黎明殺機(jī)人屠小貼士
幫助一些新入坑的會移動和基礎(chǔ)交互的玩家,該做什么能提高生還率和擊殺率。
覺得太長不想看,可以主要看紅字部分。
人類的一切行為目的都是為了逃跑。
屠夫的一切行為都是為了四殺。
關(guān)于屠夫難以應(yīng)對的速修和人類難以應(yīng)對的守尸:
一場比賽中剩余的板子越少,逃生者就越危險(xiǎn)。單次追逐的平均時(shí)長會因無板子資源可用而縮短,如果殺手在地圖邊角或大空地用擦刀守尸,那么怎么救都沒用,不如老老實(shí)實(shí)修機(jī)。
關(guān)于修理速度:單人修理90s。百折不撓單修82.5s。
雙人合修53s。證明自己雙人合修46s。
三人合修43s。證明自己技能三人合修33s。
因此,除非是最后一臺或?yàn)榱藦?qiáng)亮少吃刀/不吃刀,否則盡量不三人合修一臺機(jī)。
屠夫守尸的目的是為了減員,因?yàn)橘N臉守尸會放任三人修機(jī)。
巡邏守的本質(zhì)是騙人秒救然后回去打針對,而不是換人上樹。
根據(jù)攜帶的技能以及殺手技能的不同,如果殺手不能在30/45/60秒內(nèi)找到并擊倒一個(gè)掛過的人,那就不如守尸。
反之,高效追殺不僅能再減少1個(gè)修機(jī)行動力,如果行事果斷,反而能打出雙趴/雙掛,使修機(jī)行動力歸零。
獻(xiàn)祭一個(gè)逃生者總共需要109s。(一階段50秒、二階段45秒、升天需要13~14秒)
而修理一臺電機(jī)需要90s。
人類修完一臺電機(jī)后需要移動到下一臺電機(jī)、合修會造成單個(gè)逃生者修理速度下降,這都會適當(dāng)拖慢修機(jī)速度。
如果屠夫(比如巴布)鉤下貼臉守樹,人類通過同族得知巴布守樹,而直接不救人去修機(jī):
電機(jī)進(jìn)度為3臺整機(jī)+總進(jìn)度為50%的1~2臺單機(jī)。損失1個(gè)修機(jī)逃生者。
1:如果巴布較強(qiáng),掛樹時(shí)還剩五臺,他直接開守:這樣就會進(jìn)入剩3人以及兩臺低進(jìn)度電機(jī)的屠夫節(jié)奏,只要他保持追逐,那么只有兩人修機(jī),掛人后就沒人可以繼續(xù)修機(jī),那么殺手就可以輕易的繼續(xù)干掉其他人。(這個(gè)進(jìn)入這個(gè)階段時(shí),殺手已經(jīng)不需要守樹了,逼下一塊板就去巡邏電機(jī),人類撐不久的。)
2:如果屠夫比較菜,或者第一個(gè)發(fā)現(xiàn)的人類比較強(qiáng),導(dǎo)致掛上后已經(jīng)開了2~3臺機(jī)了:
人類會直接賣掉鉤子上的人,因?yàn)椴痪人?,機(jī)就修完了,就沒有必要冒險(xiǎn)去救了。
這里有關(guān)于人類減員導(dǎo)致修機(jī)速度降低的視頻
不同守尸的應(yīng)對方法:
1. 守尸類屠夫五臺開守必雙殺,救人是刷分行為,無意義。(常見的守尸類屠夫有巴布,騙術(shù)師,兔媽等)
2. 遇到地下室守尸最好卡階段再救,盡量拖長其他修機(jī)人的修理時(shí)間,因?yàn)榈叵率揖荣N臉守的至少會是一換一。(如果屠夫會卡位,那么下去救人的逃生者一定出不去。)
3. 擦刀:擦刀對于守尸過于強(qiáng)勢,除非血祭品和其他隊(duì)友聰明且會溜,知道什么時(shí)候去扛刀消擦刀,否則這局會很艱難。

關(guān)于馬拉松、死角落、換追和補(bǔ)機(jī):
關(guān)于馬拉松:提前馬拉松的好處在于省板子且拖時(shí)間。(帶了羽毛的情況下屠夫甚至看不到血絲劃痕) 吃一刀再走,平地的話屠夫只需13秒就能追上。
聽到心跳時(shí)直接馬拉松,根據(jù)路徑的不同,可以把吃第一刀的時(shí)間延長到20~40s。
而如果每次殺手都要花一分鐘以上的時(shí)間去尋找、追逐、擊傷、擊倒、掛住一個(gè)逃生者,那么這個(gè)殺手需要面對3人修機(jī)的局面,而不是1人追逐、1人救人、1人在樹上、1人在修機(jī)。(1追3修的局面會導(dǎo)致所有的控機(jī)技能無效。)
放下一塊板子需要0.7s,因此馬拉松板要提前一圈,也就是提前10m(一個(gè)白房邊長)放下,因?yàn)橄掳鍟魮p失1.8m,如果殺手離得太近,這個(gè)板子下了反而會被追上+吃刀,不如直接吃刀走人。
丟視野時(shí)記得切實(shí)拉開距離,如果發(fā)現(xiàn)屠夫抄近路那么要反走(可以通過紅光、氣場、心跳的“漸變”、甚至殺手特有的聲音來推測殺手的路徑)。
死角落:另類馬拉松。區(qū)別在于普通馬拉松是你站著溜時(shí)間,死角落是你在屠夫肩膀上讓屠夫損失時(shí)間。
如果殺手跟隨受傷逃生者到?jīng)]有電機(jī)的地圖邊緣,那么從擊倒、掛人再到回去控機(jī),又要多出路途的時(shí)間,這樣可以為隊(duì)友爭取到強(qiáng)亮的時(shí)間。(不過在面對弗雷迪、魔王、影魔等有長距離快速移動能力的屠夫時(shí),這招并不算好用,所以要看具體情況)
換追:與馬拉松相反,逃生者手黏電機(jī)上不走,吸引屠夫仇恨,讓屠夫來給你這簡單的一刀或者直接把你扯到肩上。在心跳范圍內(nèi)每多修1秒就與殺手更近4.6m的追逐距離,直到吃一刀后松手跑路,跟殺手拉扯一段時(shí)間后倒地,這段時(shí)間取決于人屠雙方的水平.
如果你成功用修機(jī)轉(zhuǎn)移了屠夫的注意,讓2掛隊(duì)友摸好,也不失為一種好戰(zhàn)術(shù)。
有毀滅的話,可以酌情強(qiáng)亮。
遺產(chǎn)機(jī):指殺手控機(jī)技能對一個(gè)電機(jī)頻繁觸發(fā),導(dǎo)致該臺電機(jī)修多少掉多少,這種情況的可能由以下情況導(dǎo)致:
1. 逃生者不會拉扯,心里總惦記著這個(gè)高進(jìn)度電機(jī)。
2. 有傻子隊(duì)友不補(bǔ)機(jī)在逛街,而且秒倒。
如果有隊(duì)友要在高進(jìn)度電機(jī)附近秒倒,抗刀是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。(有些你幫著扛了還是秒倒)
轉(zhuǎn)點(diǎn)、蹭距離、壓位置
轉(zhuǎn)點(diǎn)之板砸頭:逃生者放下木板會擊暈無對應(yīng)技能的屠夫2s。
因此砸暈直接轉(zhuǎn)最少能提供5.2m距離差(反向蓋板后不滑板直接跑),這個(gè)距離可能不足以到下一個(gè)點(diǎn)。
摧毀一塊木板需要2.3s。
反應(yīng)要非常及時(shí),這樣屠夫踢板時(shí)轉(zhuǎn)走大概能提供9.4m距離差,勉強(qiáng)多出一個(gè)蓄力刀(2.15m)距離,保證人類不會翻窗吃刀/下板吃刀。
更新后擦刀時(shí)間減少了0.26s其實(shí)還挺致命的,有時(shí)就是這1m距離差,導(dǎo)致快翻吃刀。
蹭距離:雖然人類轉(zhuǎn)身需要的時(shí)間不足0.5s,但轉(zhuǎn)身時(shí)人物的移速近乎步行,所以殺手可以通過來回“晃”來蹭到距離。
這個(gè)時(shí)候,不要shift跑步,因?yàn)榕懿綍x不住車,而走路可以。
新手進(jìn)追逐總是按住SHIFT,記得什么時(shí)候該跑,什么時(shí)候要松開。
壓位置:一個(gè)板區(qū)有內(nèi)側(cè)(靠近地圖中心)和外側(cè)(靠近地圖邊緣),如果殺手在外側(cè)踢板,人類就更容易到其他資源區(qū);反之,人類就會無處可轉(zhuǎn),或轉(zhuǎn)點(diǎn)需要更長的距離。
人類有兩種應(yīng)對壓位置的方法:
1. 第一圈在內(nèi)側(cè)的話,回撤步砸頭,直接轉(zhuǎn)走。
2. 殺手知道人類在外側(cè)會急著轉(zhuǎn)走,會反復(fù)假踢板以騙距離,但有些板子不踢是追不上的,所以看準(zhǔn)時(shí)機(jī),在殺手踢板前一定要往自己想轉(zhuǎn)的方向預(yù)先走兩步。
要不要帶傷修機(jī)?
可以帶傷修機(jī)的情況:
1. 摸好無意義時(shí)。(如軍團(tuán)、永3邁、鬼面)
2. 防止電機(jī)被控機(jī)技能持續(xù)壓進(jìn)度(如毀滅)
3. 單人機(jī)百折不撓省7秒。
4. 如果救了人附近有電機(jī),而殺手沒有回防,正好雙人合修47秒修開,殺手無法讓已經(jīng)修好的電機(jī)進(jìn)度回退,修好了再摸也來得及。(而且電機(jī)修好了,殺手失去了參照物,所以不一定會去沒有氣場的電機(jī)旁找人)
不能帶傷修機(jī)的情況:
1. 已經(jīng)被掛過(尤其是二掛),修機(jī)可能會被殺手發(fā)現(xiàn),進(jìn)而秒倒變成節(jié)奏點(diǎn),或提前減員;
2. 殺手?jǐn)y帶瓦解意志時(shí),真的容易秒倒死遺產(chǎn)機(jī);
3. 偷襲類屠夫、無法偵測和渾然不覺,連馬拉松的機(jī)會都沒有;
治療時(shí)間:
治療其他人16s,自摸32s(自摸+百草)。
合作治療時(shí)間減半,無懲罰。
治療之環(huán):互摸11秒,自摸21秒。
所以這就是治療之環(huán)強(qiáng)大之處:本來吃一刀只能拖最多20s,而摸好要32s,所以怎么摸怎么虧。而現(xiàn)在摸好甚至對單個(gè)人類都不虧時(shí)間了。