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[閻龍冰城]16年塔防模式的巔峰之作

2023-02-25 14:10 作者:丷春日野悠丷  | 我要投稿

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冰封塔防-凜冬將至,閻龍冰城

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如果說(shuō)2015年是塔防模式的騙氪元年,那么2016年則是塔防付費(fèi)道具的又一次氪金試探之年。從古墓魔影的自修復(fù)磁暴塔與破壞者分支陷阱到遺落星宮的防控炮塔分支陷阱與雞肋的星光-加速?gòu)棅A(還有夭折的X脈沖炮)再到閻龍冰城的星光彈夾——空氣墻,塔防模式的氪金歷程可謂是順?biāo)浦?,尤其是在沒(méi)有全能卡的年代,沒(méi)有主刷陷阱是無(wú)法打主的。但相對(duì)而言,當(dāng)時(shí)的塔防環(huán)境也是極為舒適的,高級(jí)英雄難度可以將不少小白或者坑貨玩家篩選并隔離在外,從而減少對(duì)高端房間的影響。當(dāng)然,16年底的道具箱中第一次出現(xiàn)了全能卡的身影,這也使得塔防模式正在悄無(wú)聲息的發(fā)生改變。

本期文案比較特殊,可能需要橫貫三個(gè)時(shí)間段來(lái)為各位講解塔防模式的巨變,因?yàn)殚慅埍瞧鹬粋€(gè)承上啟下的作用,而且其神秘的開(kāi)放時(shí)長(zhǎng)貫穿整個(gè)2017年,一直到幽冥古堡神秘推出的前夕,所以只言片語(yǔ)是講不完的,還請(qǐng)各位耐心觀看,可能后續(xù)幽冥古堡以及星門堡壘的視頻或多或少也會(huì)帶入進(jìn)去(因?yàn)榈仉夿UG的初次出現(xiàn)與死灰復(fù)燃都與閻龍冰城有關(guān),間接影響其熱度)

言歸正傳,為什么說(shuō)閻龍冰城是塔防巔峰地圖呢,很簡(jiǎn)單:①閻龍冰城時(shí)期是塔防熱度的上升時(shí)期:憑借著此前共振電極推出后狂沙圣殿神秘難度下降積攢的熱度,無(wú)數(shù)新人玩家涌入塔防,在遺落星宮時(shí)期的塔防熱度可謂是方興未艾,而到閻龍冰城,特別是閻龍冰城神秘時(shí)期,塔防的熱度達(dá)到了頂峰。②閻龍冰城的地圖設(shè)計(jì)和音樂(lè)制作極為優(yōu)秀:在地圖設(shè)計(jì)上,繼承了以往塔防的對(duì)稱式玩法精髓,而且簡(jiǎn)化了地圖流程,從高處可以俯瞰整個(gè)地圖,出生點(diǎn)與核心防守點(diǎn)遙相呼應(yīng);在音樂(lè)水平上,閻龍冰城的BGM被后續(xù)多張地圖沿用,包括幽冥古堡、怒海巨輪、星門堡壘、星空遺跡、繁星都市、銀河戰(zhàn)艦在內(nèi)的諸多地圖都是用的閻龍冰城BGM,可見(jiàn)其的經(jīng)典(官方偷懶);③閻龍冰城的神秘設(shè)計(jì)創(chuàng)新:繼狂沙圣殿神秘之后,閻龍冰城的神秘再一次從BOSS關(guān)卡上進(jìn)行了創(chuàng)新,與狂沙圣殿3關(guān)才出BOSS不同,閻龍冰城神秘在第一關(guān)就有boss的出現(xiàn),第一關(guān)機(jī)械公爵,第二關(guān)鐵鷹,第三關(guān)機(jī)械蝎王,第四關(guān)冰川修羅與熔巖騎士,第五關(guān)則為死亡之影,上述BOSS一邊兩個(gè),極具挑戰(zhàn)性。④閻龍冰城的掉落極為豐富:除了原有的塔防掉落外,第一次創(chuàng)造性地加入了裝置槍-過(guò)載這一極品獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)年的過(guò)載可是備受玩家喜愛(ài)的掉落,刷到一把就可以拿去普通塔防炫耀,開(kāi)局四級(jí)分支,隊(duì)友都驚呆了~綜上所述,閻龍冰城當(dāng)之無(wú)愧為塔防巔峰地圖。下面簡(jiǎn)單介紹一下不同時(shí)期的閻龍冰城。

極寒冰槍

狂風(fēng)陷阱


16年的閻龍冰城普通關(guān)卡開(kāi)荒:閻龍冰城地圖上線于2016年10月31日,版本專題為冰封塔防,在閻龍冰城中版本中推出了全新的陷阱——狂風(fēng)陷阱,俗稱風(fēng)墻,與全新的速凍箱陷阱分支——極寒冰槍,同時(shí)商城新增了星光彈夾-空氣墻和星光彈夾-墻固的售賣頁(yè)面,這是本次塔防版本所推出的氪金道具。前面兩個(gè)免費(fèi)陷阱在開(kāi)荒前期最有幫助的就是風(fēng)墻了,自帶短CD附著減速,即便是被賽博格指揮官狂化的巨猩塞伯格也能減速,甚至還能減速BOSS,CD與音效均為共振電極套模,而相比之下極寒冰槍則十分冷門,因?yàn)槠涓甙旱姆胖脙r(jià)格,所以使用的人寥寥無(wú)幾,真正普遍使用極寒冰槍還是在閻龍冰城神秘發(fā)明88地火打法之后了。介紹完了道具,那我們說(shuō)一下開(kāi)荒時(shí)期的打法:在早期并不是人手一個(gè)空氣墻,但由于空氣墻早期的極其離譜屬性,正面放置幾乎可以卡住所有怪物,就連巨猩塞伯格也不會(huì)攻擊,所以不少玩家還是咬緊牙關(guān)買下了空氣墻。當(dāng)然,早期開(kāi)荒沒(méi)有空氣墻也能打,只是會(huì)困難不少,當(dāng)時(shí)槍防時(shí)代還沒(méi)有來(lái)臨,最強(qiáng)的塔防輸出神器應(yīng)該是極寒冰神與死神獵手,打爆頭可以獲得不少的金錢收益。幽冥毒皇適合清理小怪,極寒冰神的群控和解凍能力極其優(yōu)秀,可以輕而易舉地應(yīng)對(duì)群怪。陷阱配置方面,主刷標(biāo)配:88,98,風(fēng)墻,電墻,前面已經(jīng)提到了冰箱的雞肋,這里就不多贅述,共振無(wú)疑是最優(yōu)選,共振的短CD和高傷害非常適合閻龍冰城的普通關(guān)卡,但到了神秘中則略顯乏力。88和98不用多說(shuō),這也是塔防早期勸退的根源,薔薇和空間站乃至恐懼海灣維修還能打,火之深淵開(kāi)始沒(méi)有88和98基本別想打主。副刷則比較簡(jiǎn)單,基本上是標(biāo)配,ZZYF和2+2有所區(qū)別,這里簡(jiǎn)述一下2+2的打法,2+2的配置為減速,維修,防控,血站。前面1-5難不打,6關(guān)側(cè)門出怪,7關(guān)防控,11以后上層中門出怪,地圖布局還是比較簡(jiǎn)單的,重點(diǎn)在于BOSS死亡之影的處理。死亡之影在當(dāng)年堪稱最強(qiáng)boss,召喚的分身沒(méi)有限制,只要有陷阱,死亡后就可以立即產(chǎn)生,魅藍(lán)锏齒刃可以清理一條道路上的全部陷阱,使防線瓦解,其的沖撞技能也是非常可怕的,只有88可以阻擋,所以遇到不會(huì)玩的主,基本上就等著GG吧。不過(guò),最開(kāi)始是可以通過(guò)放boss來(lái)獲得金箱子的,加上神秘放boss也出金,所以閻龍冰城的掉落獲取難度也不高,都好刷。當(dāng)然,在那個(gè)只有98的年代,僅僅憑借大炮是極其難打的,共振為主力輸出絲毫不為過(guò)。(最開(kāi)始是沒(méi)有黃蜂和爆裂賽博格的,也不知道為什么官方把這兩個(gè)怪忘了,出怪還有左下角的代碼顯示)

冰封賽博格

爆裂賽博格


死亡之影


魅藍(lán)锏齒刃


2017年1月17日的閻龍冰城神秘:其實(shí)閻龍冰城神秘并不是在這個(gè)版本推出的,早在11月就存在于體驗(yàn)服,當(dāng)時(shí)也有天啟陷阱,天啟陷阱在16年中就存在于測(cè)試服的歡樂(lè)防線之中,移植到塔防僅僅幾個(gè)月的時(shí)間,天啟也是改變塔防難度的很重要一個(gè)環(huán)節(jié),從此氪金陷阱的輸出比重超過(guò)了免費(fèi)陷阱(繁星都市初期例外)。閻龍冰城神秘本來(lái)說(shuō)是16年11月上線的,但是因?yàn)榫^古城版本的制作周期延后,官方在11月放棄了更新計(jì)劃,將其放到了春節(jié)版本(恰好能促進(jìn)銷量,吸引大量非塔防玩家),不得不說(shuō)恰到好處。早期的打法極其特殊,這里僅僅談一下個(gè)人開(kāi)荒時(shí)期的打法,那時(shí)候并不知道地火配冰箱的高額傷害,88也扛不住象騎士,所以我們都是四墻房間的共振打法,不得不說(shuō)真的挺快的,但是極其容易翻車,沒(méi)有后面的冰箱配地火簡(jiǎn)單。地切打法呢則是進(jìn)階版,地切這個(gè)陷阱是幽冥古堡推出的,為什么叫地切呢,因?yàn)樘焐系奶旎ò謇贤婕伊?xí)慣了叫切割機(jī),所以就把地上的收割者叫作地切。地切這個(gè)陷阱不得不說(shuō)傷害挺高的,配合當(dāng)時(shí)的天啟地火冰箱88打法確實(shí)輕松,再加上后面過(guò)載能提前體驗(yàn)毒風(fēng)盾(這個(gè)陷阱是先在歡樂(lè)防線里面出的,只有過(guò)載能放,然后星門堡壘才徹底開(kāi)放解鎖卡),閻龍冰城神秘的守點(diǎn)感更加刺激。由于4,5關(guān)的怪是分批次的,每次都會(huì)集中一邊,所以當(dāng)年個(gè)人齊心協(xié)力把空氣墻卡在一邊擋住群怪的感覺(jué)真的震撼,還有極寒冰槍的冰凍特效與火焰交織,配上閻龍冰城特色BGM的氛圍烘托,整個(gè)游戲的激情熱度達(dá)到了極點(diǎn)。

關(guān)于地網(wǎng)地電BUG以及各種史詩(shī)套裝還有分支亂入的閻龍冰城神秘我會(huì)在后續(xù)進(jìn)行更新,未完待續(xù),感謝各位品讀,如果感興趣的話可以幫文章點(diǎn)個(gè)贊,非常感謝,本文主要是用作視頻介紹文案~


[閻龍冰城]16年塔防模式的巔峰之作的評(píng)論 (共 條)

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