方舟博士辭職變成邊獄經(jīng)理的故事
這個(gè)標(biāo)題可能取的有點(diǎn)唬人,但考慮到我玩方舟這四年來算是第一次長(zhǎng)期的不想去玩方舟這個(gè)游戲,嗯,還是蠻奇特的一件事。
方舟對(duì)我來說還算有特殊意義的,在這四年里面手機(jī)換了兩三部,很多游戲來來回回在手機(jī)里面,但最后方舟是留存時(shí)間最長(zhǎng)的。我其實(shí)對(duì)塔防不算特別感興趣,但是方舟的這個(gè)設(shè)定和故事還是蠻對(duì)口味的,就留了下來。
最開始?jí)毫ζ鋵?shí)不高啊,但后來活動(dòng)越來越多,復(fù)刻呀,肉鴿呀,一堆東西,想方設(shè)法的讓這個(gè)游戲的留存時(shí)長(zhǎng)變大,老實(shí)說我有點(diǎn)承受不住,雖然我這幾年玩方舟也就花個(gè)兩三千塊錢,跟那些愿意氪金的大師比來說,我算是少氪的程度。但是方舟的這個(gè)卡池體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,想要的角色基本上稍微許個(gè)愿也能出來,不想要的話借一下干員也能打過平常覺得很難打的副本。
雖然說目前所有的手游只要是涉及二次元這種環(huán)境,它都有比較繁雜的卡牌養(yǎng)成,升等級(jí)就算了,什么武器還得抽,甚至還有隨機(jī)屬性,甚至可能高等級(jí)的角色像一塊大餅給了你六分之一一樣難受,非常的惡心人??赡芤簿蛧?guó)內(nèi)玩家容忍度比較大吧,都覺得這個(gè)是能接受的。
方舟很舒適的一點(diǎn)就是他養(yǎng)成一個(gè)角色,你只要關(guān)心他的等級(jí)就行了,以及他的技能等級(jí)。潛能這種東西對(duì)于這個(gè)角色的極限強(qiáng)度并不是有很大的影響,屬于錦上添花的程度。
讓我堅(jiān)持方舟這么久,很大程度上是因?yàn)檫@個(gè)游戲給我的抽卡反饋以及養(yǎng)成反饋還行,而且日常也花不了太多時(shí)間,比較能接受。棄坑也是因?yàn)槲易约簺]時(shí)間去玩游戲了,導(dǎo)致現(xiàn)在方舟越來越多的系統(tǒng)和玩法也沒有心思去體驗(yàn)。
因?yàn)橹坝型孢^腦葉公司和廢墟圖書館,對(duì)月計(jì)那邊的世界觀架構(gòu)也是蠻有興趣的,剛好他們有第三部作品發(fā)售,就打算開個(gè)檔玩一下。
如果說要我把這個(gè)游戲跟方舟來比一下,就會(huì)是說,相當(dāng)?shù)乃?/p>
我是那種相對(duì)休閑的玩家,我不希望自己把太多時(shí)間花在手機(jī)游戲上,我認(rèn)為每天能夠花在手機(jī)游戲上最多也就15分鐘,在這個(gè)15分鐘之內(nèi),我要把日常做完,然后稍微推進(jìn)一點(diǎn)主線進(jìn)度,然后如果有活動(dòng)的話,再蹭一兩關(guān)活動(dòng)就OK了。(方舟那個(gè)活動(dòng)我基本上就是靠模擬器掛在里面刷,頭痛的要死,更別提現(xiàn)在方舟現(xiàn)有的活動(dòng),有時(shí)候拿獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于活動(dòng)關(guān)卡的打法是有額外要求的,整不成的還得去抄作業(yè))
這個(gè)游戲雖然說剛開始玩的比較累,但是后來官方也有在聽玩家的建議去改,現(xiàn)在每天上線三分鐘,我就能把日常干完。紡錘掃蕩一遍,經(jīng)驗(yàn)本手打一遍,結(jié)束。
基本上我一整天就不用看這個(gè)游戲了。每周地牢再走一個(gè)三次,差不多一個(gè)半小時(shí)就沒了,可以說是相當(dāng)輕度的游戲體驗(yàn)。而且卡池跟氪金這塊雖然說這個(gè)游戲卡池以前他沒有保底,現(xiàn)在有保底了,而且保底要求也蠻高的大概要200抽左右,但這個(gè)游戲的氪金體驗(yàn)相當(dāng)舒服,角色你是可以靠自己去攢箱子開碎片去換到的,我第一個(gè)賽季完全摸魚的情況下,我都換到了兩個(gè)我想要的人格。方舟的話你可能正常月卡玩家,你兩個(gè)月都下不來一個(gè)六星,而且你這個(gè)六星還要等檔期,在巴士里面你可以直接換。
目前我在在巴士這里面刻了差不多將近300塊左右,兩個(gè)賽季的通行證加三四個(gè)月的大月卡,第一賽季的人格和EGO基本上被我掃干凈了。而且這個(gè)角色和ego,到手就是完全體,升級(jí)升階就行,沒有隨機(jī)養(yǎng)成屬性,也不需要解鎖角色的什么命座潛能亂七八糟的,可以說是相對(duì)極簡(jiǎn)的養(yǎng)成方式。
如果你覺得這個(gè)極簡(jiǎn)養(yǎng)成會(huì)讓角色玩法單一,我只能說你可能是多想了。這個(gè)游戲的常態(tài)戰(zhàn)斗里面有非常非常多,可以決定勝利因素的東西:理智值決定了你的骰子正反,三種攻擊形態(tài)+七種攻擊屬性+賊多的BUFF效應(yīng),外加戰(zhàn)斗時(shí)編隊(duì)內(nèi)的被動(dòng)技能增強(qiáng),角色開局速度根據(jù)骰子決定,可以說是樂趣無窮了。
_(:з」∠)_當(dāng)然,這么離譜的系統(tǒng)bug也是賊多,開發(fā)組自個(gè)兒也明白,所以經(jīng)常送狂氣給兄弟們抽卡,非常的好。
劇情的話,不做評(píng)價(jià),在我心里是能夠給很高的評(píng)分的,音樂也好聽哎,超喜歡這個(gè)游戲的。
手游其實(shí)就應(yīng)該做的輕量化一點(diǎn),讓玩家的閑暇時(shí)間也能夠享受到游戲的快樂,而不是天天綁著玩家干這個(gè)干那個(gè),累個(gè)半死又收益極低,浪費(fèi)時(shí)間。雖然說我能理解手游做抽卡本來就是一種賭徒行為,但相比目前我玩過的賭徒游戲來說,巴士已經(jīng)最大化的給你搞保底了,第二賽季相比第一賽季又多出了好多箱子,就更容易攢角色碎片了。
像我這種,看預(yù)告片早就知道第四章的主角是李箱,早早的就把碎片攢了,剛好在卡池開啟之前攢了四百碎片的嫁妝_(:з」∠)_完全沒有壓力。在氪金體驗(yàn)上,巴士確實(shí)做的比國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)卡牌類養(yǎng)成游戲好的多,甚至?xí)屛?度懷疑國(guó)內(nèi)的游戲都是什么散裝澳門,怎么快樂怎么來。
_(:з」∠)_現(xiàn)在就是,很快樂,寶寶巴士