FGO:游戲里的藍卡隊及其變種組隊—概述

大家好,我是不務(wù)正業(yè)的UP爛葉,鑒于目前金方塊和低星系列瀏覽量下降等因素,本UP決定來寫一點其他的東西提升一下人氣,本著服務(wù)白嫖微氪玩家為主的我精神,今天來寫一篇關(guān)于藍卡隊的專欄,希望能給一些藍卡隊不太玩或者玩得不熟練的玩家一些幫助,專欄文章后面有投票。因為涉及到好幾種打法,如果大家想看更加詳細的分析請前去投票,多謝支持。
先來說一下UP給藍卡隊的幾種基本分類吧,目前藍卡隊大致可以分為以下幾種,古典藍卡隊,明湖隊,雙狐隊,藍卡暴擊隊,偽藍卡暴擊隊和紅寶藍卡隊(梅狐隊)以及還沒有相關(guān)打手實裝的綠寶藍卡隊(三藍綠寶具從者)。
古典藍卡隊也是最早的藍卡隊組合,其本質(zhì)就是以湊三藍為主,讓打手和輔助快速積攢np釋放寶具的一種打法?;窘M隊和操作都比較簡單,隊內(nèi)打手和輔助都是兩藍或三藍配卡,寶具也為藍卡的從者。這種組隊方式比較適合沒有強力紅綠卡打手的萌新或者無拐玩家使用。比較適合需要長期作戰(zhàn)的本,多數(shù)電池隊都是屬于古典藍卡隊,比如盾安盾,盾安明,盾安貞等。
明湖隊是從古典藍卡隊演變過來的一個比較成體系的隊伍,隊伍內(nèi)必須配置高練度的孔明和狐貍,打手也必須為高練度藍寶具打手。其主要操作是圍繞狐貍寶具展開的,通過快速積攢狐貍np釋放寶具,來帶動全隊Np和加快技能運轉(zhuǎn)并得到一定的回血續(xù)航支持。同時利用孔明寶具,狐貍1技能和打手技能寶具的滅氣效果來防止或者延緩對方的寶具釋放。用狐貍的藍魔放來提高打手的np回收配合孔明和狐貍寶具的充能效果,達到寶具多發(fā)的目的。成熟的明湖隊在高難本有比較良好的體驗,不過由于目前日服降暴作用越來越明顯,傳統(tǒng)明湖隊要想繼續(xù)打下去,要把打手是不是有降爆也加入組隊的考慮之中去。
雙狐隊是講求速刷和連發(fā)的隊伍,其本質(zhì)和雙CBA基本差不多。但是由于狐貍無充能技能,所以可以說雙狐隊比雙CBA隊更考驗玩家的從者質(zhì)量和禮裝配置。高配置的雙狐隊在狐貍1技能加強寶具威力后,可以達到媲美雙CBA的綠卡隊的程度,某些情況下甚至會高于雙CBA綠卡隊。而且藍卡寶具連發(fā)實現(xiàn)起來要比綠卡寶具連發(fā)容易很多。當然如果打手有比較優(yōu)秀的群體防御能力,雙狐隊也是可以打持久戰(zhàn)的,就這點來說雙狐的適用性要強過雙CBA。
藍卡暴擊隊大多數(shù)玩家很容易和偽藍卡暴擊隊混在一起,這里我先明確一下藍卡暴擊隊的定義。藍卡暴擊隊里打手的主要輸出點是暴擊而不是寶具。在有紅卡的情況下應(yīng)該盡量用紅卡去染色,然后?用藍卡的暴擊來打傷害。寶具只作為補傷害或者補卡打EX攻擊之用。由于目前沒有專門的藍爆拐,只能用孔明梅林安徒生等非專業(yè)藍爆拐來湊合著打,所以傷害上限在所有藍卡隊種類中只比古典藍卡隊要好一點。這里只推薦那些有適合打藍爆的低寶低練度從者使用,如果是高寶高練度的話我強烈建議走偽藍爆路線。
偽藍卡暴擊隊其組成和藍卡暴擊隊很相似。所不同的是,打手的傷害輸出大頭在寶具上,依靠藍卡暴擊帶來的雙倍np獲取,達到快速積攢np的目的,來達成寶具多發(fā)的效果。暴擊的增傷僅作為輔助輸出的手段,其核心還是以打?qū)毦邽橹?。對于高寶高練的藍爆從者來說,打?qū)毦叩膫σ叱龃虮艉芏?,而且基本不會受到發(fā)牌員的制裁,效率上要高過藍爆隊很多。
紅寶藍卡隊(梅狐隊)這個類型比較特殊,僅適合配卡為三藍寶具為紅卡的從者(部分有2藍帶高額自充的也可以,但效果一般),紅寶藍卡隊的出卡思路和藍卡隊是一樣的,所不同的只有打手的寶具顏色為紅寶而已。梅狐隊雖然在寶具傷害上可能比雙梅林紅卡隊要低一點,但是在狐貍技能本以后差距已經(jīng)明顯拉進,而且由于狐貍藍魔放和寶具的減CD作用,擁有強力技能的打手可以保證技能空窗期較少,同時擁有穩(wěn)定的np獲取提升和平A暴擊傷害。不過梅狐隊和雙狐隊有同樣的毛病,缺乏防御力支持。在面對平A傷害較高的本時有點吃力,需要打手給予降爆和降攻加防的支援才能較好的發(fā)揮實力。
好了本期藍卡隊概述就先講到這里,如果各位想看詳細分析的歡迎投票。
