[教程] 如何跟著電影學(xué)合成【杰視幫】
今天,為大家?guī)?lái)的是一篇關(guān)于【跟著電影學(xué)合成】的干貨內(nèi)容~
我們不是用相機(jī)在拍照,我們帶到攝影中去的是你曾經(jīng)讀過(guò)的書(shū),看過(guò)的電影,聽(tīng)過(guò)的音樂(lè),走過(guò)的路,愛(ài)過(guò)的人。
——著名攝影師 安塞爾?亞當(dāng)斯
其實(shí)設(shè)計(jì)也是一樣,我們的想法往往會(huì)受限于我們的閱歷。而相對(duì)于讀書(shū)或者旅行來(lái)說(shuō),看電影會(huì)給我們帶來(lái)更直觀更刺激的視覺(jué)感受。
尤其是電影的色調(diào)和特效技術(shù)越做越好,也給我們做合成帶來(lái)了很多的靈感。
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大多數(shù)同學(xué)應(yīng)該都看過(guò)《加勒比海盜》吧,不論是約翰尼?德普的精湛演技還是天馬行空的視覺(jué)效果,都給觀眾留下了深刻的印象。那么有什么是我們作圖的時(shí)候可以參考的呢?

一、主題提取

看過(guò)第一部的同學(xué)應(yīng)該都記得這個(gè)片段,杰克踩在沉船的桅桿上,身體挺得筆直,等船漂到岸邊之后,從容地踏上碼頭。
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這一鏡頭充滿了趣味性,角色自由、隨性、幽默的性格也得以展現(xiàn)。所以我們打算通過(guò)合成的方式將這個(gè)畫(huà)面展現(xiàn)出來(lái)。

二、繪制草圖
如果以電影中的橫構(gòu)圖來(lái)考慮,人物在畫(huà)面中所占比例會(huì)比較小,不利于情緒的傳達(dá)與細(xì)節(jié)的展示。所以我們采用豎構(gòu)圖,以特寫(xiě)的方式去展現(xiàn)。

畫(huà)完之后發(fā)現(xiàn)背景顯得有些單薄,缺少一些遠(yuǎn)景元素。并且如果以大人作為主體,很難找到像約翰尼?德普這么有表現(xiàn)力的人物素材。
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所以我們把主體換成小孩,給畫(huà)面增加反差和趣味性,添加適當(dāng)遠(yuǎn)景,填補(bǔ)畫(huà)面空白部分。

像碼頭木板這些線條明顯的東西一定要注意透視。人物與船只這些不規(guī)則物體只要仰俯平(仰視、俯視、平視)關(guān)系差不多就可以。
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至于木板要有長(zhǎng)有短,適當(dāng)增加破損部分,這些細(xì)節(jié)會(huì)讓畫(huà)面更加真實(shí)。
細(xì)節(jié)參考
很多同學(xué)對(duì)于畫(huà)草圖有一定的恐懼感,一是覺(jué)得自己不會(huì)畫(huà)畫(huà),畫(huà)的很丑;二是想不出來(lái)物體的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),不知道應(yīng)該畫(huà)些什么豐滿畫(huà)面。
對(duì)于第一點(diǎn),其實(shí)只要大家試著動(dòng)手去畫(huà)畫(huà),幾次下來(lái)就會(huì)有不小的進(jìn)步。
而且畫(huà)草圖的目的是讓自己的作圖思路更加清晰,減少后期修改,所以不會(huì)因?yàn)椴輬D畫(huà)的潦草就做不出好的合成。關(guān)于這點(diǎn),大家可以對(duì)比一下徐克導(dǎo)演和姜文導(dǎo)演的分鏡頭手稿。

第二點(diǎn)的問(wèn)題會(huì)比較重要,很多時(shí)候我們?cè)诋?huà)草圖或者是拼稿等前期環(huán)節(jié)經(jīng)常會(huì)遇到不知道該加什么的情況,一味地添加元素會(huì)讓畫(huà)面變得凌亂,想添加細(xì)節(jié)又不知道從何下手。這時(shí)候,最好的方法就是去查找參考!
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比如我不知道碼頭上應(yīng)該畫(huà)些什么,那我就要去搜索真實(shí)的碼頭照片,去看看真實(shí)的結(jié)構(gòu)是什么樣子。

這些我們想不到的細(xì)節(jié)往往是點(diǎn)睛之筆,讓我們的畫(huà)面變得更加耐看。
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當(dāng)然,更好的是直接參考電影中的局部細(xì)節(jié),省去我們搜索的過(guò)程。由于電影截圖清晰度較低,這里就不給大家展示了。
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有一點(diǎn)要注意的是:在找參考時(shí)要注意風(fēng)格問(wèn)題。我們做的是17世紀(jì)的海盜主題,如果去參考一些現(xiàn)代的高科技船塢肯定是不合適的。

三、素材收集
有了草圖,接下來(lái)就按照我們的思路去收集素材了。建議先從主體開(kāi)始搜索,確定了主體素材之后,方便我們梳理光影邏輯、調(diào)整其他素材的大小比例。

找到了一張動(dòng)勢(shì)還不錯(cuò)的小海盜,服裝上也還Ok,但是有一些小問(wèn)題:


我們可以通過(guò)拼接的方式來(lái)將主體進(jìn)行簡(jiǎn)單的改造。首先按照我們分析出來(lái)的問(wèn)題去尋找合適的素材, 然后替換掉原來(lái)有問(wèn)題的部分。

更改過(guò)后的人物在細(xì)節(jié)上更有裝飾感。帽子的形態(tài)更接近電影。尤其是孩子臉上的假胡子,給人一種很滑稽的感覺(jué),讓畫(huà)面的情緒更加飽滿。
素材整合

收集其他素材,將前期準(zhǔn)備盡量做足。
看到這里大家會(huì)有一個(gè)疑問(wèn):這么完美的甲板素材是在哪里找的?其實(shí)是C4D渲染的。
當(dāng)然,不會(huì)C4D也沒(méi)有關(guān)系,可以像之前收音機(jī)教程里的木板一樣,用材質(zhì)貼圖的方式去制作,然后跟木桶和木樁的素材進(jìn)行組合。
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找素材的時(shí)候也一樣,除了透視以外,一定要注意年代背景的區(qū)分。
多去看看電影中的海盜船都是什么造型,不要使用游輪、航空母艦之類(lèi)的。雖然說(shuō)得有些夸張,但是實(shí)際上不少同學(xué)都會(huì)犯這種錯(cuò)誤。


場(chǎng)景搭建

將我們收集的素材拼到一起,檢查一下畫(huà)面。天空的云有些雜亂,影響主體視覺(jué)展現(xiàn),我們下載一些云層遮擋天空頂部漏光的部分。

云層統(tǒng)一之后,畫(huà)面的視覺(jué)干凈了許多。但是海面的細(xì)節(jié)有些缺失,我們?cè)谀緲杜c水面接觸的部分加入一些水花,并擦除部分結(jié)構(gòu),讓甲板與桅桿的底部沒(méi)入水中,水花的素材直接從海面中提取就可以了。

酒桶后面添加水花與在稿子里加煙霧是一個(gè)作用,可以在增加細(xì)節(jié)的同時(shí)有效地將前景與背景隔離,加強(qiáng)空間層次感。
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拼到這里,感覺(jué)整體畫(huà)面中缺少了一些靈氣。我們可以模仿電影中的情節(jié),給畫(huà)面里的小海盜加一只寵物。
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剛開(kāi)始打算加入一只猴子,但是由于找不到合適的猴子素材,而金剛鸚鵡素材相對(duì)比較多且顏色鮮艷,裝飾感更強(qiáng),所以我們最終選擇了合適的金剛鸚鵡素材放入合適的位置。

順便在海平面與天空交界處添加一些遠(yuǎn)山,打破死板的直線造型,讓天空與海面銜接的更自然。
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至此,基礎(chǔ)拼稿已經(jīng)結(jié)束。

后期魔法

這是之前找的幾張后期參考,之所以選擇太陽(yáng)快要落山的情景,是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候的遠(yuǎn)處天空被夕陽(yáng)染紅,而陰影處會(huì)呈現(xiàn)一些藍(lán)色調(diào),整個(gè)天空的層次非常豐富,而畫(huà)面中冷色與暖色的對(duì)比非常具有戲劇性。
HSB調(diào)整
HSB就是我們平時(shí)說(shuō)的色相、飽和度、明度,在PS的顏色窗口中可以看到。大家經(jīng)常會(huì)有融圖融不好的問(wèn)題,很大一部分原因在于HSB不夠統(tǒng)一。而調(diào)整的順序一般是從遠(yuǎn)到近,也就是從畫(huà)面中遠(yuǎn)景的部分開(kāi)始。
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例如畫(huà)面當(dāng)中天空明顯過(guò)亮,我們可以用一根曲線將明度過(guò)高的部分壓暗一些。

天空統(tǒng)一之后,可以很明顯的看出海面是一個(gè)白天的素材,且飽和度過(guò)高。這時(shí)候如果直接壓暗就會(huì)造成顏色溢出。所以我們可以先降低海面藍(lán)色的飽和度,然后整體壓暗。

甲板顏色發(fā)灰發(fā)青,可以用色彩平衡工具還原一下木板的顏色。

人物也適當(dāng)壓暗,之前服裝的顏色過(guò)于生活化,可以把衣服顏色中的洋紅色減掉一些,降低整體飽和度。

船的部分和上面的思路基本一致,一般來(lái)說(shuō)做暗色調(diào)合成的時(shí)候,先把明度壓下去,受光的部分可以在加光的時(shí)候提亮,不需要一次到位。


光影添加
到這里基本的層次已經(jīng)出來(lái)了,但是整個(gè)畫(huà)面缺少了一些氛圍感,夕陽(yáng)的余暉沒(méi)有和海面產(chǎn)生呼應(yīng),甲板與人物缺少一些高光。

使用濾色和柔光模式畫(huà)出夕陽(yáng)的光暈,并在海面浪花位置適當(dāng)添加反光。

甲板受光面提亮,并適當(dāng)添加高光,加強(qiáng)立體感。

畫(huà)出主體人物的輪廓光,將人物壓暗之后,添加少量光暈提亮,不用擔(dān)心主體太暗,畢竟我們做的是夕陽(yáng)場(chǎng)景,暗下去以后才能體現(xiàn)光的氛圍。
ACR大法
最后我們用Camera Raw對(duì)畫(huà)面進(jìn)行整體調(diào)整,提高曝光、增加對(duì)比度、壓暗過(guò)曝高光、增加清晰度,暗部有些看不清細(xì)節(jié),我們可以提亮陰影同時(shí)降低黑色來(lái)保證畫(huà)面不會(huì)發(fā)灰,然后壓暗四角突出中心視覺(jué)。

調(diào)整完之后發(fā)現(xiàn)臉還是有些亮,用曲線工具對(duì)臉部單獨(dú)進(jìn)行壓暗。在畫(huà)面底部添加一些光斑,模擬鏡頭光暈效果,至此,整個(gè)稿子就已經(jīng)完成。

其實(shí)不光是電影,游戲,動(dòng)畫(huà),攝影等無(wú)數(shù)的優(yōu)秀作品都可以作為我們合作的參考,重要的是要學(xué)會(huì)觀察我們身邊的事物并不斷地思考總結(jié)。
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