)用之前的設(shè)置。也就是說,在功能上,目前的地下設(shè)施和之前的在任務(wù)方面沒有什么不同,而在美術(shù)方面也應(yīng)該是相同的,除了對(duì)每個(gè)地點(diǎn)的外部布局進(jìn)行了一些細(xì)微的調(diào)整。


游戲玩法:

· 輪式車輛操控改進(jìn)

對(duì)當(dāng)前地面車輛的運(yùn)動(dòng)參數(shù)和模擬進(jìn)行了更新和改進(jìn),允許在各種地面車輛之間進(jìn)行更穩(wěn)健的調(diào)整,讓各輛車子更有特征。

· AI艦船難度重新平衡

到目前為止,可用在任務(wù)中的AI艦船的種類非常少。通過這一次的更新,我們將所有能夠進(jìn)行量子航行的艦船都納入了犯罪分子和平民的組合中,盡管有些對(duì)犯罪分子不合適的艦艇沒有添加,比方說犯罪分子沒有藍(lán)彎刀。此更新包括完整的AI艦船難度重新平衡。艦船已根據(jù)PVP分析大數(shù)據(jù)集被劃分為不同的難度等級(jí)。最后,我們還設(shè)置了一個(gè)新的艦船難度等級(jí)“非常困難”,會(huì)出現(xiàn)在“非常困難”的賞金/暗殺任務(wù)中。

· 翻越&攀爬 - 空中壁架抓取改進(jìn)

實(shí)裝更新的翻越和攀爬改進(jìn),使玩家的動(dòng)作過程更加流暢和直觀。此更新允許玩家在奔跑和跳躍時(shí)抓住壁架,在奔跑和半空中時(shí)進(jìn)行高/低翻越,并允許在奔跑和半空中時(shí)高/低攀爬。

· 采礦穩(wěn)定性改進(jìn)和打磨

延長(zhǎng)ROC的冷卻器的使用壽命,有助于調(diào)節(jié)它們?cè)谑褂脮r(shí)過熱和過快損壞的情況。

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核心技術(shù):

·?EAC SDK更新至1.15.5版本

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【Bug修復(fù)】

· 已修復(fù) - AI/FPS - 敵方戰(zhàn)斗AI沒反應(yīng)或反應(yīng)遲緩

· 已修復(fù) - 美術(shù)/VFX - 帶有激活視點(diǎn)的埃斯佩里亞飛船(利爪、徘徊者)具有不透明玻璃材料,阻擋了視野

· 已修復(fù) - ASOP/艦隊(duì)管理器 - 地點(diǎn) - 無法從ASOP終端交付任何載具

· 已修復(fù) - 鼠標(biāo) - 控制/游戲代碼 - 在交互模式下屏幕將不斷重新居中

· 已修復(fù) - 多個(gè)地點(diǎn) - 社交AI - 整個(gè)PU中的AI會(huì)站立/蹲在長(zhǎng)凳上

· 已修復(fù) - UI - 星圖 - 玩家第一次打開星圖時(shí)星球都不可見

· 已修復(fù) - PES/庫存 - 重啟游戲會(huì)話后無法裝備被搜刮來的物品

· 已修復(fù) - 艦船 - ASOP終端 - 艦船會(huì)在機(jī)庫外生成

· 已修復(fù) - 艦船/載具 - 載具維護(hù)系統(tǒng)/補(bǔ)給服務(wù) - CryAstro服務(wù)不提供修理/加油/補(bǔ)給艦船的選項(xiàng)

· 已修復(fù) - 艦船/UI - mobiGlas手環(huán) - 載具管理App - 載具組件 - 禿鷲的默認(rèn)打撈頭無法在VMA中重新裝備

· 已修復(fù) - 公交 - 18區(qū)/奧里森 - 穿梭機(jī)/列車/電車 - 玩家有時(shí)會(huì)從消失的列車或穿梭機(jī)中掉落摔死

· 已修復(fù) - UI - mobiGlas手環(huán) - 載具管理App/載具組件 - 在單次保存時(shí),如果更改超過超過5個(gè)組件將導(dǎo)致保存失敗

· 已修復(fù) - 載具/UI - mobiGlas手環(huán) - 載具管理App - 艦船不會(huì)在VMA中加載

· 已修復(fù) - 角色/重生 - 玩家載入時(shí),他們的角色可能會(huì)以T字姿勢(shì)死亡且卡在床上,甚至沉到住房的地板里面去

· 已修復(fù) - 角色 - 玩家在住宅或醫(yī)院中生成時(shí)會(huì)掉落到床外

· 已修復(fù) - 角色 - 有時(shí)灰貓打撈背包無法正確裝備

· 已修復(fù) - 角色 - UI - 醫(yī)療屏幕 - 女性玩家角色在多艘船上夠不到醫(yī)療床的終端屏幕

· 已修復(fù) - 美術(shù) - 阿蒂麥斯(Artimex)頭盔的呼吸管在男性和女性玩家角色上均未連接

· 已修復(fù) - 物理 - 星球 - 多艘艦船 - 艦船無法著陸并且會(huì)飄走

· 已修復(fù) - 角色功能 - 玩家狀態(tài)/艙外行走(EVA) - 當(dāng)從EVA過渡到由重力環(huán)境時(shí),玩家會(huì)受到T1腿部受傷并立即倒地

· 已修復(fù) - AI/FPS - 敵方戰(zhàn)斗AI沒反應(yīng)或反應(yīng)遲緩

· 已修復(fù) - 死鎖V實(shí)彈加農(nóng)炮(Deadbolt)- 載具/載具技術(shù)/UI - 加農(nóng)炮射擊對(duì)步行玩家的傷害不一致

· 已修復(fù) - 多種載具 - 地點(diǎn) - 機(jī)庫內(nèi)有醫(yī)療床和屏幕形成的障礙物

· 已修復(fù) - 地點(diǎn) - 阿伯丁 - 克萊舍爾更生設(shè)施 - 任務(wù) - 大熊座漫游車有時(shí)會(huì)生成在車庫下面,導(dǎo)致囚犯無法逃跑

· 已修復(fù) - 地點(diǎn) - 阿伯丁 - 克萊舍爾更生設(shè)施 - 監(jiān)獄中斷/礦石銷售 - 游戲代碼/交易 - 嘗試存入礦物時(shí)會(huì)交易失敗

· 已修復(fù) - 地點(diǎn)/ASOP/ATC空管 - ASOP中斷和ATC空管會(huì)報(bào)告所有停機(jī)坪已滿,盡管機(jī)庫是空的

· 已修復(fù) - 地點(diǎn)/航站樓 - 羅威爾 - 艦船購買和租賃中斷丟失

· 已修復(fù) - 采礦 - 游戲代碼/武器 - 礦石的碎裂難度可能隨機(jī)改變

· 已修復(fù) - 交易/采礦 - 精煉終端的“正在處理您的請(qǐng)求”的消息不停且不加載界面

· 已修復(fù) - 交易 - 租賃終端上顯示的艦船/載具的租賃費(fèi)用與玩家實(shí)際支付的費(fèi)用不匹配

· 已修復(fù) - 載具 - 玩家可以通過步行或通過艙外行走(EVA)與克拉克的載人炮塔交互并進(jìn)入間內(nèi)部

· 已修復(fù) - 載具 - 德雷克 禿鷲 - 灰貓多功能工具沒法放在武器架上,而是會(huì)傳送回玩家手中

· 已修復(fù) - 載具 - 美術(shù)/GFX - 材質(zhì) - 組件 - 涂裝 - 多種涂裝會(huì)導(dǎo)致400i的船長(zhǎng)和船員宿舍窗戶不透明

· 已修復(fù) - 艦船 - 艦船功能 - 美術(shù)/圖形/燈光/陰影 - 女武神的駕駛艙門在沒有動(dòng)畫的時(shí)候都會(huì)被非常暗的陰影覆蓋

· 已修復(fù) - RSI星座系列 - 載具/艦船/對(duì)接 - 寄生戰(zhàn)斗機(jī)缺少進(jìn)入它的交互提示,使其無法使用

· 已修復(fù) - 多種載具 - 貨物網(wǎng)格/商品 - 已移出網(wǎng)格并從載具中移出的貨物仍會(huì)在商品終端上顯示,這會(huì)阻止購買填充網(wǎng)格上的空貨物槽位

· 已修復(fù) - 圖形/UI - 庫存 - 超寬分辨率會(huì)約束數(shù)標(biāo)光標(biāo)的移動(dòng),無法點(diǎn)到“關(guān)閉”按鈕

· 已修復(fù) - 可交互物品 - 戰(zhàn)利品箱子顯示紅色的搜刮提示且不可交互

· 已修復(fù) - 漏洞利用 - 庫存 - 從地板拾取時(shí)彈藥時(shí),彈藥會(huì)復(fù)制

· 已修復(fù) - 漏洞利用 - 物理 - 表情 - 玩家可以使用表情將自己附著在船體上

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技術(shù)修復(fù):

· 修復(fù)了6個(gè)客戶端崩潰問題

· 修復(fù)了9個(gè)服務(wù)器崩潰問題



競(jìng)技場(chǎng)指揮官 3.20更新


【統(tǒng)一前端和大廳系統(tǒng)】

電子通路(REC租賃商店)、競(jìng)技場(chǎng)指揮官和星際陸戰(zhàn)隊(duì)已合并在一個(gè)“競(jìng)技場(chǎng)指揮官”前端菜單下。 由積木UI系統(tǒng)提供支持的新前端將各種模擬模式和菜單都?xì)w納到一個(gè)方便使用的界面種。這一重要的重構(gòu)包括對(duì)競(jìng)技場(chǎng)指揮官大廳系統(tǒng)的完全重寫,允許你直接與朋友或小隊(duì)列表中的人進(jìn)行組隊(duì)。每個(gè)游戲模式都使用新的小隊(duì)限制,這可以從游戲模式選擇圖中看到。此次重構(gòu)將單人游戲、多人游戲和私人游戲分別重命名為離線游戲(offline)、在線游戲(online)和自定義游戲(custom)。

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【生成和裝配模塊重構(gòu)】

競(jìng)技場(chǎng)指揮官的生成和裝配模塊的重寫將遺產(chǎn)代碼更新為了現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn),將持續(xù)性實(shí)體流式傳輸、新的資格服務(wù)和新的生成屏幕引入到大多數(shù)模式中,允許玩家在大多數(shù)游戲模式種選擇他們的載具 。這是競(jìng)技場(chǎng)指揮官種處理生成和加載的一系列更新的第1部分,為之后更加令人興奮的新功能(比如游戲內(nèi)裝配自定義、多人玩法和生成位置選擇)奠定了基礎(chǔ)。

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【新獎(jiǎng)勵(lì)】

除了內(nèi)容更新外,玩家還可以通過游玩競(jìng)技場(chǎng)指揮官獲得一些新獎(jiǎng)勵(lì)!這些獎(jiǎng)勵(lì)僅在3.20進(jìn)入LIVE環(huán)境后才能在在線游戲中獲得。

新增以下徽章獎(jiǎng)勵(lì),你可以在光譜網(wǎng)站的個(gè)人資料中查看你獲得的徽章:

- 2953 海盜侵略者 – 完成的海盜潮模式

解鎖2953海盜侵略者徽章后還可以訪問官網(wǎng)的海盜短劍和毛蟲海盜版的商店頁面。

- 2953 剜度侵略者 – 在無盡剜度潮中達(dá)到第25波

- 2953 武器大師 – 贏得一場(chǎng)槍械突襲(Gun Rush)比賽

- 2953 坦克指揮官 – 在任何坦克游戲模式中贏得一場(chǎng)比賽

- AC – 實(shí)驗(yàn)測(cè)試者 – 完成任何實(shí)驗(yàn)?zāi)J?/p>

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【AC游戲模式】

- 新功能 - 實(shí)驗(yàn)性游戲模式

競(jìng)技場(chǎng)指揮官的一項(xiàng)令人興奮的新舉措是“實(shí)驗(yàn)?zāi)J健睍?huì)在整個(gè)版本周期的有限時(shí)間內(nèi)輪換。這些模式的范圍從現(xiàn)有模式的簡(jiǎn)單變體(比如單一武器的殲滅模式)到全新的模式,以讓大家在新功能在到達(dá)持續(xù)宇宙之前探索新的機(jī)制、地點(diǎn),甚至是體驗(yàn)開發(fā)中的功能,比如新飛控模型“主控模式”的一部分。

截至此版本,當(dāng)前的實(shí)驗(yàn)性游戲模式為:

- 槍械突襲(Gun Rush)

- 坦克大逃殺(Tank Royale)

- 團(tuán)隊(duì)坦克戰(zhàn)

- 單一武器殲滅

- 決斗:兩艘狂怒 vs 兩艘狂怒

- 主控模式(Master Mode):自由飛行、決斗和無盡剜度群

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【新實(shí)驗(yàn)性游戲模式:主控模式】

自由飛行、決斗和特殊無盡波次版本的剜度潮的實(shí)驗(yàn)性版本將一部分更新的飛控模型的功能,原始游戲模式將不受影響并保持可玩性。該功能被稱為“主控模式(Master Mode)”,它包含對(duì)我們的飛行系統(tǒng)的諸多更改,詳細(xì)信息如下。(將以默認(rèn)鍵位說明)

“主控模式”包括幾個(gè)新功能:瞄準(zhǔn)v2(新的萬向節(jié)行為,另外預(yù)瞄點(diǎn)、自動(dòng)萬向節(jié)、瞄準(zhǔn)線等都有新的UI)、鎖定v2(有新按鍵綁定的新鎖定行為、自動(dòng)鎖定目標(biāo)、新的目標(biāo)鎖定框)、飛行調(diào)整,以及隨之而來的新UI。

- 在SCM模式下速度會(huì)受到限制

- 只要玩家還有加力燃燒額度,使用加力燃燒就可以稍微超出SCM速度,從而在前向矢量中具有更大的“推力”

- 新的NAV模式(導(dǎo)航模式)會(huì)禁用武器和護(hù)盾,但可以獲得更高的最高速度。SCM和NAV模式的切換有一個(gè)啟動(dòng)周期需要等待。

- 短劍已更新艦船調(diào)教以適應(yīng)此模式

- 武器電容器池的基線增加,但彈藥再生受能量三角的影響較小

- 螳螂GT-220加特林的彈藥量增加

- 舊的萬向節(jié)系統(tǒng)的武器需要裝小一尺寸的規(guī)則被替換。在主控模式中,萬向節(jié)可以裝配與其相同尺寸的武器(比如S3萬向節(jié)裝S3的炮),但是在萬向節(jié)模式下該同尺寸武器的射速會(huì)減少20%。這樣就能允許短劍在裝備S3武器的情況下同時(shí)有固定炮模式和萬向節(jié)模式。

- 目標(biāo)鎖定框已更新

- 用于瞄準(zhǔn)的中央HUD符號(hào)系統(tǒng)已發(fā)生變化,包括瞄準(zhǔn)線、方向箭頭、萬向節(jié)指示和預(yù)瞄點(diǎn)。

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飛行模型改變:

- Trichord技巧(使用包括機(jī)動(dòng)推進(jìn)器在內(nèi)的所有推進(jìn)器移向同一方向以達(dá)到更高的速度)已不再可能,最強(qiáng)加速軸是筆直朝前的

- 俯仰和偏航不能再組合

- 短劍敏捷性增加

- 調(diào)整了助推與其再生率

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主控模式:

- 添加了NAV和SCM兩種飛行模式(按B進(jìn)行切換)

- SCM模式允許更高的電容、護(hù)盾和武器再生率,但限制最高速度

- 推進(jìn)器的助推/加力燃燒可以暫時(shí)讓你到達(dá)到比SCM更高的速度

- NAV模式允許高速但沒有護(hù)盾和武器,并且還嚴(yán)重限制了再生率。

- 兩個(gè)模式之間的切換不是立即進(jìn)行的

- 從SCM切換到NAV時(shí),護(hù)盾血量會(huì)以一定比例漸漸存儲(chǔ)到緩存區(qū)中去。當(dāng)從NAV轉(zhuǎn)到SCM時(shí),緩存區(qū)會(huì)將護(hù)盾快速推還到艦船的盾面上。 在緩存區(qū)中再生的盾面不會(huì)被來襲火力打斷。

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槍炮操作變化:

- 啟用新的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)

- 組合固定炮輔助已被移除

- 添加了每門炮的固定炮輔助。

- 自動(dòng)萬向節(jié)模式:無需將目標(biāo)保持在8度圓錐內(nèi),您只需將目標(biāo)大致保持在瞄準(zhǔn)點(diǎn)周圍,萬向節(jié)就會(huì)追蹤。當(dāng)自動(dòng)萬向節(jié)不跟蹤時(shí),它們會(huì)像手動(dòng)萬向節(jié)一樣工作。

- 固定炮模式:每個(gè)彈丸速度組都有一個(gè)預(yù)瞄點(diǎn)(比如短劍的激光速射炮有一個(gè)預(yù)瞄點(diǎn),加特林是另一個(gè)預(yù)瞄點(diǎn))。

- 手動(dòng)萬向節(jié)模式現(xiàn)在也為每門炮提供了固定輔助。

- 添加選項(xiàng):顯示精確線(固定和手動(dòng)萬向節(jié)模式可用)

- 添加選項(xiàng):自動(dòng)萬向節(jié)顯示(聚焦于平均預(yù)瞄點(diǎn)或是聚焦于帶有萬向節(jié)位置指示的目標(biāo))

- 新的目標(biāo)鎖定框

- 大幅增加實(shí)彈彈藥

- 刪除了n-1系統(tǒng):S3萬向節(jié)現(xiàn)在可以裝S3炮了

- 短劍的武器使用了定制的武器數(shù)據(jù)

- 短劍護(hù)盾的分布現(xiàn)在是前/后半圓(而不是一整個(gè)泡泡盾了)

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目標(biāo)鎖定改動(dòng):

- 按鈕更改:R - 鎖定最近的敵人;T - 循環(huán)鎖定視野中的敵人;5 - 循環(huán)鎖定視野中的所有人

- 自動(dòng)瞄準(zhǔn):如果沒有鎖定目標(biāo)或是按LALT+R,則將自動(dòng)鎖定最近的可見敵方目標(biāo)。如果有看到更好的目標(biāo),將自動(dòng)交換鎖定。任何手動(dòng)鎖定控制都會(huì)取消該過程。

- 添加了按鍵綁定以允許直接在輸入軸設(shè)置默認(rèn)收斂距離,但目前還沒有UI

- 添加了按鍵綁定以允許在按住按鈕時(shí)抑制瞄準(zhǔn)輔助。當(dāng)你覺得瞄準(zhǔn)輔助對(duì)你不利時(shí),請(qǐng)使用它。

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(以上改動(dòng)僅在主控模式中實(shí)裝)


【新實(shí)驗(yàn)性游戲模式:團(tuán)隊(duì)坦克戰(zhàn)和坦克大逃殺】

新星坦克終于出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)指揮官中!你將能在團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ)或是單打獨(dú)斗的兩種模式中操控坦克,目標(biāo)是成功消滅比其他人更多的坦克。

兩種游戲模式均支持最多 16 名玩家,并且以積分為基礎(chǔ),要么達(dá)到分?jǐn)?shù)限制,要么在游戲結(jié)束時(shí)獲得最高分?jǐn)?shù)即可獲勝。

團(tuán)隊(duì)坦克戰(zhàn)模式初始游戲規(guī)則:

- 團(tuán)隊(duì)殲滅戰(zhàn)(中隊(duì)?wèi)?zhàn)斗)

- 玩家人數(shù):16

- 最高小隊(duì)人數(shù):8

- 最低玩家人數(shù):2

- 限時(shí)15分鐘:限時(shí)得分最高或突破60000分限制獲勝

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【地圖】

3.20更新中對(duì)競(jìng)技場(chǎng)指揮官的地圖進(jìn)行了一些重大更新和補(bǔ)充,使地點(diǎn)更加獨(dú)特、更有趣且與時(shí)俱進(jìn)。

- 新的FPS/狗斗地圖 - 加利亞安保站

加利亞安保站是從持續(xù)宇宙中添加到競(jìng)技場(chǎng)指揮官的新增內(nèi)容之一,它將適用于所有競(jìng)技場(chǎng)指揮官的游戲模式,包括FPS和狗斗(經(jīng)典競(jìng)速除外)。

- 新的狗斗地圖 - 杰里科空間站

斯坦頓星系中的杰里科空間站將作為新的狗斗地圖在競(jìng)技場(chǎng)指揮官中亮相。作為所有地圖中最輕的地點(diǎn),這個(gè)真正的零重力開放空間讓玩家獲得幾乎沒有干擾以及高性能的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。

- 新的狗斗地圖 - 勝者環(huán)道(Winner's Circle)

除了重新設(shè)計(jì)的新地平線賽道地圖外,還有一張期待已久的用于狗斗模式的大氣內(nèi)地圖。位于埃利斯星系的第三行星格林的上空,在類地星球的大氣層中戰(zhàn)斗。

- 新賽道

在歐忒耳佩破冰者、礦工哀歌、蛇坑和雅達(dá)爾山谷測(cè)試你的實(shí)力,這些在持續(xù)宇宙中的地點(diǎn)將加入競(jìng)技場(chǎng)指揮官。另外,新地平線賽道也將添加一條全新的哈洛蘭賽道(Halloran Circuit)。

- 新的殲滅地圖 - 回聲11

FPS地圖回聲11之前是在控制占領(lǐng)的游戲模式中獨(dú)有的,現(xiàn)在有一個(gè)將為殲滅模式量身定制的新變體。

- 新地平線賽道重做

星際公民最古老的地點(diǎn)之一迎來了期待已久的更新。新地平線競(jìng)速場(chǎng)的三種穆雷杯賽道已經(jīng)進(jìn)行了改進(jìn),并將地點(diǎn)轉(zhuǎn)移到度假勝地星球——埃利斯系統(tǒng)第三行星,格林。除了三張經(jīng)過修改的老地圖(舊范德瓦、里科德紀(jì)念賽道、德福德連接)外,新地平線賽道系列的第四條賽道——哈洛蘭賽道,引入了獨(dú)特的挑戰(zhàn),其難度可與所有賽道中最難的德福德連接相媲美。

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技術(shù)修復(fù):

· 修復(fù)了多個(gè)客戶端和服務(wù)器崩潰的問題


星際公民 3.20.0 PTU版本 更新說明的評(píng)論 (共 條)

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