拔作島1(青藍島)觀光指南&體驗


觀前須知:
隨筆以介紹和體驗為主,
玩過的可以一看,視見解之異同;
沒玩過亦可(劇透與否已注),選擇性觀看。
總體偏主觀,歡迎評論交流討論看法。
感謝漢化人員的辛勤付出

島況概覽(放心食用)(:
? ? 故事主要以男主為視角,以與妹妹因父母意外離世回到闊別已久的故鄉(xiāng)——青藍島為開端。分支共三條線,由于美岬線情節(jié)過于逆天暫作論外所以是四條,含劇情鎖。關鍵角色之一的文乃在三條線結束后,方可重開進行新的選項從而進線。

游戲體驗(放心食用)(:
? ? 游戲的設定比較新奇,充滿奇妙色彩,樂趣點多,不少對話中充斥著各式各樣的顏色段子,腦洞讓人佩服。如果覺得不習慣觀感不佳,大可當成玩笑一帶而過。假設游戲樂趣通常比例是100%,顏色段子帶來的占了30%,能夠get到點或許能使樂趣比例突破上限到120%,不能get到,但剩下70%的樂趣能夠滿足自身,那就值得一玩。畢竟,樂趣多少與否終歸于個人對游戲的定義,上述只是簡單化的??。
? ? 游戲的故事整體基調偏向輕松愉快,流程較長,但灌水較少,節(jié)奏還是比較緊湊的,雖然存在有讓人emo的情節(jié)與表達,有的讓人忍俊不禁,但回頭看感覺其實對游戲整體影響不大。是屬于看似不太正經但很正經的游戲。如果對某類情節(jié)有特殊抵觸的盡量先提前了解,避免留下不快的記憶。
? ? 劇情鎖的作用在這作中是有所體現的,前三條線的某些情節(jié)會在終線中以簡要形式出現,個人感覺這樣的編排挺不錯的。
推薦體驗順序:奈奈瀨 ——> 小渡 ——> 美岬 ——> 文乃
當然順序以個人興趣最優(yōu)先(都無感推薦小渡線推起)。


游戲體驗(輕微劇透)? ):
線路體驗(個人):?
????小渡>文乃>奈奈瀨? ? ?美岬線論外,歸于電波線,有趣歸有趣需要對電波。
? ? 小渡線流程較長,循序漸進,對小渡、禮、男主三人的經歷與糾葛刻畫完善細致,折凳的庇護設定有趣,與禮和解,坐上折凳的那一幕表現力出色。角色自身敏銳的捕捉力,不時的靈光一現讓我感受到官方親女兒待遇,可以說這條線是我心目中島一的第二個te,結局相對也是不錯的。
? ? 文乃線則類似于是官方給的第一個te。感覺平淡了些,特別是去祖父防人那邊救文乃的情節(jié),讓我記住的高光場景竟然是小渡,她對冷泉院的一番無心之言正中靶心,一點即透,勸回了打算返程的三巨頭(真主角無疑了),為最最后的戰(zhàn)斗埋下伏筆。救回文乃的情節(jié)則空蕩的讓人有種被刪減了的感覺,也許是我漏看了什么信息,除此之外感覺都挺不錯的。
? ? 奈奈瀨線體驗感覺偏常規(guī)線一些,以幼時交叉的記憶為關聯點,一起行動逐步熟知到最后的確認,提不上太大的興致,因為太正常了所以感覺有些不正常,而且這條線冷泉院的出現只交代了些背景,估計是為第二部做的鋪墊,和小渡線刻畫的禮一比相去甚遠。二者結合這條線在我心目中的地位并不高。
? ? 美岬線…….大概玩到了某個情節(jié)后,我就開始部分C了,有的情節(jié)太,難繃了… 舉個??,在文乃線男主嗑藥靠邪道鍛煉肉身抗RPG讓我大受震撼,但相比美岬線,則毫無可比性,因為震撼之處根本就不在一個次元。和奈奈瀨線里的冷泉院一樣,郁子的刻畫并不多,以鋪墊第二部為主。整條線確實很樂,官方漫畫選擇的就是美岬,腦洞最大最神奇的一條線。

最后:
總體微電波正常作品,哪怕對不上電波,如果覺得設定能接受并能感到有趣值得一試。
聽聞2風評更佳,已知是以ss三巨頭為主角的故事,狠狠期待了。
力推小渡前輩線,個人最推。

感謝您的觀看
