不穿衣服1級無傷通關《艾爾登法環(huán)》之后……


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文丨春辭 排版丨羽夜

從2009年的《惡魔之魂》開始,魂系游戲和宮崎英高以每部2-3年的穩(wěn)定產(chǎn)出進行著不斷的更新,在《只狼》拿下19年的TGA年度游戲大賞之后,魂系游戲的熱度不斷上漲,終于在今年的《艾爾登法環(huán)》發(fā)售之后迎來了全球皆知、發(fā)售后在首周完成1000萬銷量的恐怖成績。
那么,你知道那些在《艾爾登法環(huán)》銷售之前,更早入坑魂系列玩家的故事,和他們的傳統(tǒng)嗎?

或許,你曾聽聞過魂玩家以“老ASS”自稱,這是因為魂系游戲的很多敵人都很強力,需要在戰(zhàn)斗中規(guī)劃時機和線路繞到敵人的背后,觸發(fā)背刺處刑。
或許,你曾在《艾爾登法環(huán)》的懸崖和密室之中,被地上其他玩家的留言騙到,一頭撞上堅硬的墻壁甚至陷阱,又或是衰落懸崖,可在你之前還有無數(shù)的玩家在黑魂系列、只狼中被騙的兩眼一黑。

在這些形形色色的魂游玩家傳統(tǒng)藝能中,如果要挑選出一個最能代表魂系游戲玩家精神的傳統(tǒng),那么就一定是不穿衣服。
你沒聽錯,是不穿衣服。
當然,不是玩家不穿衣服,而是玩家的角色不穿衣服,準確的說,是無用之人1級無傷挑戰(zhàn)。
在《環(huán)》和其他的魂系游戲中,有一個職業(yè)生來只有1級(其他的職業(yè)會在10級左右),所有的屬性都相同,除了附贈的一根木棒之外沒有任何防具,一無所有,既無用之人。

而無用之人1級無傷挑戰(zhàn),指的則是使用這個職業(yè),在各種限定條件下?lián)魯∮螒蛑懈唠y度的BOSS戰(zhàn),這是一項魂游玩家的傳統(tǒng),是一場對玩家水平的試煉,也是玩家群體中一次默認的競速比拼。
我們和《艾爾登法環(huán)》這一代的無用之人挑戰(zhàn)者中的一位,B站UP主@尾巴尾巴啊聊了聊,聽他講述從興趣使然到下定決心再到完成挑戰(zhàn),他所經(jīng)歷的故事。

40天,288小時,“性價比很高的游戲”?
尾巴曾在視頻里自嘲過,他玩《艾爾登法環(huán)》的性價比很高,其他玩家40小時已經(jīng)打到后期甚至一周目結束,他還卡在“惡兆妖鬼”馬爾基特和史東威爾城里。
原因很簡單,魂系游戲的BOSS數(shù)值都很高,對于那些一身精良裝備還把等級加上來的玩家,BOSS級別的敵人往往都是兩到三刀就能輕松將其帶走,而對于1級裸裝的無用之人,這個傷害往往意味著一擊必殺。

而在他完成1級無用之人無傷挑戰(zhàn),主線的最終BOSS戰(zhàn)黃金律法拉達岡+艾爾登之獸的連戰(zhàn)的時候,《艾爾登法環(huán)》的游戲時間顯示為288小時,距離他初次踏上無傷之人挑戰(zhàn),過去了整整40天。
40天,288小時完成一共9個高難BOSS無傷挑戰(zhàn),在同一期的無用之人之中這個成績算不上好,無論是在B站還是在貼吧里都能看到發(fā)無傷視頻比他更早,擊殺BOSS數(shù)量更多的玩家。
“我的游戲天賦最多算中上。”尾巴說。

但能在這一代的眾多無用之人中脫穎而出,拿下三個百萬級播放量視頻(其中一個超越了200萬),尾巴有著他自己的獨特之處。
要說的話,尾巴不是這一代無用之人里最強的,但一定是最騷的人之一。
面對將自己的手臂截下,裝上巨龍之首的BOSS“接肢”葛瑞克,尾巴正手吊錘BOSS,反手還能來一段契合現(xiàn)場實際情況的相聲。

而在玩家面對的第一個巨型高難BOSS戰(zhàn),甚至因為難度太難官方讓玩家能夠召喚大量的助戰(zhàn)NPC,已經(jīng)瘋掉的半神級別BOSS,“碎星”拉塔恩時,尾巴還能一邊暴打BOSS,順帶回觀眾的消息,再寫上一句笑話。

其實尾巴并不是那種很有閑的社畜玩家,笑話和單口相聲方面的天賦,也是從小耳濡目染出來的。一開始嘗試1級無用之人無傷新系列,是他的興趣使然,上傳時間也能看出,從大樹守衛(wèi)到葛瑞克的前三期是提前錄好了連著發(fā)之外,后面的視頻都隔了好幾天的間隔。
“你是不是被彈幕騙慘了,打完葛瑞克就直接打碎星去了。”我問他。
尾巴有點無奈的說:“我也沒想到碎星那么猛?!?/p>
正是這種娛樂觀眾的風格,讓這段旅程的期間也發(fā)生過很有趣的事情,在攻略BOSS的時候,尾巴被觀眾認了出來并且在必經(jīng)之路上留言,還被尾巴看到了。

不過,能夠完成這樣困難的挑戰(zhàn),尾巴也不全是他視頻里表現(xiàn)的那般好玩,尾巴其實是一個有點要強的玩家。
“其實幾年前我就發(fā)過其他的游戲視頻,但效果不好,中間休整了一年?!?/p>
這次無用之人的挑戰(zhàn)讓他獲得了接近十萬的粉絲數(shù)量,而尾巴也直言如果不是觀眾們的鼓勵和支持,他也堅持不下來,期間也曾被BOSS們打的心態(tài)崩盤,想要放棄。
但就如他在碎星中的視頻中說的那樣,他真的很在乎老師在他的錯題上打的“X”的大小。

13天,4分5秒,“椅子都給你敲掉”?
魂系游戲的BOSS戰(zhàn)設計往往有兩大類,一類是手持兵器的人形敵人,另一類則是有著各式各樣不同姿態(tài)的巨獸型敵人。在完成了“碎星”拉塔恩的挑戰(zhàn)之后,尾巴邁上了這次無傷挑戰(zhàn)最難,也是人形敵人中幾乎能拿到最高難度的BOSS戰(zhàn),女武神,“米凱拉的鋒刃”瑪蓮妮亞。

我們曾在之前討論《環(huán)》的文章中寫到,這位女武神的攻略難度核心技能為水鳥亂舞,能夠到達這里的玩家一般等級都在90+,并且有大量的技能和裝備儲備,只要能夠安穩(wěn)的處理好這個技能,那么攻略她的難度將會大幅度降低。
但對于只有1級,渾身上下沒有任何增加屬性的裝備,只能靠著初始贈送的大棒來進行戰(zhàn)斗的尾巴來說,攻略女武神,折磨了他整整13天。

其實尾巴在4天左右就完成了女武神所有招式的分析和拆解,但有了思路和徹底熟練并且完成挑戰(zhàn)是兩回事。
比如說,要完美的應對的女武神的水鳥亂舞,就必須知道《艾爾登法環(huán)》的一個機制:玩家在鎖定BOSS的同時,BOSS也會鎖定玩家,玩家在屏幕內(nèi)徹底失去BOSS的時候會丟鎖(解除鎖定),而這一點也對BOSS適用。
也就是說,在瑪蓮妮亞使用水鳥亂舞時,尾巴必須站在一個合適的位置上,并且在正確的時機使用翻滾,這樣在BOSS丟失鎖定并且重新鎖定角色的時候,就會因為技能本身的動作模組,使得招數(shù)落空。

但無傷意味著要求更高,對于其他玩家可以用喝藥硬抗的招數(shù),尾巴必須研究如何規(guī)避他們。女武神瑪蓮妮亞本身又是一個喜歡讀玩家攻擊指令,并且攻擊派生變化非常多的boss,其中讀攻擊指令并且?guī)缀鯖]有反應空間的快刀和突進小跳斬,都是尾巴必須攻克的難題。
“我打到真的不想再看到她了,結果突然過了?!?/p>
為難尾巴和無用之人挑戰(zhàn)的還不止這些,這一代《艾爾登法環(huán)》中,韌性和沖擊力的判定被分開了,并且BOSS在沒有受到傷害時會緩慢的回復韌性,這對無用之人們來說又提高了瑪蓮妮亞的難度。
故而,有其他的無用之人大佬選擇了盾牌反擊和找空檔的機會這種打法。

在攻略女武神的途中,有觀眾向尾巴推薦了這種打法。但尾巴在熟悉女武神招式的時候,就已經(jīng)想好了自己要用什么打法——正攻,無盾反,用翻滾和普通攻擊處理所有女武神的招式。
女武神是人形態(tài)BOSS中韌性和防沖擊能力比較差的一個BOSS,而大棒作為鈍器,正好擁有物理武器中較高的削韌能力以及沖擊力。
尾巴說,他選擇了觀賞性和難度都最高的打法,思路只有兩個字:打斷。
高風險高收益的打法,帶來的是4分5秒這個接近4分鐘的極限成績,言談之中,尾巴很自豪自己成功打出了這個堪稱極限的成績,但是,尾巴不是第一個打出無用之人無傷女武神的玩家。

期間,因為最早發(fā)布女武神無用之人挑戰(zhàn)的玩家因為耐力條回復、進入二階段后身上的血跡消失這樣的“BUG”,被其他玩家指責是掛哥,是視頻剪輯。
同樣進行無傷挑戰(zhàn)的尾巴也受到節(jié)奏波及,被迫開啟直播自證清白,并在節(jié)奏形成漩渦的時候,沒有放棄,只是不斷的在直播里告訴觀眾,讓他們不要下場參與節(jié)奏,自己打好自己的就行。
“每個人都會遇到不能逃避的困難?!蔽舶驼f,“這個時候你不可能去問自己有沒有天賦,你能做到的就是站著把問題解決了,或者認輸。”
尾巴沒有認輸,但他也有壓力,只是他并且盡力去付諸行動了。
就像在每次擊敗瑪蓮妮亞一階段進入二階段之后,在躲開她的絕技之后,把她的椅子給她敲碎。

“讓你打我13天,哼?!蔽舶瓦@么說道。

無用之人的浪漫,最好的夏天??
尾巴在被人問道不穿衣服的時候,曾在視頻里說過:“主要就是喜歡夏天?!?/p>
后來,在女武神打完之后,大家都知道了尾巴喜歡的是哪個夏天。

在經(jīng)歷了13天的磨礪,將女武神這座大山翻過去之后,之后等待著尾巴的幾個BOSS,都沒有難倒他。
用尾巴的話說,他解放了天性。
“黑劍”瑪利喀斯與“戰(zhàn)士”荷萊露兩期視頻可謂是相聲拉滿,同時除去因為極長的跑圖和因機制和攻擊力不夠?qū)o用之人及其不友好的“滿月女王”蕾娜菈,擺在尾巴的無用之人無傷挑戰(zhàn)道路上的主線BOSS,只剩下了最終戰(zhàn)的黃金律法拉達岡和艾爾登之獸。

我找到尾巴的時候問他,最終BOSS戰(zhàn)過了嗎,他告訴我說已經(jīng)過了。
但這一次,尾巴沒有選擇一貫的相聲風格收尾,而是在挑戰(zhàn)艾爾登之獸的時候,以一個“無用之人”的身份,講述了一些關于他自己對《艾爾登法環(huán)》、魂系游戲還有宮崎英高的理解。
“在魂系游戲的最終戰(zhàn),你必須去擊敗一個老頭,這個人一般為了信仰最后變得一無所有?!?/p>
“而魂系游戲里,總會有一群玩家不約而同的選擇無用之人,一無所有之人,去終結上一代的一無所有之人,老頭環(huán)不外如是?!?/p>
這是屬于無用之人的浪漫,但不止如此。
通過尾巴的視頻,有喜歡《艾爾登法環(huán)》的玩家自發(fā)將B站id改成了游戲中NPC的名字,并在評論區(qū)和觀眾們互動,有更多的玩家,共同見證了這場40天的旅程,在尾巴的堅持中得到鼓勵——

說到底,那些堅持著《艾爾登法環(huán)》、魂系列游戲的玩家,如此喜歡和熱愛魂系游戲的重要因素之一,不也有只要堅持努力去練習,變強的不僅僅是角色數(shù)值上的提升,還有玩家自己的技術水平,只要去努力下功夫,就能攻克難關的成就感嗎?
玩家們相信著同一件事,所以精神深切的聯(lián)系在了一起,正如尾巴無傷女武神的視頻評論區(qū),熱評第一的玩家所言。
“你的敵人是這個世界里的神,而她的靈魂更只是一個沒有情感的程序,除了按照指令和概率砍人,就只會在你死時按照程序說出她干癟的嘲諷;
而你在這個世界中是幾乎最弱的存在,你的靈魂更是有血有肉的,會疲憊,會上頭,會害怕,會看著彈幕里踩一捧一的弱智生氣卻保持微笑,會因為他人過高的期待而感到愧疚,也會因為最后冷酷的現(xiàn)實而心灰意冷。
你甚至還要在第二天若無其事的去上班,去處理跟家里人的關系,因為游戲只是你生活中的一部分。我在你直播間里看的早就不是那個逼女武神了,我看的是你從樂觀到受挫,再到絕望,再到絕望后重新奮起,我從來對游戲直播沒什么興趣,我看的是堂吉訶德一次次沖向風車。
這才是含金量,這才是頂天立地的艾爾登之王。”
無用之人的浪漫,更是千千萬萬個對喜歡的游戲懷抱熱誠之人,在逆境之中沒有放棄仍在堅持的人浪漫。

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